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  • 本申请提供一种三维场景构建方法及装置,方法包括:获取公告板组件,其中,公告板组件用于在三维场景中显示二维信息,且公告板组件的表面各点均对应一个矩形UV坐标,矩形UV坐标与二维信息所对应的纹理贴图上的位置相对应;基于环形标注算法,生成环形映射...
  • 本发明公开了一种纹理复用与拼接的实景三维模型轻量化方法及系统,涉及三维模型处理技术领域。包括:S1、提取纹理特征签名;S2、基于特征签名的材质聚类;S3、冗余资源清理与主材质创建;S4、UV展开与空间规划;S5、纹理自动拼接。本发明视觉保真...
  • 本发明提出一种色块平滑边界生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标物体表面对应的立方体纹理图像,立方体纹理图像包括多个色块;针对立方体纹理图像中的每个当前像素,在当前像素的预设邻域范围内确定与当前像素不属...
  • 本公开提供了一种纹理渲染方法、装置和电子设备,针对当前帧中目标模型表面的每个像素,对像素的初始采样步数进行步数调整处理,得到像素的目标采样步数;经过步数调整处理后的至少部分像素的目标采样步数不同;根据目标采样步数确定目标步进步长;通过视差映...
  • 本申请提供了一种设备级智能渲染优化方法、系统、介质及设备,应用于Windows操作系统图形渲染流程:通过部署在Windows图形API与GPU驱动间的拦截组件捕获应用渲染数据流,由分析组件基于AI识别冗余数据、划分画面区域并生成报告,优化组...
  • 本说明书实施例提供一种模型渲染方法、装置、计算设备及存储介质,其中模型渲染方法包括:获取虚拟对象的初始虚拟对象模型,其中,初始虚拟对象模型包括至少一个类别部位;基于虚拟对象的镜头距离,确定虚拟对象的对象细节层级策略,其中,对象细节层级策略包...
  • 本发明的实施例提供了一种网络游戏中云雾渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法响应于角色进入飞行场景的指令,获取飞行场景中可渲染云雾的三维模型以及渲染参数,根据三维模型的顶点的世界坐标与从渲染引擎获取的摄像机世界坐标...
  • 本申请提供了一种基于动画数据的分块渲染方法、装置以及电子设备,涉及渲染技术领域,解决了对动画数据的渲染数据处理量较大的技术问题。该方法包括:识别待渲染动画数据中的多种图像对象;利用AI系统识别待渲染动画数据对应的动画剧情,并根据动画剧情从多...
  • 本发明涉及计算机视觉、计算机图形学与数字时尚技术领域的交叉技术领域,且公开了一种三维数字服装风格化方法,首先构建双编码器颜色映射网络以实现服装图像与风格图像的颜色对齐,并通过自监督策略解决训练数据难以获取的问题;接着利用预训练的VGG网络提...
  • 一种三维模型动态渲染方法及存储介质,获取目标场景的三维数据,得到多个体素,每个体素对应多种体素属性以及一个初始的综合位移向量;在任意一个时间步长内的任意一个体素:根据预设的物理变形规则和/或动画曲线变形规则,得到该体素在当前时间步长的综合位...
  • 本发明提出了一种基于牛顿‑辛普森的文生3D快速生成方法及系统,属于计算机图形学与人工智能交叉融合技术领域,旨在提升三维生成过程的效率与精度。本方法采用3D高斯点渲染作为三维模型表示方式,通过投影、渲染与扩散模型相结合,实现从文本语义到三维结...
  • 本申请公开了一种基于共享缓存下的云渲染方法、装置、设备及介质。接收目标终端发送的目标场景标识和目标场景视角位姿;根据目标场景标识加载目标场景模型文件,并将目标场景模型文件转换为数据结构对象;从公共存储服务端中加载目标场景标识对应的目标辐射度...
  • 本发明公开了一种增强现实中对象的光影渲染方法、装置及电子设备,具体涉及增强现实技术领域,包括以下步骤动态场景监测、局部数据采集、局部区域视角适配分析、局部区域色彩匹配分析、虚拟对象光影优化,本发明通过检测AR场景中的局部区域变化,获取该区域...
  • 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种变体收集器自动收集方法、系统、电子设备及存储介质,通过获取项目中实际使用的材质球资产,遍历提取每个材质球引用的Shader和材质球关键字组合,对关键字组合做合法性检查生成关键字子集,封装Shader与关...
  • 本发明公开了一种真人语音口型动画生成方法及系统、电子设备、存储介质,包括:对多段演讲视频素材库和一段目标演讲视频做音频提取、人脸跟踪和配准,提取输入音频、口型区域纹理、脸部区域纹理;根据多段演讲视频素材库的输入音频、口型区域纹理,预训练一个...
  • 本发明公开了一种基于交互性的RGB视频的三维人体反应运动生成方法,包括:1、构建视频‑运动数据集;2、提取视频的局部视觉表征和全局视觉表征;3、构建并训练运动量化变分自编码器;4、构建并训练人体反应运动生成模型;5、利用训练后的模型基于交互...
  • 本发明提供一种基于三平面特征的大姿态人脸动画合成方法及系统,该方法的步骤包括:对参考图像进行预处理和编码,得到身份特征并输入到预设的扩散模型中得到静态三平面特征;基于预设的第一目标姿态和参考姿态计算相对变换矩阵,基于相对变换矩阵生成三维的采...
  • 本发明涉及数字人系统技术领域,具体公开了一种重构式数字人创作系统。该系统包括表情数据采集模块、高维特征编码模块、表情基重构模块、实时驱动引擎和输出渲染模块,通过多模态数据感知、高维特征提取与解剖学约束的表情基重构,实现低延迟、高真实感的面部...
  • 本发明公开了一种基于多模态特征融合的数字教师个性化行为建模方法,得到经预处理的多模态时序数据;将经预处理的多模态时序数据按语义一致性切分为行为片段;得到行为片段表示向量,对行为片段表示向量执行在线时序聚类,获得情绪—意图原型集合;输出置信度...
  • 本发明涉及数字人形象生成技术领域,尤其为一种个性化特征建模的数字人形象生成系统,包括动态特征建模子系统、智能配置反馈子系统、交互友好型配置子系统及数据存储模块,动态特征建模子系统通过动态数据采集单元实时获取用户新特征数据,结合增量特征学习单...
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