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  • 本发明涉及动作捕捉技术领域,具体公开了一种基于关节木偶的关键帧动作捕捉方法;本发明首先搭建硬件系统,选取多自由度关节木偶作为动作捕捉载体,在关键关节处安装角度与位置传感器,建立木偶关节与软件虚拟关节的一一对应关系。再进行关键帧采集,通过软件...
  • 本发明涉及计算机视觉、计算机图形学及人工智能技术领域,具体涉及一种基于多模态条件与物理仿真的三维角色生成方法及装置,通过接收包含文本和/或图像的多模态条件,自适应构建初始拓扑并编码至解耦的几何与表观隐空间,利用融合了扩散Transforme...
  • 本申请涉及游戏与动画制作技术领域,尤其是涉及一种动画角色修型方法、电子设备、存储介质。本申请首先从目标角色模型的各角色骨骼中确定目标驱动骨骼,并为目标驱动骨骼添加修型控制组件;从预置的候选控制列表中确定与目标驱动骨骼关联的目标修型受控对象;...
  • 本申请提供一种基于一致性身份识别的细粒度面部表情数字人头像生成方法和系统,涉及计算机视觉和数字人技术领域,其中,该方法包括:在虚拟现实环境中非接触采集多角度表情图像及红外光反射信号,将其转换为纹理与深度电信号并进行预处理,得到净化表情数据;...
  • 本申请公开了一种关键点确定方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:获取植物模型的树叶部分,植物模型是植物的三维模型,树叶部分中包括至少一种类型的树叶;根据至少一种类型的树叶分别对应的网格信息,选择至少一种类型的树叶分别...
  • 本发明涉及一种多媒体动漫生成方法,包括预生产与蓝图设计、静态视觉资产生成、动态化与音频生成、合成与后期步骤,该多媒体动漫生成方法,采用AI进行辅助创作,配合消费级GPU以及部分开源工具即可完成创作,大大地降低了资金和专业技能门槛,并且能够快...
  • 本公开实施例提供一种图像渲染方法、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取待渲染的多个UI对象,针对多个UI对象中的每个UI对象,若UI对象的特征数据满足第一预设条件,则基于第一处理方式对UI对象进行渲染显示,若UI对象的特征数据不满足第...
  • 本公开提供了一种破碎效果的渲染方法、装置和电子设备,在游戏场景中显示渲染后的合批对象,并隐藏显示合批对象包含的多个静态场景模型分别对应的破碎蓝图,破碎蓝图是由静态场景模型拆分后的模型碎片组成的;响应于游戏场景中发生碰撞事件,从合批对象中确定...
  • 本申请公开了一种三维虚拟场景的渲染方法及相关装置,涉及三维虚拟场景渲染技术领域,包括:根据三维虚拟场景的虚拟相机当前位置确定多个环境贴图几何体各自的待渲染对象集,其中,多个环境贴图几何体均以虚拟相机当前位置为中心且多个环境贴图几何体的尺寸各...
  • 本发明公开了一种实现国画水墨晕染效果的动态数字笔刷生成方法及系统,涉及国画水墨晕染技术领域。本发明构建多维度的晕染效果生成模型,将物理仿真与技法规则相融合,精准模拟了不同纸质、湿度条件下复杂多变的国画水墨晕染情境,让数字绘画中的晕染效果更加...
  • 本公开提供了材质效果图生成方法、装置和设备,涉及计算机技术领域。该材质效果图生成方法包括:根据输入信息生成程序化材质节点图,其中,该程序化材质节点图中包括多个节点和节点之间的边,该节点包括材质相关的函数,该边用于表示节点之间的数据流向;根据...
  • 本公开涉及一种图像处理设备、图像处理方法、存储介质和程序产品。根据本公开的图像处理设备生成允许生成方向图像的VR图像,在该方向图像中,与远离基点的位置处所存在的对象相对应的图像可以以高清晰度表示,该图像处理设备:获得对象模型,该对象模型是基...
  • 本公开涉及图像处理领域,提供了一种图像生成方法、电子设备及车辆,获取车辆当前位置对应的鱼眼图像,将鱼眼图像中的每个像素点投影至预设球状模型,确定每个像素点对应的第一投影点;将每个第一投影点投影至预设的圆柱体模型,得到每个第一投影点对应的第二...
  • 本申请公开了一种光照贴图的数据处理方法以及相关设备,可获取虚拟场景中至少一种虚拟光源的光源信息和光照贴图生成模型;根据虚拟光源在所述预设时间点下的光照参数,对虚拟场景进行光照烘焙处理,得到预设时间点下所述虚拟光源对应的光照贴图;基于相邻两个...
  • 本发明公开了一种可迁移的对抗纹理涂装生成方法及系统。该方案包括多模型协同训练部分,建立源模型与目标模型协同训练与双层优化机制,内层引入目标特征扰动生成对抗伪装样本,外层采用加权平均损失及迁移性正则项约束,使对抗纹理涂装具备跨检测器模型、跨目...
  • 本发明涉及WebGL雷达体绘制技术领域,公开了基于WebGL的雷达体渲染性能优化系统。该方法包括纹理获取重建模块、动态分解聚类模块、指标计算模块、策略确定模块与压缩渲染模块。所述方法对原始雷达体数据进行结构化重建后,利用能量扩散模拟实现动态...
  • 本发明提供一种基于朝向感知的高斯球的单面渲染方法及系统,涉及图像渲染技术领域,包括对于待渲染的每一个高斯球,为高斯球分配单位法向量;计算相机对高斯球的单位观察方向,并且计算单位法向量和单位观察方向之间的余弦值;基于余弦值计算得到单位观察方向...
  • 本申请公开车载数字人的AI生成方法、系统、电子设备及存储介质,涉及车载数字人技术领域,该方法包括:获取车载系统中含语音指令、图像输入及数字人,生成交互辅助信息的用户交互输入信息;将其发送至云端,通过AI图像生成模型生成数字人多角度图像、纹理...
  • 本发明提供了一种基于三维渲染与文档结构引导的低光文档图像增强方法及系统。包括:基于扫描文档图像数据集,构建低光文档图像与正常光照文档图像的成对训练样本;基于成对训练样本训练低光文档图像增强模型;获取待增强的低光文档图像;将待增强的低光文档图...
  • 本申请提供了用于三维模型的优化方法及装置、嵌入式系统和计算机可读存储介质。该三维模型包括非贴图部件集合,并且优化方法可以包括:确定非贴图部件集合中的与高光点相关的待优化部件;针对非贴图部件集合中的除待优化部件之外的每个部件,基于光照模型执行...
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