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  • 本发明公开了一种基于卫星图像的三维城市生成方法、装置、设备及介质,所述方法包括:获取城市的卫星图像并提取实例分割图和深度图,从而构建三维体积结构;基于三维体积结构提取纹理特征与几何特征;根据纹理特征与几何特征,采用预设的扩散模型生成若干视角...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于光声成像的三维重建方法,包括以下步骤:对所述原始光声数据依次进行光功率补偿、滤波和包峰检测的预处理,得到预处理后的光声数据;利用延迟求和算法,基于预处理后的光声成像进行图像的短时重建,得到光声成像...
  • 本发明提供一种动态场景建模方法、装置及电子设备,方法包括:在将场景三维点云与图像序列对齐后,对图像序列进行行人目标检测,生成边界框;分离动态行人点云集和静态背景点云集;采用哈希网络将静态背景点云集编码成高斯点参数,并基于动态行人点云集初始化...
  • 本公开是一种深度先验引导的卫星影像多视角三维重建方法,包括:生成多视角单目深度图;进行多尺度数据处理;提取多层次特征和多尺度单目深度特征,拼接得到多尺度融合特征;预测初始深度图和正则化体并更新;构建动态代价体并得到高精度深度图;网络训练优化...
  • 本发明实施例提供了一种管道信息的可视化展示方法、装置、设备及存储介质,通过获取目标管道对应的目标点云数据以及目标轨迹数据;目标点云数据以及目标轨迹数据是基于统一的目标坐标系构建的;将目标点云数据与目标轨迹数据进行融合,生成目标三维模型;目标...
  • 本发明公开了一种基于逐视角像差矫正的光场自监督三维重建方法及系统,采用多视角像差‑估计体联合损失函数,对逐视角像差预测模块进行自监督训练,独立地推理每一视角下样品完美光场图像与原始光场图像之间的像差,从而进行逐视角图像矫正,基于矫正后的逐视...
  • 本申请提供了一种三维重建方法、装置及电子设备,该方法包括:获得场景的第一点云数据;基于第一点云数据生成多个初始高斯体;第一点云数据基于激光雷达采集,至少能反映相应对象的三维结构;确定多个初始高斯体的损失值;损失值至少包括三维结构损失值,三维...
  • 本申请公开了一种基于置信度优化的多视图立体三维重建方法、系统及设备,该方法通过基于多张源图像和校准后的参考图像,生成带噪声深度图和光度一致性损失图;基于校准后的参考图像、带噪声深度图和光度一致性损失图,确定高置信度的先验深度图;构建多个级联...
  • 通过引入图像掩膜或边界框或其它体积掩膜来节省或更好地利用存储器,从而改进迭代重建性能。这些用于减少相对于视场(FOV),甚至可能相对于样本本身的重建体积。
  • 本发明涉及三维重建技术领域,具体为一种基于稀疏空间先验与可变数量视图的3D重建方法,包括如下步骤,S1、图像获取;S2、图形预处理;S3、数据集生成;S4、设置模型参数;S5、模型优化;S6、模型训练;S7、模型后处理;S8、目标三维重建;...
  • 本申请实施例公开了一种数据生成方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品,该方法包括:获取第一图像数据,构建第一图像数据的稠密点云数据,对稠密点云数据进行场景重建,生成重构场景数据;识别第一图像数据中的业务对象数据,基于业务对象数据从稠密点...
  • 本发明提出了一种利用虚拟扫描光线重建的隧道断面点云生成方法,其步骤为:首先利用隧道断面切片点生成算法对获得的隧道点云进行提取,得到隧道断面点云切片;其次,将隧道断面点云切片上的点投影到隧道断面所在平面,计算隧道断面平面内的虚拟扫描点,得到任...
  • 本发明提供一种视频图像物体阴影生成方法及系统,属于计算机视觉技术领域,其方法包括获取输入视频的视频图像,检测视频图像中目标物体,生成目标物体掩膜,基于目标物体掩膜提取目标物体的物体轮廓与表面特征;结合视频图像的图像亮度分布与目标物体的物体轮...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种阴影渲染方法、装置、设备及存储介质。该阴影渲染方法包括:将前景抠像的轮廓投影至预设虚拟三维场景中的虚拟地面,生成阴影投影;比较阴影投影和前景抠像中重叠像素的视觉深度,以调整阴影投影的可见范围;将可见范围...
  • 本申请涉及虚拟场景渲染技术领域,具体涉及一种VR三维虚拟场景渲染方法及系统,该方法包括:通过分析两种颜色空间在各子带下的图像之间每个像素点所有颜色通道下颜色特征值的相似度,以确定各子带图像的重构权重;基于重构权重对子带图像重构得到颜色引导图...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、芯片及存储介质,该方法包括:确定光照衰减模型的类型,光照衰减模型用于以光源为中心进行光照渲染,使以光源为中心的光照强度随与光源的距离而变化;基于光照衰减模型的类型,确定光照衰减模型对应的临界距离,临界距离...
  • 本申请提供光照数据处理方法。其中,所述光照数据处理方法包括:确定待烘焙场景,并确定所述待烘焙场景的体素结构,其中,所述待烘焙场景中包括目标待渲染对象;基于所述体素结构,获取所述待烘焙场景的面元光照信息;确定所述目标待渲染对象在所述待烘焙场景...
  • 本发明的主题是“网格着色器输出管理技术”。方法、系统和设备可以提供确定小网格的大小并且如果小网格的大小大于部分大小的缓冲器分配则将小网格写入到完全大小的缓冲器分配的技术。如果小网格的大小不大于部分大小的缓冲器分配,则该技术还可以将小网格写入...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的遮挡体生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟对象的原始模型进行多种减面处理,得到多个减面模型;基于预设评价指标从所述多个减面模型中筛选出目标减面模型,并将所述目标减面模型确...
  • 本发明公开一种3D高斯实时动态场景动态全局光渲染方法及系统,属于光渲染技术领域。所述系统通过光栅化模块、光采样模块、极辐射缓存模块、直接漫射光照计算模块、间接漫射光照计算模块、反射纹理计算模块、着色与降噪模块以及后处理模块,实时渲染同时包含...
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