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  • 本发明提供一种智能眼镜与耳机构建的交互系统,智能眼镜与耳机无线连接,第一感应区检测到耳机处于佩戴状态,且第二感应区检测到握持部处于非握持状态时,交互系统进入音频播放模式;在音频播放模式下,智能眼镜向耳机传输音频信号,并通过耳机播放音频信号;...
  • 本发明涉及多模态交互技术领域,揭露了基于AI多模态交互投屏护眼台灯的辅助学习方法及系统,包括:集成台灯的全维度环境感知矩阵,以实时采集目标用户在学习过程中的高维感知特征流;分析所述目标用户的用户画像信息,以确定所述目标用户的潜在需求,计算所...
  • 本发明实施例公开了一种设备控制方法、电子设备、存储介质和计算机程序产品,该方法包括:基于由脑电信号采集设备采集的脑电信号,判断辅助对象的实际注意力是否符合预设注意力要求;在判断结果为是的情况下,确定脑电信号对应的第一目标动作;否则提示辅助对...
  • 本发明实施例公开了一种设备控制方法、电子设备、存储介质和计算机程序产品。方法包括:获取由脑电信号采集设备采集的脑电信号,确定脑电信号对应的第一目标动作,脑电信号因辅助对象意识中与第一目标动作关联的意图而产生;基于由肌电信号采集设备在辅助对象...
  • 本申请涉及一种基于肌电信号识别的无接触式医画操作终端手势解码算法。包括多通道肌电信号采集模块、抗干扰预处理模块、多维度特征融合提取模块、CNN‑LSTM混合网络解码模块以及场景自适应优化模块,利用多通道柔性肌电传感器阵列采集来自关键肌群的肌...
  • 本申请公开了基于多模态数据的展厅兴趣点预测方法和预测系统,本方法通过获取传感器采集的传感数据;传感数据包括目标用户在目标展厅中产生的语音数据、手势数据、轨迹数据和目标用户对目标展厅中的多个已浏览展品的交互数据;提取传感数据的特征,并融合传感...
  • 本发明公开基于平面海尔贝克阵列磁矩矢量调控的三维力触觉再现方法及系统:通过激励平面阵列电磁铁产生三维可控电磁场,调节平面阵列电磁铁的激励电流,对指尖磁体模块所受的电磁作用力进行调控;使用有限元仿真方法计算获得指尖磁体模块处于真实操作空间离散...
  • 本发明公开了一种基于多模态大语言模型推理与双向个性化的AR系统认知安全交互方法,利用惯性测量单元信号引导的交叉注意力机制,显式地建模并剔除脑电信号运动伪迹,与现有直接使用脑电信号或简单滤波的方法相比,个性化注意力感知的抗干扰能力强,注意力识...
  • 本发明涉及萌宠智能交互的技术领域,公开了AI萌宠智能交互系统,包括萌宠本体、主控芯片、语音采集模块、显示模块、感应模块、反馈执行模块、NFC交友模块、离线唤醒词识别模块及亲密度管理模块;感应模块用于识别萌宠本体受到的摇晃动作或触摸感应,反馈...
  • 本申请涉及虚拟现实的技术领域,尤其是涉及一种基于交互意图的虚拟现实交互方法,所述方法包括步骤:通过输入设备捕捉用户的物理操作,并将所述物理操作标准化为统一的输入事件;获取用户当前的交互上下文,所述交互上下文包括用户的远端交互意图和交互状态;...
  • 本申请涉及虚拟现实技术领域,公开了一种非遗虚拟博物馆的参观管理方法及系统,其方法包括:持续获取用户在虚拟环境中的交互数据;当监测到用户对预设的交互热点区域在预设时间内存在多次未成功的交互尝试时,判断存在由设备追踪偏差导致的潜在交互偏差;当判...
  • 一种应用切换方法和显示设备,用以提供一种新的切换应用的交互方案,减少用户的操作次数。应用切换方法包括:在用户界面中显示第一应用的窗口;判断显示设备的状态信息是否满足第一目标状态;判断显示设备是否出现目标姿态;在所述显示设备的状态信息满足所述...
  • 本申请涉及计算机技术领域并提供一种基于强化学习的自适应调节方法、计算机设备及介质。自适应调节方法包括:获得输入状态、玩家动作和参考动作;通过自适应调节模块,至少基于玩家动作和参考动作之间的差距,选择性地调整所述容忍系数参数或者维持容忍系数参...
  • 本公开涉及用于显示虚拟键盘的设备、方法和图形用户界面。本公开整体涉及用于在三维环境中定位虚拟键盘、显示各种类型的虚拟键盘、用于在虚拟键盘之间切换和/或基于用户的定位来显示虚拟键盘的方法和用户界面。
  • 公开了一种适于用户穿戴的设备(1300),该设备包括光学元件、光源和传感器。该光学元件适于布置在该用户的眼睛(1312)前面并且由允许该用户看透该光学元件的透光材料形成,其中,该光源布置在该光学元件上并且适于照亮该用户的眼睛的至少一部分。进...
  • 本发明的一种AR文旅景区五感沉浸式导览互动系统,包括环境状态感知模块实时采集用户周边的地理空间信号与视觉场景信号;用户状态感知模块实时采集用户生物特征信号与行为姿态信号;智能内容生成模块接收地理空间信号、视觉场景信号、生物特征信号及行为姿态...
  • 本申请提供一种动作模仿方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品,属于机器人控制领域。该动作模仿方法包括:获取目标对象的第一动作数据,确定目标时刻多个关键点在所述目标对象中的第一位姿;基于所述多个关键点的第一位姿和所述多个关...
  • 本发明涉及电子智能手表领域,具体公开了一种基于手势动作的智能手表交互方法及系统,从面部图像中裁剪出眼部图像,根据眼部图像的灰度分布分离出瞳孔区域;计算瞳孔中心坐标;以内眼角连线的中点为原点,内眼角指向外眼角为X轴、下眼睑中点指向上眼睑中点为...
  • 本申请公开了一种脑机接口意图置信度驱动控制下肢外骨骼的方法及系统,涉及医疗康复技术领域。其首先对原始脑电信号进行识别得到意图置信度,并结合步态相位信息映射出包含关节刚度与阻尼系数的阻抗参数组;其次,提取运动位置与交互力误差,利用滑动时间窗比...
  • 本发明涉及学生学习状态监控技术领域,具体地说,本发明涉及一种基于行为分析的学生学习状态智能监控方法及系统,本发明中数据采集单元通过眼动追踪设备实时获取学生审题阶段的扫视路径序列与扫视落点坐标;扫视判定单元构建扫视特征判定模型,动态优化角度偏...
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