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  • 本说明书实施例提供一种图像生成方法和装置,该方法包括:通过多轮图像生成过程进行图像生成,其中,多轮图像生成过程中的第i轮图像生成过程,i>=2,包括 : 获取通过第i‑1轮图像生成过程生成的与第一图像对应的第一语义特征和与第i轮图像生成过程...
  • 本说明书实施例提供一种扩散模型的训练方法及装置,基于图像编辑的应用场景,为了利用扩散模型进行图像编辑,对扩散模型进行训练。在对扩散模型训练过程中,对于图像编辑区域和非编辑区域分别确定损失,并将损失加权,其中,加权权重作为可学习参数,根据场景...
  • 本说明书实施例提供一种扩散模型的训练方法及装置,基于生成图片或者图像编辑的应用场景,将扩散模型作为生成模型进行图片生成或图像编辑。在对扩散模型训练过程中,对于具有参考图的训练样本,可以在训练时考虑基于参考图像和噪声图像生成编辑图像,基于目标...
  • 本发明公开一种用于乐谱视奏辅助的方法、系统及存储介质,旨在解决手工在乐谱上标注效率低、遮挡重叠及多源谱面难以统一稳定呈现的问题,方法包括:自可映射至视觉层坐标系的乐谱数据提取锚点;按文本编码模式生成文本及/或几何/符号注记,支持不透明或半透...
  • 本发明属于发型智能化设计技术领域,尤其为一种智能发型设计师系统及方法,该智能发型设计师系统的输入模块包括人脸数据采集单元和自然语言交互接口单元,核心算法引擎模块包括多模态特征提取网络单元、动态发型检索库单元和人脸融合算法单元,输出与交互反馈...
  • 本发明的公开了一种借助文本生成服饰掩膜的时尚图像编辑方法及系统,该方法包括图像编辑准备、图像张量转化、获取人体模态信息、获取编辑区域掩膜、获取提示词编码嵌入、数据拼接处理、服饰掩膜生成、获取人体编辑区域张量、服饰渲染生成几个步骤。所属系统包...
  • 本发明公开了一种基于AIGC的交互式大屏实时绘画方法及系统,主要涉及人工智能生成内容技术领域。包括以下步骤:建立移动终端与交互式大屏之间的实时数据连接;通过实时数据连接采集用户的绘画输入数据,并对绘画输入数据进行结构化预处理,生成结构化数据...
  • 本发明涉及动态处理技术领域,具体涉及一种数字化动态再现方法,包括以下步骤:使用扫描仪和多光谱成像设备,对古画进行全面扫描;对采集到的多维数据进行预处理;采用图像拼接和预设的重建算法,构建古画的三维模型;建立古画的历史变迁模型;基于三维模型和...
  • 本发明涉及计算机视觉与人工智能交叉技术领域,更具体地说,涉及一种基于分层处理的图像生成视频的处理系统,用于解决现有技术不能基于语义图层构建物理属性,难以有效区分刚体与柔体并建立动力学方程,无法逐时间步长迭代生成精准运动轨迹,降低模拟准确性与...
  • 本发明公开了一种针对游戏引擎的工业化模型文件转换和轻量化方法,涉及工业化模型技术领域,其技术方案包括以下步骤:获取工业模型文件,通过文件格式解析器读取该工业模型文件包含元数据和参数几何数据;从元数据中提取模型几何尺寸信息,所述模型几何尺寸信...
  • 本发明公开了一种基于实时比赛数据的体育游戏动态模拟方法及系统,该方法包括:采集来自第三方数据服务商的实时结构化比赛数据;对所述比赛数据进行解析与标准化处理,包括坐标系映射、动作语义映射、异常值清洗和时间同步;将解析与标准化处理后的数据转换为...
  • 本发明公开了三维动画生成与计算机辅助设计领域的一种组件化的动画生成驱动方法,旨在解决包装盒动画不能平滑驱动的技术问题。所述方法包括:获取包装盒参数数据;基于包装盒参数数据,利用Blender的几何节点系统构建三维模型,并获取其三维模型的全局...
  • 本申请公开一种基于三个IMU的三维人体全身运动动画生成方法及系统,涉及深度学习领域,包括:获取佩戴于用户头部和左右手腕部的三个IMU的原始单帧信号,确定IMU信号序列;将IMU信号序列和初始全局线速度输入预训练的全局速度估计模块得到全局速度...
  • 本发明提供一种基于文本与音乐多模态驱动的动作序列生成装置与方法,涉及动作序列生成技术领域。该项目包含动作生成模块与应用模块。工作流程如下:首先,用户在客户端中输入待处理的文本描述和音乐;接着,采用flask部署的Web服务端接收Avalon...
  • 本申请提供一种实现动画交互预览的方法及系统。所述方法包括:将原本由CPU处理的、待预览角色模型的骨骼动画数据转换为GPU专用格式文件并加载到GPU缓存中,通过GPU的四阶动态控制机制(加载/启用/禁用/移除)实现待预览角色模型动画的高效率预...
  • 本发明公开了一种基于物理仿真的三维动画角色运动控制方法及相关设备,涉及动画控制技术领域,该方法包括:将时序性目标序列和技能向量序列共同作为后续运动生成的高层控制目标;将参考动作编码到连续隐空间,并根据高层控制目标,从连续隐空间中选取并插值混...
  • 本发明属于教育培训领域,主要涉及一种基于用户画像的AI数字人建模方法,通过结合课程细节设定模型约束条件,利用条件生成对抗网络生成符合课程特征的数字人外观;在教学过程中,利用图像采集设备获取教学现场的实时视频数据,通过面部识别与检测算法提取身...
  • 本申请实施例提供一种柔性体的渲染方法、系统、设备、介质及产品。该方法包括:根据待渲染对象的动态参数和不变量矩阵,确定待渲染对象中目标阶模态的模态动能、以目标阶模态在预设时间内的累加模态动能;不变量矩阵表征目标阶模态与各选定阶模态之间的动力学...
  • 本公开涉及虚拟环境反应性角色。生成用户的化身表示涉及获得场景数据、确定环境特征以及获得该用户的跟踪数据。生成该用户的环境调整的几何表示并将其呈现在该场景中。基于该跟踪数据和该环境特征生成该环境调整的几何表示,并且该环境调整的几何表示用于反映...
  • 本发明公开了一种动态高斯数字人图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及人工智能技术领域。该方法包括:根据预设姿态从多目RGB视频图像序列中确定目标多视角图像帧,根据目标多视角图像帧构建可变形参数化模型;基于三维姿态估计技术构建多目RGB视频...
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