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  • 本发明公开了一种多人三维人体姿态与空间定位联合重建方法及系统,涉及多模态三维重建领域。步骤为:采集CSI信号并进行预处理,构建射频特征表示;利用相机提取人体结构化视觉特征,并通过时间戳与空间标定与CSI数据对齐;基于NeRF²构建连续三维射...
  • 本发明涉及计算机视觉与图形学技术领域,具体为一种基于体渲染神经网络的无符号距离场三维重建方法,包括:步骤1、体渲染先验网络的构建与训练;步骤2、多分辨率窗口融合;步骤3、基于渲染先验的UDF反演;步骤4、无偏差分层采样;步骤5、表面提取与后...
  • 本发明涉及计算机视觉与三维重建技术领域,具体为基于特征一致性与深度约束的稀疏视角神经隐式表面重建方法,包括以下步骤:步骤1、多视图特征提取;步骤2、体渲染特征一致性约束;步骤3、深度先验校准;步骤4、不确定性引导的深度约束;步骤5、颜色一致...
  • 本发明是基于高斯‑逆幂函数实现快速维度扩张的空间敏感度函数估算方法,包括以下步骤:步骤1,关键基函数构建:将一个或多个逆幂函数和高斯函数进行加权融合,作为关键基函数;步骤2,二维平面敏感度函数估算:以关键基函数展开估计,得到我方区域的二维敏...
  • 本申请提供一种游戏场景的地形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:识别游戏场景对应的场景可视区域是否满足预设触发条件,所述场景可视区域包括虚拟地形场景,所述虚拟地形场景基于地形缓存中存储的地形纹理数据渲染生成;在满足所述预设触发条...
  • 本申请实施例公开对象渲染方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域,该方法包括获取对象对应的模型,所述模型用于表征所述对象中的图元的形状,以及所述图元的空间位置,所述对象具备允许部分光线透过的视觉特性;基于所述模型中的图元对应的顶点集合...
  • 本发明涉及一种基于WebGL的管网数字孪生模型轻量化渲染方法,方法包括:资源预配置:将不同三维模型的网格数据生成对应的实例模版;通过实例模版生成实例存储于实例池中;在场景图中创建包含调用数据和动态数据的轻量级占位符,调用数据用于提取实例,动...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种风格化渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:获取自定义着色模型标识和自定义材质参数,自定义着色模型标识覆盖渲染管线的原始着色模型标识字段,自定义着色模型标识用于获取自定义着色模型对应的光照计...
  • 本发明公开了一种交互式的统计图像个性化逆渲染方法,包括:接收待处理的统计图像,通过关键点检测器对统计图像进行底层数据解析,生成包含图表类型和基础数据的数据表;通过训练好的视觉语言模型对统计图像进行视觉样式属性提取,并基于提取的视觉样式属性生...
  • 本申请公开了一种渲染方法,该方法包括:若检测到当前运行的第一云桌面中针对当前编辑的待渲染图像帧的元素锁定操作,确定对所述待渲染图像帧的渲染方式;其中,所述渲染方式包括以下方式中的一个或多个:在远程主机处渲染、在所述第一云桌面处渲染,所述第一...
  • 本发明提供了一种液体填充效果的渲染方法、装置及电子设备,获取目标模型;目标模型的表面由多个顶点连接而成;实时获取目标模型对应的液面高度,基于液面高度,确定目标模型中的目标模型部分;基于目标模型部分、预设的液体颜色参数及泡沫效果参数,确定初始...
  • 本发明提供了一种高性能地理图层管理方法、系统、设备及介质,属于地理信息系统技术领域。该方法通过构建动静结合的混合空间索引体系,建立统一的空间查询接口;采用视图关联的动态加载机制实现按需数据调度;通过组级状态管理和数据批处理优化渲染资源;利用...
  • 本发明提供一种镜面反射效果的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:在世界坐标系下,确定镜面模型中待渲染的像素点对应的视角向量;确定镜面模型对应的球体空间;基于球体空间以及像素点对应的视角向量,确定像素点对应的反射向量;其中,反射向量...
  • 本申请公开了一种对象渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及渲染领域。该方法包括:获取处于虚拟摄像机的视野范围内的三维遮罩体和待渲染的虚拟对象;基于第一深度信息和第二深度信息确定虚拟对象的遮罩部分;对虚拟对象的遮罩部分进行渲染,得到虚拟对...
  • 本发明适用于人工智能、虚拟人动画生成与情绪建模技术领域,提供了一种基于多模态情绪识别和模型融合的数字人反馈生成方法,适用于虚拟客服、情绪陪伴、心理辅助以及其他需要实现自然交互的虚拟人应用场景。该方法首先通过检测场景图像、人物动作与语音文本信...
  • 本发明提出了一种基于唇形特征与头部姿态引导的高斯溅射谈话人脸生成方法,在给定一段目标对象的演讲视频条件下,针对不同的输入音频能够有效生成匹配的唇部运动和稳定的姿态动作。首先,通过人脸重建技术构建三维预训练数据集,并采用网格生成模块学习音频与...
  • 本申请公开了一种交互动画的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取针对目标模型的交互数据;确定与交互数据对应的目标模型的当前骨骼姿态;基于预训练的距离场生成模型,确定与当前骨骼姿态对应的混合符号距离场,混合符号距离场用于描...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品,其中,方法包括:将特征数据集划分成多个特征数据子集;和/或,将多种类型的模板数据集中的每一种类型的模板数据集划分成多个模板数据子集;对多个第一数据组进行并行处理,生成每一个该...
  • 本公开提供了动作序列生成模型的训练方法、装置、设备以及存储介质,涉及人工智能领域,尤其涉及大模型、计算机视觉、深度学习领域。具体实现方案为:将训练样本中的原始动作序列输入至动作序列生成模型的解耦模块,得到动作语义表示;将该训练样本中的属性标...
  • 本申请提供一种虚拟形象生成方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,解决了相关技术中虚拟形象在显示画面中真实感不足导致用户观感体验差的技术问题,本方案能够动态地根据光源调整法线向量以得到法线贴图,从而使得光照效果能够适应虚拟形象的姿...
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