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  • 一种用于生成三维场景的合成数字图像(800)的设备和计算机实现的方法,特别是生成用于训练和/或测试机器学习系统的数据集的合成数字图像,其中该方法包括提供至少一个文本提示,其中该至少一个文本提示包括场景的三维布局的描述,其中该至少一个文本提示...
  • 本发明涉及三维重建技术领域,具体为面向工业CT机的自适应三维重建方法,包括:S1:通过CT机采集原始投影图像;S2:使用像素均值对原始投影图像进行去除环状伪影处理;S3:计算去伪投影图像的锥束预处理权重;S4:对去伪投影图像进行一系列处理,...
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法和相关装置,在通过降低模型网格数来进行模型精简时,可以确定用于表征精简前的待调节模型所对应模型轮廓的第一轮廓特征,以及确定用于表征精简后的目标模型所对应模型轮廓的第二轮廓特征,通过第二轮廓特征与第一轮廓特征...
  • 本申请的一方面提供了一种计算机执行的产生牙齿三维数字模型的方法,其包括:获取患者一颗牙齿的牙冠的三维数字模型;获取所述患者所述牙齿的三维数字模型;将所述牙冠的三维数字模型和所述牙齿的三维数字模型进行配准;在所述配准后,在所述牙齿三维数字模型...
  • 本公开提供了一种视频生成方法及装置、电子设备、计算机程序产品,属于图像处理技术领域。视频生成方法包括:利用人脸识别模型提取目标虚拟人的人脸身份特征;利用音频分类器提取目标音频的音频特征向量和情绪提示词;将所述音频特征向量和情绪提示词作为控制...
  • 本申请公开了一种图像生成方法、装置及电子设备,属于计算机技术领域。方法包括:基于用于表达物体的第一表达数据预测得到第一噪声数据,第一噪声数据表征物体的第一渲染图像退化成第一退化图像的过程中引入的第一噪声;调整第一噪声数据得到第二噪声数据,第...
  • 本发明涉及三维图形渲染技术领域,具体涉及一种基于纹理混合累加的多模型补面方法、终端以及存储介质,包括如下步骤:获取待处理模型,生成补面平面、辅助模型;生成渲染目标纹理,划分出权重位段;每个待处理模型及其对应的补面平面和辅助模型与权重位段一一...
  • 一种渲染处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于数据处理技术领域。该方法包括:在渲染处理中几何流水线的顶点阶段,确定渲染对象的图元集以及图元集的图层标识;根据图元集的图层标识,对与渲染对象的图层对应的N个存储空间中的M个存储空间执行数...
  • 本发明公开了一种兼顾处理时间与重建精度的水稻多视角图像三维成像方法,属于农业图像处理与计算机视觉技术领域,包括:对水稻单株执行多角度RGB图像采集与标准化预处理,获得标准化图像数据集;构建多梯度分割数据集,训练具备多梯度输出能力的分割网络,...
  • 本发明涉及图形图像处理技术领域,公开了面向设计文件的个性化替换裁剪变形渲染方法与系统,包括:步骤1,解析设计文件,按替换映射表绑定外部素材与目标图层,获得适配后素材纹理;步骤2,归一变形,形成单一逆映射规则;步骤3,根据单一逆映射规则采样并...
  • 本发明涉及渲染优化技术领域,具体为面向城市级3D高斯泼溅的C++渲染方法及系统,包括以下步骤,获取建筑边界与高度格网,计算建筑与视角夹角,叠加高度差与遮挡率得干扰图,筛选融合值低球体,生成可视单元表,映射线程判断空闲等级,排序渲染序列,结合...
  • 本公开涉及渲染虚拟模型技术领域,尤其涉及一种虚拟车辆模型的渲染方法、装置、设备、介质及车辆。其中,该方法包括:获取待渲染的车辆模型的原始贴图;确定所述原始贴图中材质属性不同的各个图像区域;其中,所述图像区域为用于对所述车辆模型的表面进行材质...
  • 本发明提供的基于可微渲染的光照贴图纹理压缩方法及系统,属于数字图像处理技术领域和渲染技术领域。所述方法包括:针对光照贴图UV空间内的每个三角形进行颜色检测,比较三角形之间的颜色相似性,基于颜色相似性构建连通图;依据连通图,对光照贴图UV空间...
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种用于虚拟现实的图像处理系统,包括地下停车场图像获取模块、标线图像特征点匹配模块、反光强度变化分析模块、反光强度变化优化模块、反光衰减一致性分析模块、反光衰减动态调整模块及VR视景图像显示模块;通过识...
  • 本申请涉及三维地形渲染技术领域,具体涉及基于游戏引擎的三维地形优化渲染方法及系统,该方法包括:对待渲染的地形数字高程模型进行四叉树分割,生成各地形节点;获取各地形节点的节点视距评估值;通过比较各地形节点所代表地形区域内的高程值,获取各地形节...
  • 本申请提供一种基于虚幻引擎的飞行器渲染方法、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。其中,该方法包括:根据飞行器的实时三维坐标,获取飞行器中喷口的三维坐标;根据喷口的三维坐标,基于粒子系统确定尾烟粒子群集的发射位置,根据飞行器的实时三维坐标、姿...
  • 本发明涉及一种基于预计算的分布式光路追踪方法及系统,所述的方法包括以下步骤:步骤S1:将场景数据划分后进行分布式存储的步骤,依据场景物体的空间分布特征与存储开销,将场景数据划分为包含BVH结构与几何数据的若干数据块,并均衡分配到分布式存储单...
  • 本申请提供一种三维场景构建方法及装置,方法包括:获取公告板组件,其中,公告板组件用于在三维场景中显示二维信息,且公告板组件的表面各点均对应一个矩形UV坐标,矩形UV坐标与二维信息所对应的纹理贴图上的位置相对应;基于环形标注算法,生成环形映射...
  • 本发明公开了一种纹理复用与拼接的实景三维模型轻量化方法及系统,涉及三维模型处理技术领域。包括:S1、提取纹理特征签名;S2、基于特征签名的材质聚类;S3、冗余资源清理与主材质创建;S4、UV展开与空间规划;S5、纹理自动拼接。本发明视觉保真...
  • 本发明提出一种色块平滑边界生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标物体表面对应的立方体纹理图像,立方体纹理图像包括多个色块;针对立方体纹理图像中的每个当前像素,在当前像素的预设邻域范围内确定与当前像素不属...
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