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  • 本申请公开一种人体手势生成方法及相关设备,涉及计算机视觉技术领域,该方法包括:获取多模态输入信息,多模态输入信息包括语音音频信号、文本转录信息和参考手势序列,文本转录信息包含语义标注,参考手势序列为目标场景下的基础手势模板;基于多模态输入信...
  • 本发明公开了一种脑机信号安全系统及其使用方法,涉及智能化信息处理技术领域。所述系统包括信息获取模块、分析模块和安全模块。信息获取模块用于获取脑机信号及与之相关的安全信息;分析模块利用一个性化的脑机信号安全模型对所述信号和信息进行分析,该模型...
  • 本发明公开了基于头戴式设备的实时协同的视障人群跨场景视觉辅助与环境感知系统。本发明中,通过融合多模态感知技术与神经反馈机制,为视障人群提供了全方位的环境认知支持。它能够精准识别复杂场景中的关键目标,如路缘、台阶、交通信号,结合动态路径规划与...
  • 本发明公开了一种多媒体资源的显示方法及装置、程序产品、存储介质,其中,该方法包括:在第一对象进入第一区域后,在第一虚拟现实环境中的第一虚拟空间中启动第一虚拟对象执行对第一多媒体资源的第一操作,并同时在第一虚拟空间中的第一位置显示第一控制界面...
  • 本发明公开了一种多功能超屏投影机组合的人机互动系统,包含投影、交互、用户权限管理、数据采集等多个模块。投影模块可多屏投影,交互模块集成触摸、手势和语音识别单元采用特定算法。用户权限管理模块管理用户及权限,数据采集模块收集操作和状态信息,多屏...
  • 本发明公开了一种基于跨模态数据融合的情境化主动决策AIAR眼镜系统,包括:多模态数据采集模块、跨模态数据融合模块、情境理解模块、决策生成模块和AR显示模块,本发明涉及增强现实与人工智能技术领域。该基于跨模态数据融合的情境化主动决策AIAR眼...
  • 本公开涉及用于用户登记和认证的设备、方法和图形用户界面。本公开整体涉及用于用户登记、用户认证、用户表示以及将设备从第一状态转变到第二状态的技术和用户界面。
  • 本发明涉及元宇宙空间构建技术领域,具体公开了一种跨平台的元宇宙空间构建系统及方法,通过生成纯功能角色集合、交互语法规则库、时序情感导向图谱及多模态资源索引,封装成与具体技术平台无关的空间体验蓝图,在目标终端上,根据设备能力生成终端平台能力画...
  • 本申请实施例涉及一种支持建材工艺实时查询的NFC触觉互动展示方法及系统,属于电子数据处理的技术领域,方法步骤包括:响应于移动终端与NFC标签的接近事件,读取建材标识数据并从服务器获取对应的触觉波形文件、建材虚拟模型数据及音视频内容,基于音频...
  • 本发明公开了一种多感官协同的沉浸式虚拟现实交互系统。该系统通过创建一个由显示结构体与固定式物理操作台固定连接所定义的一体化交互空间,其中多功能座椅通过结构性悬臂与显示结构体一体化连接,并集成由协同控制引擎统一调度的微动力座椅、多感官环境模拟...
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种基于VR虚拟现实的进入式模拟操作交互系统,是为了解决传统CAD软件在三维设计中存在的可视化不足、交互效率低、协作门槛高及验证反馈不及时等问题。本发明包括三个模块,分别为感应操作系统、三维空间定位系统...
  • 本发明涉及一种基于自适应SLAM与多模态时序融合的儿童康复户外情景互动系统,属于儿童训练技术领域,包括,自适应投影交互子系统,用于通过分布式传感器实现±2mm精度的三维动作捕捉,结合环境光自适应调节投影亮度,并以光影强度变化模拟触觉反馈;多...
  • 本申请公开了一种基于混合现实座舱的多模态虚实融合交互方法及相关装置,涉及人机交互技术领域,该方法包括:生成控件表,控件表包括多个控件和每一个控件对应的控件属性,控件包括实体控件和虚拟控件,实体控件与实体设备一一对应,虚拟控件与虚拟设备一一对...
  • 本发明涉及人工智能和嵌入式技术领域,公开了一种应用于单片机的多模态融合AI陪伴智能系统,包括:数据采集单元,用于根据DMA通道和硬件定时器对异步原始信号进行同步采集;并行量化单元,对多模态数据流采用三级流水线架构并行处理;自适应融合单元,对...
  • 本发明公开了一种VR用户生成内容(UGC)平台及实现方法,属于虚拟现实内容技术领域。该平台通过整合跨设备适配模块、UGC创作与管理模块、质量筛选推荐模块、社交互动模块,解决现有VR内容分散、质量不均、设备绑定及缺乏深度互动的问题,实现多源V...
  • 本发明公开了一种集成人工智能视觉识别与云平台的计量检测智能眼镜系统,涉及计算机软件技术领域,包括智能眼镜驱动模块,适配硬件,具动态调度、多线程处理、通信自适应及无卡顿AR渲染;AI视觉识别模块,用轻量化模型,支持批量识别、细微缺陷检测、离线...
  • 本申请公开了一种处理方法、电子设备及输入控制系统,该方法包括:获取目标对象的头部建模数据;基于所述头部建模数据构建第一三维模型;基于预先构建的偏移量对所述第一三维模型进行修正,以使得修正后得到的第二三维模型的中心坐标与基准点重合;对第二三维...
  • 本申请实施例公开了一种应用虚拟现实的交互式游戏数据处理方法及系统,方法包括:实时捕捉用户通过VR交互设备产生的含时序节点标记的非预设交互动作数据;结合时序关联性与空间连续性提取动作趋势特征、操作节奏特征及力度波动特征生成行为特征集合;通过交...
  • 本申请公开了多模态触觉反馈的VR交互方法、系统及存储介质,涉及虚拟现实技术领域,包括步骤一,虚拟物体物理属性建模;步骤二,交互事件检测与接触状态分层;步骤三,分层渐进式多模态信号生成;步骤四,跨模态协同补偿;步骤五,触觉反馈信号输出:对所述...
  • 本发明属于交互管理技术领域,具体是基于人工智能的多场景数字人交互管理方法,包括场景语义解析、交互意图预测、交互策略生成、数字人驱动和交互质量评估,是根据场景需求与用户意图,并结合强化学习算法,动态调整并生成标准化策略指令集,基于标准化策略指...
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