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  • 本公开特别涉及一种计算机实现的生成3D场景的2D图像的方法。该方法包括获得布置数据,其包括3D场景的布局和至少一个条件化信号。每个条件化信号具有至少两种类型的预定集合中的一种类型。该方法包括将机器学习函数应用于所获得的布置数据和视点。该函数...
  • 本公开特别涉及一种计算机实现的用于生成3D场景的多个2D图像的方法。该方法包括获得布置数据和用于生成2D图像的机器学习模型。该方法包括生成3D场景的均具有相应视点的多个第一2D图像。该方法包括对于每个生成的第一2D图像,计算第一潜在向量。该...
  • 本申请提供一种文字渲染方法及电子设备,涉及终端设备技术领域。解决了在渲染文字的场景中,内存资源占用量大,频繁触发内存清理的问题。具体方案为:响应于第一文字绘制信息,在目标存储区域中存入第一字形数据;其中,第一文字绘制信息指示在第一图像帧上渲...
  • 本发明公开了一种基于实时光线追踪的三维场景渲染处理方法,包括以下步骤:通过物体标签模块预先对场景内的物体标注语义类别信息;场景分析模块采集所述语义类别信息以及场景内的光照信息并判定物体类别;基于所述物体类别,混合渲染模块调用光栅化渲染策略或...
  • 本发明公开了一种基于自定义着色模型的材质渲染方法和装置,属于设计实时技术领域,包括以下步骤:收集当前已注册的全部自定义着色模型的定义数据;根据所有自定义着色模型的定义数据,生成渲染所需的着色器代码;每帧基于材质及其所关联的着色模型定义,编译...
  • 本发明公开了一种基于X Y坐标和面标优化的立方体贴图纹理缓存分配方法,通过将立方体贴图展开为平面,以左上角为原点,重新分配每个像素的XY坐标和面标信息,实现双重优化。该方法有效减少了在双线性采样时的缓存冲突,特别在小尺寸立方体贴图中效果显著...
  • 本申请提供一种基于5G的VR游戏场景实时渲染方法的过程具体包括:获取网络传输层中每个数据包的类型标识,通过预设的阈值判断其为关键数据包或次要数据包,得到优先级分配表;根据优先级分配表,在高并发环境下动态调整网络传输队列,若数据包标识为关键类...
  • 本公开关于一种特效资源处理、特效渲染方法、装置、设备及存储介质,该特效资源处理方法包括获取目标特效对应每一目标特效资源对应贡献指标数据和在至少一个预设设备性能等级下各自的预设渲染性能阈值;基于贡献指标数据,将特效资源集中当前禁用特效资源加入...
  • 本公开涉及计算机图形渲染技术领域,具体涉及一种对待渲染对象进行渲染的方法、装置、设备及介质,所述方法包括:通过CPU获取所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据,对所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据按预设规则分块得到数据分块,将所述数...
  • 本公开提供了一种三维场景渲染装置、方法、设备、介质。通过基于智能体采集的感知数据,确定待渲染场景中网格单元的网格占据数据,之后,基于网格占据数据,确定网格单元的法向量,然后,基于法向量,渲染生成重建场景,由此,可以提高场景渲染的准确度。
  • 公开了一种三维场景渲染装置、方法、介质和程序产品,通过先对待渲染场景进行分层处理,生成面片,再基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的贴图,然后基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的激活掩码,最后基于面片、贴图及激活掩码进行三维场景的渲染...
  • 本发明涉及计算机视觉与机器人定位技术领域,公开了一种基于高斯金字塔与自适应稠密化的动态3DGS‑SLAM方法及系统。方法包括:通过实时动态目标检测生成语义掩码,以区分静态背景与动态物体;构建场景的3D高斯地图模型;采用运动感知高斯金字塔渲染...
  • 本发明提出一种超多视点3D片源快速生成方法,所述方法首先进行数据预处理,将3D模型顶点与纹理、实例化矩阵及有效像素位置和视差掩膜纹理一次性计算并传入GPU;再通过面剔除和像素剔除两个过程剔除非有效像素,仅将有效像素渲染到去冗余视差图;最后将...
  • 本申请公开了一种单线简图成图方法及装置、设备、介质,方法包括:根据第一拓扑映射关系、第一设备信息以及预设步长计算第一拓扑节点对应的参考位置;基于参考位置分别计算设备图元以及设备名称所占的空间边界,得到设备图元对应的第一坐标以及设备名称对应的...
  • 本申请一些实施例提供了一种三维场景的场景数据的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的待渲染三维场景中的目标数字人的面部标记点的描述信息以及第一媒体文件的描述信息,第一媒体文件为包括面部标记点的索引信息和位置坐标的媒体...
  • 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景的场景描述文件;根据场景描述文件获取目标数字人的面部标记点的描述信息和第一媒体文件的描述信息,第一媒体文件为包括面部标记点的索引信息和位置坐标...
  • 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景中的目标数字人的面部标记点的描述信息;根据所述面部标记点的描述信息生成面部标记点数组;将所述面部标记点数组添加到场景描述文件的第一节点描述...
  • 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:从待渲染三维场景的场景描述文件的节点列表中获取第一节点描述模块,所述第一节点描述模块为表示目标数字人的节点对应的节点描述模块;从所述第一节点描述模块的数字人...
  • 本申请提供了一种漫画生成方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取影视剧本数据和视频;根据影视剧本数据生成漫画剧本数据;根据漫画分格剧本与每个视频帧的特征信息的匹配度,在多个视频帧中选取至少一个视频帧作为漫画分格剧本的候选视...
  • 本发明公开了一种基于城市天气驱动的桌面萌宠动画展示系统及方法。该系统包括定位模块、天气获取模块、动画资源管理模块、页面状态检测模块、动画播放控制模块及播放策略管理模块。系统通过定位获取当前城市信息,并基于城市天气数据选择对应的萌宠动画资源;...
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