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  • 本发明公开了一种基于深度融合与置信度建模的室内场景三维重建方法,属于计算机视觉技术领域。该方法综合利用彩色图像、深度图、IMU和相机姿态等复合数据帧,对室内场景进行分区域三维重建:首先,将场景划分为平滑区域(如墙壁、地面、天花板、玻璃平面、...
  • 一种用于数字技术辅助物理创作的方法、设备、产品和介质,涉及数字技术领域。该方法包括:采集物理创作实体的多视角图像并进行三维重建,生成当前状态数据;将该数据与预设的数字目标模型进行比对,生成偏差数据;基于偏差数据生成校准视觉指令,并在前端显示...
  • 本发明公开了一种曲面工件点云三维‑二维‑三维转换的特征识别与路径规划方法,获取曲面工件的三维点云数据,对三维点云数据进行预处理;采用切片投影方法将预处理后的三维点云数据投影转换为二维点云数据,并基于二维点云数据形成拟合曲线;基于角度积分窗口...
  • 本申请涉及一种场景重建方法及装置、电子设备和存储介质,方法包括:获取第一时刻的第一图像序列,并确定第一图像序列对应的深度信息以及第一图像序列对应的位姿信息;对深度信息和位姿信息进行投影变换,得到刚性光流信息;刚将刚性光流信息和第一图像序列输...
  • 本申请实施例公开了一种基于Automation技术的光导微结构自动设计方法及装置;所述方法包括:利用CATIA宏技术,通过宏记录,保存和执行光导微结构;创建光导三维模型,运用光线追踪技术,定位光导的光强异常位置;自动调用基于人工经验总结的规...
  • 本发明涉及三维感知图像生成技术领域,尤其涉及一种基于多视角几何约束的三维感知图像生成方法,包括以下步骤:通过映射网络将潜在编码映射为中间潜在编码;将中间潜在编码与相机姿态输入合成网络;利用相机内外参数,将辅助视图图像扭曲至主视图视角,得到扭...
  • 本发明公开了一种基于光谱信息镜漫分离的偏振三维重建方法及装置,方法包括:获取目标物体在各光谱通道下不同偏振方向的光强表达式;光强表达式包括每个光谱通道下不同偏振方向的镜面反射分量的直流光谱分量和交流光谱分量,以及漫反射分量的直流光谱分量和交...
  • 本发明公开了一种奥氏体耐热钢长期服役后内部缺陷的空间分布表征方法,该方法能够有效解决现有表征方法的局限性,该表征方法的核心创新点在于对三维断层图像进行灰度调整时,通过计算每个像素块的灰度差值,并提取最大灰度差值及其对应像素块,从而能够精准定...
  • 本发明涉及三维建模技术领域,具体公开了实景三维模型孔洞修复方法及系统,采用无人机搭载相机对目标测区采集倾斜影像数据后,采用倾斜影像数据生成目标测区的第一点云,并从第一点云中识别出孔洞的孔洞边界,基于孔洞边界对孔洞进行修复得到第二点云,采用第...
  • 本发明公开了一种电气图谱自动化解析与组件关联检测方法及系统,该方法包括:将多层结构的电气图谱进行分层处理,获取每一层的独立图谱;识别各层图谱中的组件及其位置信息;基于对识别出的组件进行空间关系分析,确定组件之间的逻辑关联;利用三维重建技术修...
  • 本发明涉及三维重建技术领域,揭露了一种三维环境建模方法、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:将稀疏点云数据转换为3D高斯分布数据;计算3D高斯分布数据与预设的真实图像之间的渲染损失值;根据渲染损失值计算梯度增长阈值;根据梯度增长阈值对3D...
  • 本申请提供一种配置着色器的方法、终端、服务器及系统,涉及终端领域,该方法应用于包括第一终端、第一服务器和第二服务器的系统,方法包括:第一服务器对应用的着色器源代码进行编译,得到应用的第一着色器二进制代码,第一着色器二进制代码用于生成应用的画...
  • 本申请实施例公开了一种阴影生成方法和相关装置,在针对模型进行阴影生成之前,会先以任意相邻的两个模型网格构成的模型部分为单元,分析模型部分是否具有较为异常的弯曲程度,当弯曲程度较为异常时,可以对模型部分对应的模型网格进行调节,来将该模型部分对...
  • 本公开提供一种三维模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括对三维模型进行非均等空间划分处理,生成多个子模型;基于多个子模型与当前三维场景中相机视野范围的位置关系,在多个子模型中确定当前位于相机视野范围内的目标...
  • 本申请提供一种三维重建方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及三维技术领域,该方法包括对多视图的输入图像分别执行第一操作以获取预设数量的深度图;融合所述预设数量的深度图,将融合后的所述预设数量的深度图投影至三维空间以生成三维点云;所述第一操作...
  • 本发明公开了一种图像渲染方法及系统,包括如下步骤:通过眼动追踪采集用户注视点,并将其映射为三维空间中的注视位置。系统构建以注视位置为中心的分层感知区域模型,划分不同区域的渲染优先级。原始三维点云数据经结构分析后生成高斯核,并结合感知区域优先...
  • 本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的太空目标结构三维重建方法。包括:获取若干张待重建太空目标的二维图像集,采用预先训练好的HRNet模型对二维图像集中的每张图像进行分割处理,得到对应的预处理图像;获取每张预处理图像对应的相机姿态,结合所有预处...
  • 本申请属于图像重建领域,具体公开一种基于3D高斯溅射的多立体视图体渲染方法及系统。本申请提出全新的自适应控制方式,具体地,根据场景特征对3D高斯体元模型中的高斯球进行分类,对于各高细节需求区域进行体元划分操作,对于各低细节区需求域进行体元合...
  • 本发明涉及一种城市北斗立方体网格快速渲染方法,步骤如下:先获取城市低空地理空间数据;再用北斗立方体网格剖分技术,按冲突检测精度与响应需求构建多层级网格体系,网格单元关联编码及空域属性;接着将几何生成任务卸载至GPU并行计算,生成渲染适配的网...
  • 本发明提出一种高性能WebGL工业级三维可视化引擎,通过Babylon.js与Three.js融合构建混合渲染架构,支持60FPS场景图管理,集成PBR材质与HDR光照实现物理渲染。核心创新包括:智能功能模块(射线选择、动态显隐、图层控制、...
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