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拖动滑块完成拼图
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  • 本发明涉及轮体可拆卸自行鞋鞋底,包括鞋底本体和轮滑体,轮滑体包括轮轴和轮体,鞋底本体上对应所述轮轴的两端分别设有卡槽,轮轴的两端安装于卡槽内,卡槽的下端设有供轮轴置入卡槽的入口,在卡槽中设有用于限制轮轴自动滑脱且施力可使得轮轴从所述入口移出...
  • 本申请公开了一种虚拟画面显示方法、装置、车载虚拟现实设备以及存储介质,其中,方法包括:接收车辆发送的车辆所处的环境信息,根据环境信息确定目标感知对象,根据目标感知对象和预获取的目标场景模型,生成多帧虚拟画面,根据当前显示帧率显示多帧虚拟画面...
  • 本发明公开了一种虚拟按钮的调整方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示允许触控的第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮的显示区域为第一显示区域;获取在第一虚拟按钮对应的目标区域内执行的一组触控操作;在一组触控操作不满足预设目标条件的...
  • 本申请涉及电子设备技术领域,提供了一种控制组件及电子设备。该控制组件包括操作件和功能件。功能件包括第一连接部和第二连接部;操作件连接于功能件,且具有能够切换的第一连接模式和第二连接模式;在第一连接模式,操作件连接于第一连接部,且相对于功能件...
  • 本发明涉及一种适用于游戏服务器资源智能管理方法及系统,方法为:所述方法步骤如下:根据游戏服务器管理需求,设计DSL指令;设计DSL解析器和编译器;根据设计DSL指令设计游戏服务器管理核心功能;集成DSL解析器和编译器;开发用户界面和API;...
  • 本公开提供了一种游戏中的控件控制方法、装置和电子设备,提供多个待装配的游戏对象和至少一预设标识;响应于多个目标游戏对象移动至的第一预设标识的触发操作,控制将第一预设标识切换为包含多个目标游戏对象的目标组合控件;目标组合控件包括:基于目标游戏...
  • 本发明提供了一种游戏地图的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应于指定触控操作,在图形用户界面显示处于第二显示层级的游戏地图;处于第二显示层级的游戏地图的显示尺度小于处于第一显示层级的游戏地图的显示尺度;响应于与指定触控操作连续的第一...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏草地实时渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:模拟草地在多种环境参数下的状态,生成动态参数数据库,其中,所述动态参数数据库包括多个草地动态形变数据;实时采集游戏中的实际环境参数数据;根据所述...
  • 本说明书实施例提供特效生成方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中所述特效生成方法,包括:响应于技能释放指令,确定释放的目标技能对应的至少一个技能特效,并确定各技能特效的特效类别;根据目标技能特效的特效类别,确定所述目标技能特效对应的...
  • 本申请涉及一种镜头视角控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:确定镜头目标进入飞行状态时的第一控制状态,设定以镜头目标为中心的视角控制死区,控制镜头在视角控制死区内基于视角触控操作进行移动;当满足控制变换条件时,将当前镜头控制状态由第一控...
  • 本申请涉及一种镜头朝向控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:确定镜头目标为攀爬状态,获取镜头目标的实时运动方向;读取实时运动方向对应的镜头偏移参数,镜头偏移参数包括镜头偏移方向和镜头偏移幅度,镜头偏移方向与实时运动方向呈反向关系;计算镜...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于角色显示指令,在图形用户界面显示备选的游戏角色的角色标识、角色属性筛选控件和附加属性筛选控件;其中,角色属性筛选控件用于:筛选并显示对应角色属性的游戏角色的角色标识...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在对象名称的设置界面中,显示输入的对象名称,并显示针对所述对象名称的设置控件;响应于针对所述设置控件的触发操作,显示设置得到的当前对象的...
  • 本申请公开了一种界面处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于针对目标功能入口的第一操作,显示形态设置界面,所述形态设置界面包含多个形态选项,不同形态选项对应不同的入口尺寸和/或显示信息类型;响应于针对所述形态设置界面中目标形态选项的...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、游戏交互控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示对象填充组件;响应针对第一虚拟对象的第一触发操作,在对象填充组件的第一区域填充第一数量的第一虚拟对象;响应针对...
  • 本申请提出一种应用状态的提示方法及电子设备,涉及计算机技术领域,用于在目标应用在后台运行过程中,提醒用户目标应用当前所处的状态。该方法应用于电子设备,包括:显示第一界面,第一界面是目标应用的应用界面。响应于第一操作,显示第二界面,第二界面是...
  • 本公开提供了一种模型数据的处理方法、装置及电子设备,获取待处理数据;待处理数据包括目标角色模型的模型数据及至少一个动画动作对应的动作数据;目标角色模型包括多个子模型;基于模型数据及动作数据,确定单帧形态数据;单帧形态数据用于指示:各子模型在...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,确定虚拟角色待执行的动作对应的身体部位;在虚拟角色的目标身体部位对应的目标位置显示当前待执行的动作对应的按键标识;响应动作序列中至少一个动作对应的按键标识在正确触发时间内被触发,控制虚拟角...
  • 本发明提供的虚拟载具路线规划方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:利用各种虚拟载具在游戏过程中进行路况事件感知,并将每个路况事件的事件信息打包成信息节点;当虚拟载具发出路况查询请求时,根据虚拟载具当前所在路段对应的所有目标信息...
  • 本申请实施例公开了一种控制虚拟对象的自动移动方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在本申请中提供了在游戏中,玩家控制的虚拟对象能够自动走位的方法,具体地,将虚拟对象所处的虚拟场景划分为多个区域,确定每一个区域对虚拟对象的威胁值,从而选择对...
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