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  • 本申请公开一种光照场景渲染方法、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括在三维高斯泼溅场景中设置多个光照探针,并基于三维高斯泼溅场景的光场数据确定每一光照探针的第一球谐系数,光照探针用于采集三维高斯泼溅场景的空间点的全方向光照信息;针...
  • 本发明提供基于空间智能与视觉知识指纹的CIM模型生成方法及系统,属于智慧城市数字孪生领域;解决了建筑纹理生成效率低的问题;具体如下:对原始CIM模型的顶视图进行边缘检测,并将地块边界与Canny边缘图合成,生成建筑布局;从目标地块的GIS数...
  • 本申请公开了一种纹理贴合方式、装置、设备及计算机可读存储介质,属于纹理贴合技术领域,包括:定义出不同等级的纹理;不同等级的纹理的高度相同;根据立面的现实高度和纹理的现实高度,进行高度等分处理,得到高度等分结果;高度等分结果包括纹理在高度方向...
  • 本发明公开了一种新型纹理文字创建方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取文字文件数据与纹理图片数据;将文字文件数据与纹理图片数据组成结构数据,并将结构数据传入文字渲染引擎;在文字渲染引擎中,通过文本整形引擎和字体渲染引擎从文字文件数据中获...
  • 本发明涉及一种多源数据驱动的三维模型纹理渲染系统及其方法,包括多源输入参数处理模块,用于接收并处理来自用户指令和光影环境的多源输入数据;AI纹理计算决策模块,连接至所述多源输入参数处理模块,用于基于所述多源输入数据,通过人工智能技术解析用户...
  • 本申请提供了一种器物的三维复原方法、装置、存储介质及电子设备,该方法应用于计算机技术领域,该方法包括:基于目标器物的考古绘图和与所述目标器物相同种类的其他器物的照片图像,生成所述目标器物的彩色图像,基于所述彩色图像,构建所述目标器物的初始三...
  • 本发明属于视觉三维重建技术领域,公开了一种鱼眼图像的3D高斯重建方法、系统、终端及存储介质,包括:获取鱼眼图像,基于运动恢复结构算法生成所述鱼眼图像对应的稀疏三维点云;基于可逆残差网络和八面体投影模型,优化3D高斯重建算法;根据优化后的3D...
  • 本申请公开了一种三维模型的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及信息技术支撑技术领域,以解决可见性缓冲写入的错误率较高的问题。该方法包括:基于第N帧的深度缓冲对三维模型进行剔除操作,得到第N帧的目标三维模型;对目标三维模型进行光栅化处...
  • 本申请公开了一种附着模型的渲染方法、装置、设备及可读存储介质,方法包括:确定待渲染的初始附着模型以及初始附着模型附着的目标对象,初始附着模型包括由多根骨骼依次连接的骨骼链以及关联骨骼链的面片模型;响应于目标对象在虚拟场景内的移动,基于目标对...
  • 本发明公开了一种自动化物流数字孪生的模型自适应精度渲染方法及系统,涉及计算机图形学与自动化物流数字孪生交叉技术领域,特别涉及一种在Unity引擎中,针对大规模智慧工厂场景,可动态调节模型渲染精度的渲染优化方案。通过一种基于使用情景和业务因子...
  • 本发明涉及一种基于几何边界一致性策略的混合点阵胞元填充方法,包括:基于胞元结构的隐式表达模型,获取胞元的数据集;其中,所述数据集包括:胞元的构型数据、几何参数、力学性能数据;构建扩散模型,并利用所述数据集对所述扩散模型进行训练;获取胞元结构...
  • 本申请涉及一种适用于车载设备的体积光渲染方法与系统,实现满足车载设备灯光的体积光渲染需求。所述方法包括:根据车载设备灯光中光源的形状、光照范围和光照方向搭建体积光的网格,所述网格包括体积光的顶点坐标信息、法线信息、纹理坐标信息、三角绘制序列...
  • 本公开提出了一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及云渲染、网络、计算机图形、视频编码技术领域,该方法包括:响应于渲染请求,获取目标对象的网络传输数据和用户行为数据;基于网络传输数据、用户行为数据对视场角进行调整,获取调整后的目标视...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法、电子设备、存储介质和计算机程序产品,该方法包括:确定场景中标记的静态物体和动态物体;在场景渲染时,确定显示界面上的第一显示区域和第二显示区域;第一显示区域为关联动态物体的显示区域,第二显示区域为第一显示区域之外...
  • 本申请实施例公开了一种人脸图像生成方法、设备、计算机存储介质和计算机程序产品,方法包括:采用目标人脸模型预测模型对待转换用户的人脸图像进行处理,得到待处理人脸模型;基于所述待处理人脸模型和目标风格生成目标风格的人脸模型;基于所述目标风格的人...
  • 本公开关于一种图像渲染模型训练方法、图像渲染方法、计算机设备及可读存储介质。方法包括:基于不同视角下的多张样本图像进行不确定度解析,确定各样本图像对应的不确定度图像;将样本图像输入初始图像渲染模型进行图像渲染处理,得到目标预测图像以及目标预...
  • 一种渲染模型训练方法,包括:通过两种不同的渲染方式,对第一数字内容场景中的对象做渲染,得到两种渲染质量不同但数量相同的渲染图像,其中,两种渲染图像在视角上保持一致;基于两种渲染图像,对通用AI图像去噪模型做微调;在目标模型的渲染效果不满足要...
  • 本申请是关于一种用于虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质及程序产品,涉及计算机图形学技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中光源的中心点周围的多个位置点的第一坐标;根据多个位置点的第一坐标,获取多个位置点的第二坐标,以及多个位置点的第一深度;第二...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对三维网格模型的渲染指令,获取三维网格模型;将从目标位置点指向顶点的向量在水平方向上的分量,确定为顶点的二维向量,目标位置点位于三维网格模型的中...
  • 本公开提供了一种动态封面的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,尤其涉及计算机视觉、人工智能技术领域。具体实现方案为:识别静态封面图像中的图像元素,以得到至少一个用于生成动态效果的可动元素;确定可动元素对应的动效参数;基于可...
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