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一种新型滑梯玩具
本申请涉及一种新型滑梯玩具,其包括玩具主体;轨道滑梯,轨道滑梯环绕设置于玩具主体;及玩具组件,玩具组件包括玩具平台、一个或多个玩具球以及一个或多个玩具车,玩具平台安装于玩具主体,且玩具平台开设有一个或多个贯穿设置的滚球孔,玩具球能够穿过滚球...
玩具
本发明的目的在于提供一种玩具,其趣味性较高。能采用第1方式与第2方式的玩具具备本体部,所述本体部包含发光部,只模仿物品的一部分。所述本体部在所述第1方式中构成为能保持在辅助部分,在保持在所述辅助部分的状态下构成为能滚动且能从物品供给装置供给...
一种玩具车发射器及方法
一种玩具车发射器,包括壳体框架,壳体框架上设置有发射轨道,用于放置玩具车,壳体框架内还包括:加速机构,设置在发射轨道后方,能够在操纵机构作用下变换不同传动比来加速玩具车车轮;锁止机构,设置在发射轨道与加速机构之间,能够在玩具车后移至预定位置...
一种基于狩猎成长心理学的亲子互动游乐系统
本发明公开了一种基于狩猎成长心理学的亲子互动游乐系统,涉及游乐设施技术领域,本发明包括缓冲垫;摩天轮组件,摩天轮组件设置于缓冲垫上;攀爬组件,攀爬组件设置于摩天轮组件一侧,其包括固定设置在缓冲垫上壁的坡体,坡体一侧设置有声音模拟组件。本发明...
游戏资源交互方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏资源交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于交互请求事件,根据与该事件关联的预设录制规则,对游戏场景画面启动录制,得到场景录制视频;将所述场景录制视频转换为编码图形素材,挂接于当前玩家的即时通信资源库中;响应当前玩...
游戏地图的推荐方法、设备、存储介质
本申请公开了一种游戏地图的推荐方法、设备、存储介质,该方法包括:根据游戏平台中各游戏地图的游戏数据,计算所述游戏平台的健康指数,所述游戏地图包括游戏玩家创作的游戏地图;若所述健康指数大于指数阈值,则在长尾地图中选取长尾推荐地图,所述长尾地图...
一种C++游戏引擎实时热重载及编辑环境集成方法及系统
本发明涉及一种C++游戏引擎实时热重载及编辑环境集成方法及系统包括将当前所有关键的运行时数据使用XML格式序列化成内存中的数据块;创建一个全新的播放场景;引擎访问内存中的XML序列化的数据块,执行反序列化操作,还原到播放前编辑器场景状态;开...
实体特效配置方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种实体特效配置方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于特效配置请求,获取特效配置列表,所述特效配置列表为基于与游戏实体关联的特效配置规则进行筛选获得的特效标识集合;响应于对第一特效标识的标识选取事件,生成与第一特效标识对应的...
游戏交互配置方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏交互配置方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于图形用户界面中针对敌方角色的交互请求指令,加载与敌方角色对应的敌对策略数据包;获取针对图形用户界面中的玩家配置元素的元素选定数据,生成与元素选定数据相关联的玩家策略数据包...
游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备
本申请公开了一种游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备,该方法包括:响应于触发针对目标组件的模拟预览参数编辑模式,在图形用户界面上显示预览窗口,预览窗口中加载并显示目标组件;响应于针对目标组件的至少一个物理参数的调整操作,驱动预览窗口...
虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请实施例公开了一种虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于虚拟游戏场景中的第一虚拟角色发生虚拟死亡事件,在虚拟游戏场景中显示由第一虚拟角色转变而来的虚拟复活元素,并显示虚拟复活元素的虚拟关联元素;响应于第二虚...
运动控制方法和装置、计算设备、存储介质及程序产品
本申请提供运动控制方法和装置、计算设备、存储介质及程序产品,获取虚拟角色的当前运动数据,其中当前运动数据包括虚拟角色所处的当前路径、当前运动速度和当前朝向,根据当前路径的运动步长,为虚拟角色确定对应的目标加速度以及运动切线向量的方式来逐步调...
游戏对象的控制方法、装置、电子设备及介质
本申请公开了一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及介质,响应作用于所述图形用户界面中拍摄控件的触发操作,确定所述目标角色是否位于所述多个场景区域中的目标场景区域;若是,则确定所述目标角色是否满足预先针对所述目标场景区域设置的目标判断条件;...
游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质
本发明的实施方式提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:检测到游戏场景中的可交互事件,确定目标交互操作在图形用户界面中的当前触控位置;根据当前触控位置,生成触发响应区域;响应于在触发...
人机交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种人机交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示人机交互界面,所述人机交互界面中显示有领奖台和位于所述领奖台之下的第一虚拟对象;响应于针对所述第一虚拟对象的控制操作,在所述领奖台上显示所述第一...
虚拟宠物的行为教学方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种虚拟宠物的行为教学方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:接收教学开始指令,所述教学开始指令用于指挥所述虚拟宠物学习主控虚拟角色的行为;响应于控制操作,显示主控虚拟角色在虚拟环境中执行第一行为序列;响应于教学结...
虚拟宠物角色的召唤方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种虚拟宠物角色的召唤方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象;接收角色召唤操作;响应于角色召唤操作,在当前视角范围内的第一位置显示被召唤的第一虚拟宠物角色,第一位置是基于当前...
虚拟对象的行为教学方法、装置、设备及存储介质
一种虚拟对象的行为教学方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:响应于针对指令输入控件的操作,获取针对第一虚拟对象输入的第一动作指令;显示第一虚拟对象在虚拟环境中执行第一动作;在第一虚拟对象执行至少一个动作之后,获...
游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质
提供游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质,提高与显示方式的切换有关的趣味性。游戏装置具备执行单元,执行游戏;显示控制单元,在显示单元显示角色;操作输入单元,受理与游戏相关的操作输入,操作输入单元包括能够检测与操作输入相关的累积量并...
计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质
本发明提供一种计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质,能够提供趣味性高的玩游戏体验。所述程序使执行有角色出场的游戏的计算机执行以下处理:事件处理,使事件发生;检测处理,检测针对事件的操作输入;以及累积处理,基于针对事件的操作输入来累...
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木材加工工具,设备的制造及其制品制作技术
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