Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本申请提供了一种虚拟环境的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:识别位于游戏场景中的受控虚拟对象对应的场景可视区域;获取场景可视区域中的每个网格的区域类型,其中,多个网格是通过对游戏场景进行划分获得的;按照与区域类型对应的光照执行...
  • 本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的体积云渲染方法及系统,其方法包括:利用SfM算法对体积云图像进行特征匹配与结构重建,获取场景中的稀疏点云,表示为各向异性的高斯椭球;基于辐射传输方程将体积云的光照传输过程分解为前向单次散射与内部多重散射两部...
  • 本发明提供了一种多类型地图服务的二三维一体化渲染方法及装置,涉及地图渲染技术领域,该多类型地图服务的二三维一体化渲染方法包括:对获取的待加载服务的二维子服务进行二维渲染得到二维渲染场景,对待加载服务的三维子服务进行三维渲染得到三维渲染场景;...
  • 本发明公开了一种热带气旋温度体结构计算方法及系统,其中所述方法包括:基于卫星微波探测数据和热带气旋位置信息,对热带气旋区域的三维温度数据进行平滑处理,形成以热带气旋中心为原点的温度网格。根据平滑后的温度网格计算三维温度距平值。基于三维温度距...
  • 本发明公开了一种面向WebGL的水文格网数据的编码与渲染方法、系统,涉及水利数据可视化技术领域,包括:对水文格网数据进行预处理并按预设时长分块,得到多个时间数据块;对每个时间数据块中的水位数据进行差分编码与游程编码的联合编码,对每个时间数据...
  • 本发明公开了一种DIBR空洞填充的方法,其包括对来自参考视角的视图进行实例分割得到为独立的实例,并生成指示这些实例的掩码;将来自参考视角的视图、视图中实例的掩码和视图对应的深度图像作为输入进行带掩码的三维图像变换,变换到目标位置后得到带空洞...
  • 本发明实施例涉及车机技术领域,公开了一种3D物体的渲染方法和计算机可读存储介质,该方法包括:接收所述车机的中央处理器发送的目标物体的着色速率;根据所述目标物体的着色速率,确定所述目标物体的渲染精度;根据所述目标物体的渲染精度,对所述目标物体...
  • 本申请实施例提供了一种数字人生成方法、设备、存储介质及计算机程序产品,该方法包括:基于第一预设数据构建第一人脸重建模型;其中,第一预设数据至少包括人脸图片数据,和/或,人脸视频数据,第一人脸重建模型包含三维(Three‑Dimensiona...
  • 本申请提供一种基于矢量数据库的实时LOD渲染方法及系统,所述方法包括:获取并根据各个目标矢量数据的空间属性数据,确定各个所述目标矢量数据与各个二维网格的对应关系;创建与各个所述二维网格对应的顶层LOD节点,并根据各个所述二维网格与各个所述目...
  • 本发明涉及一种基于多状态下的隐式神经高斯泼溅方法、装置和介质,方法包括:获取待渲染的三维场景数据,进行锚点的选取,并对选取的锚点分别构建神经高斯,各个锚点的神经高斯状态为各项异性状态、漫反射状态或删除状态;初始化所有的神经高斯处于各向异性状...
  • 本申请公开一种模型渲染方法及相关装置,应用于人工智能和游戏等场景。方法包括:通过待渲染模型的模型网格数据中每个网格顶点的曲率,从模型网格数据中确定多个候选顶点,使得每个候选顶点的曲率小于预设曲率;通过多个候选顶点中每个邻接顶点对的收缩代价,...
  • 本申请提供了一种粒子动画的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:基于预设动画库中的目标动画数据,生成粒子系统;接收目标对象触发的输入事件,并获取与输入事件对应的操作信息;基于操作信息对粒子系统包括的粒子的粒...
  • 本发明公开了一种结合高斯溅射图像和GAN模型的数字人建模方法和系统,属于数字人生成技术领域,包括以下步骤:条件生成:从单人物的单目视频提取人体关键点序列,使用人体关键点序列驱动构建的高斯模型生成具有人物身份的高斯溅射图像序列作为人物身份条件...
  • 本申请提供一种面向实时数字人的多进程解耦与双态自适应推流方法,涉及实时数字人技术领域,本申请通过响应客户端会话请求,服务端初始化数字人实例并启动两个解耦进程;将输入处理为音频帧序列,经滑动窗口形成音频缓冲区,由第一个进程提取结构化特征,与对...
  • 本发明公开了一种人脸渐变动画生成方法,包括S1):初始化与资源加载;S2):人脸检测与特征点提取;S3):控制点密化,得到扩展控制点集;S4):三角网格构建;S5):时间维度平滑插值;S6):局部三角形仿射形变与无缝拼接,并通过视频写入器写...
  • 本申请涉及计算机视觉技术领域,公开了一种基于跨语言泛化的说话头像合成系统,包括音频预处理模块、跨语言映射模块、姿态预测模块、联合建模模块、三维生成模块和细节优化模块。本申请,通过采用预训练的转换器网络结合大规模多语言语料实现跨语言音素与口型...
  • 本公开是关于一种基于边缘云的动画化数字人生成方法、装置及系统。其中,部署在在网络边缘的云计算服务,由具有轻量级的云服务客户使用,用以实现云服务,该方法用于实现实时数字人生成、动画化及实时渲染,实现在采集侧和显示侧之间实时交换数字人的动画化信...
  • 本发明公开了一种全息交互的三维动画设计模型展示装置,具体涉及计算机3D建模领域,用于解决现有全息展示在动态交互下计算量大、实时性不足的问题;通过结构分解模块对三角网格数据进行体素化处理并以稀疏体素八叉树结构表示;交互接收模块采集用户对逻辑部...
  • 本发明公开了一种基于多传感器融合的五维运动矢量实时构建与校准方法,涉及多传感器信息融合与动态状态估计技术领域,包括采集并预处理运动载体数据,得到预处理数据集和特征数据集,将特征数据集输入长短期记忆网络模型,输出传感器误差偏置预测向量至扩展卡...
  • 本申请一些实施例提供一种显示设备及动画特效渲染方法,所述方法通过响应于图像切换指令,创建用于合成动画帧的第一线程、用于渲染动画帧的第二线程和用于存储合成后的动画帧的缓存队列,将第一线程合成得到的动画帧存储至缓存队列,在缓存队列存储的动画帧数...
技术分类