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  • 本申请公开了一种光标控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过PC端的屏幕显示目标游戏的游戏界面;获取与游戏界面的界面显示模式匹配的第一灵敏度配置信息;根据第一灵敏度配置信息和输入设备的第一移动信息,确定光标在游戏界面上所需移动的第二移动信息...
  • 本申请公开了一种元素分配方法、装置、存储介质及电子设备,涉及数据处理技术领域,包括:获取目标游戏元素对应的第一分配信息集合;在游戏对局中使用第一分配信息集合的分配信息分配目标游戏元素;在目标游戏对局符合对局条件的情况下,将目标游戏对局中使用...
  • 本申请公开了一种基于游戏录像生成教学副本的方法、装置及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏录像,所述游戏录像中用于呈现参与游戏的游戏角色和所述游戏角色在游戏过程中执行的游戏行为;响应于第一编辑操作,从所述游戏录像...
  • 本申请公开了一种流体特效的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取在当前帧中产生的第一流体的第一流体信息;基于第一预设变换矩阵和上一帧的流体深度信息,计算当前帧包括的第二流体在屏幕空间坐标系下的屏幕空间坐标和第二深度信息;...
  • 本发明公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、设备、介质及产品。本发明涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟角色在游戏对局内对虚拟资源的管理操作,确定虚拟角色在游戏对局内管理的虚拟资源对应的虚拟货币额度;基于预设控件显示比例和所述虚拟角色在...
  • 本申请公开了一种游戏对局交互方法、电子设备和存储介质,可通过显示第一游戏账号的图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,虚拟场景包括对战区域和备战区域,虚拟场景包括第一游戏账号拥有的虚拟棋子;在虚拟场景中包括目标虚拟棋子的情况下,显示针对目标...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过为路线分段模型设置第一编号,以及为路线分段模型的模型顶点设置第一编号对应的顶点颜色值,在对各个虚拟路线模型设定编号后,在游戏阶段,可以根据玩家控制的游戏账户触发的游戏事件确定...
  • 本申请提供了一种动画播放方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:显示通过终端设备进行控制的虚拟角色,并持续播放所述虚拟角色关联的第一动画;其中,所述虚拟角色预设有通过动画状态机进行管理的至少一第二动画;响应于...
  • 本公开提供一种虚拟道路实现方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据在游戏引擎中编辑的道路曲线导出道路曲线数据文件;利用DCC软件读取所述道路曲线数据文件,并将所述道路曲线与虚拟场景的地形信息进行融合,根据融合结果...
  • 本发明涉及一种用于控制游戏操作的计算机实现的方法。该方法包括在计算设备(100)的显示器(102)上渲染游戏视图(200, 300, 500A,500B),游戏视图包括第一区域(110, 202, 502)和第二区域(112, 204, 5...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由多个微缩模型组成的第一模型,以及通过第一终端设备控制的第一虚拟角色;其中,微缩模型通...
  • 本实施例公开了一种信息显示方法、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:在接收到显示目标游戏角色的信息的指令后,在所述电子设备中与所述目标游戏角色相关的显示区域显示所述目标游戏角色的信息;其中,所述目标游戏角色为剧本游戏的任意一个玩家对应的游...
  • 本申请公开了一种界面处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过针对阵容展示界面的样式切换操作,将第一样式的阵容展示界面切换为显示尺寸较小的第二样式进行显示,从而在满足玩家账号对正在使用的游戏阵容的角色阵容关联信息进行查看的同时,减小阵容展...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏视野画面,其中,游戏视野画面至少部分地包括游戏场景和与终端设备对应的虚拟对象,方法包括:获取虚拟对象的当前位置信息;根据当前位置信息,确定游戏视野画面中的游戏场...
  • 本发明提供的一种地图控件呈现方法,通过检测所述受控虚拟对象的当前行为状态;根据所述当前行为状态确定对应的地图呈现模式;按照所述地图呈现模式调整所述地图控件的显示内容。通过本实施方式提供的方法,使得终端设备能够根据受控虚拟对象的实时行为状态动...
  • 本申请涉及声学数据处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:获取目标位置,并获取所述目标位置对应至少一个目标采样点的地图环境数据;地图环境数据包括环境类型信息;根据所述目标采样点与所述目标位置的距离,确定所述目标采样点的采样权...
  • 本公开关于一种业务数据处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取预设业务对应的随机阵容;将随机阵容输入阵容强化模型进行阵容强化调整,得到初始阵容;基于初始阵容以及阵容强化模型,构建随机阵容对应的阵容序列;阵容序列包括至少两个按照确定...
  • 本申请实施例提出一种游戏小助手模型的创建方法、装置、终端设备和存储介质,涉及计算机技术领域。终端设备中存储有小助手配置表,小助手配置表中存储有至少一个小助手模型的资源标识与创建参数之间的对应关系,获取游戏业务模块发送的小助手创建请求;小助手...
  • 本发明公开了基于全息影像交互的漂流河游戏系统的实时反馈方法,涉及虚拟交互技术领域,包括,根据环境光数据,调用图形渲染工具对发生碰撞的虚拟交互对象进行实时渲染,并计算虚拟交互对象的像素级颜色与亮度值,生成目标全息影像帧,根据碰撞点坐标信息,计...
  • 一种系统包括游乐园骑乘的骑乘车辆和约束系统,约束系统耦合到骑乘车辆并包括具有可以接收无线信号的检测器的锁。接收无线信号导致锁上锁或解锁,并且约束系统可以保护在骑乘车辆内的骑乘人。
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