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  • 本申请涉及一种基于脚步速度的履带速度确定方法,所述方法包括:通过传感器实时采集用户在跑步机上运动时的单步的步长和周期;基于所述单步的步长和周期,确定所述用户的脚步运动速度曲线;通过拟合得到与所述脚步速度运动曲线对应的平滑速度曲线;其中,所述...
  • 本申请涉及一种基于分屏显示的运动教学方法,包括:在教学视频中提取标准动作向量序列和语音活动间歇区间;响应于接收分屏指令,在终端设备的显示界面上,以分屏的方式同时显示教学视频和实时采集的用户视频,用户视频包括用户影像和叠加在用户影像上的骨骼关...
  • 本发明公开了一种智能体感全景集成跑台的康复任务处理方法和系统,属于计算机辅助康复技术领域,旨在解决现有康复训练系统沉浸感弱、任务静态固化及评估维度单一的问题。方法通过计算设备协同智能体感跑台与全景显示系统运行,根据用户身份与康复阶段生成个性...
  • 本发明公开了一种中老年病人测试锻炼平衡能力装置,其特征在于,包括支撑机构与辅助机构,所述支撑机构包括底座,所述底座的内部开设有调节腔,所述调节腔内部设置有一号电机,所述一号电机输出端固定连接有蜗杆,底座外侧对称开设有滑槽;所述辅助机构包括滑...
  • 本发明公开了一种训练用乒乓球自动捡球器,属于乒乓球捡球技术领域,一种训练用乒乓球自动捡球器,包括收集箱,收集箱的顶部和底部均设置有开口,收集箱的底部开口上设置有多个第一皮筋,且第一皮筋呈横纵交叉排列,收集箱的顶部上设置有调节盖,调节盖的底部...
  • 本发明专利提供了一种基于人工智能的乒乓球智能训练辅助装置,包括乒乓球桌和捕捉装置,乒乓球桌顶部一侧设有采集组件,乒乓球桌另一侧设有发球装置,且发球装置一侧设有电源箱,乒乓球桌外部设置有捕捉装置;采集组件包含球拍和捕捉绑带,球拍包含传感器和感...
  • 本发明涉及体育训练与人工智能控制技术领域,具体为一种基于物联网的智能足球训练系统,包括多维状态实时感知单元,用于生成多维原始数据流;运动员状态向量构建单元,用于构建运动员状态向量;战术势场构建单元,用于将足球场地映射为由吸引势场和排斥势场叠...
  • 本发明涉及排球训练装置技术领域,尤其是涉及一种排球训练用扣球练习器,包括送球筒和装球桶,所述送球筒的下端对称固定有两个夹球板,所述装球桶的下端通过送球管与送球筒的内侧连通,所述装球桶通过支架固定在地面上。本发明通过换位机构的作用,当运动员每...
  • 本发明公开了一种泳池用游泳测速模拟显示装置,属于游泳测速技术领域,包括泳池,所述泳池的外壁上设置有测速组件与计时组件,所述计时组件上设置有除水组件,所述泳池的一侧设置有显示屏,所述测速组件包括安装箱,所述安装箱固定安装在泳池的侧壁,所述安装...
  • 用于健身器械的界面(1)包括与健身器械一体的至少一个固定部(2)、支撑件(4)以及位于所述支撑件(4)的表面上的用于向用户可视传递信息和/或用于用户输入命令的屏幕(10);其中,所述支撑件(4)相对于与健身器械一体的所述固定部(2),可绕基...
  • 本发明公开了一种集成多种功能的智能健身镜系统及健身镜,涉及智能健身设备技术领域,该健身镜系统包括硬件系统与功能模块:硬件系统内置安卓系统以支持多任务处理及高精度触控,配备采用磁控溅射纳米镀膜镜面玻璃与电容式十点触控屏的高清显示屏,具备高灵敏...
  • 本发明公开了一种跑步用人体姿态稳定性智能预警系统,包括:用于采集跑步者的运动信号和压力感知信号的传感器模块;用于对运动信号和压力感知信号进行校准和滤波的预处理的信息预处理模块;用于将预处理的压力感知信号映射为跑步者重心位置信息,将预处理的运...
  • 本公开提供了一种游戏手柄的调试方法、装置和电子设备,接收游戏手柄的调试指令,显示参数设置窗口和图形化展示区域,参数设置窗口中包括多个待调试参数;响应针对参数设置窗口中的目标调试参数的设置操作,确定目标调试参数对应的参数值;在图形化展示区域中...
  • 本申请公开了一种摇杆机构、游戏控制设备、操作提示的方法及装置。本申请的摇杆机构包括杆体、内压杆、转轮、弹性件、复位杆以及底座。杆体的内壁设置有N组凸起组件,相邻两组凸起组件之间具有空隙,每组凸起组件包括第一凸台、第二凸台以及挡止件;内压杆的...
  • 本申请公开了一种资源配置方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云手机技术领域,首先获取在云手机平台上运行的目标类型游戏对应的内部指标数据和外部指标数据;基于内部指标数据与外部指标数据,从目标类型游戏中筛选出目标游戏;在目标游戏对应的虚拟机中,...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,包括:基于登录目标游戏的玩家账号所处的真实地理位置,确定处于目标真实地理区域中的目标玩家账号;在目标玩家账号满足预设条件的情况下,触发目标真实地理区域关联的目标游戏逻辑生效,...
  • 本说明书实施例提供界面生成方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中所述界面生成方法包括:响应于针对目标对象的选择指令,确定所述目标对象对应的对象类型;根据所述对象类型,从多个候选界面组件中选择所述目标对象对应的至少一个目标界面组件,其...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏中的语音处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定游戏场景中各语音的优先级;基于优先级确定各语音的音频处理方案,并根据音频处理方案对各语音进行处理;其中,音频处理方案包括:对叠播的各语音进行差异化处理...
  • 本公开提供一种虚拟对象的特效实现方法、装置、电子设备和存储介质,采用音频帧在各频段的能量值分别生成预置特效系统所支持的包括播放时间戳和能量值的能量数据文件,在预置特效系统中基于各频段的能量数据文件生成各频段的关键帧曲线,在预置特效系统中将各...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的获取方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在包括目标区域的虚拟场景中显示虚拟对象,并显示第一交互控件,响应于针对第一交互控件的触发操作,控制虚拟对象进入目标状态,目标状态用于指示,虚拟...
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