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  • 本申请提供了一种机器人运动序列生成方法、存储介质及电子设备,涉及计算机动画领域。该机器人运动序列生成方法包括:确定第一运动序列;构建第一运动序列对应的时空掩码矩阵,时空掩码矩阵的维度与第一运动序列的时间维度和空间维度分别对应,时空掩码矩阵中...
  • 本发明公开了一种基于三维感知扩散和语义图推理的数字人构建方法。该方法首先对输入的音视频数据进行预处理,提取音频特征、视频帧及人脸关键点信息,并利用深度估计、姿态分析和法线计算生成三维先验信息。随后,构建包含文本、情绪、动作与上下文节点的语义...
  • 本发明公开一种基于图像特征融合的3D数字人像自动化建模系统,涉及图像数据处理技术领域;该系统包括多模态图像采集模块、图像预处理模块、分层特征提取模块、动态权重特征融合模块、3D几何重构模块、细节优化模块及模型输出模块;其核心是通过多模态图像...
  • 本发明公开了一种基于身体部位细粒度表征的文本到动作生成方法和系统,属于人体动作生成领域,通过对人体动作进行身体部位级细粒度离散化建模,获得能够稳定重建连续动作序列的动作编码器与动作解码器;以部位细粒度离散动作空间作为可生成空间,同时引入视频...
  • 本发明涉及数据可视化技术领域,具体是一种基于柏林噪音的动态水球图实时生成方法,步骤为:获取UV矩阵,提取矩阵中Y值并映射至0‑1.875范围,结合当前帧时间生成偏移向量偏移UV矩阵,在偏移后矩阵上生成0‑0.875范围的柏林噪音矩阵并叠加数...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、存储介质及设备,涉及数据处理技术领域,其中方法包括:获取客户端发送的关注区域数据;根据关注区域数据,提取当前帧图像第一区域的数据;根据当前帧图像与相邻帧图像的像素相似度,提取当前帧图像第二区域的数据;向客...
  • 本申请适用于智能设备技术领域,提供了一种画笔绘制方法、装置、终端设备和存储介质,所述方法包括:当根据触控点生成绘制指令时,将离屏渲染缓冲区中的颜色层和结果层标记为可写入状态;读取所述颜色层中与历史触控点对应的历史区域纹理和与当前触控点对应的...
  • 本发明涉及3D定制产品技术领域,且公开了一种3D定制产品实时渲染图像生成方法及系统,通过在本地部署轻量化模型,实现传感器数据预处理,并将处理后的数据传输至云端服务器;对数据传输过程进行实时监测用于判定数据中断情况;从本地轻量化模型的缓存中提...
  • 本发明公开了一种基于声场建模的三维声学可视化渲染方法及系统。所述方法通过布设麦克风阵列采集多通道时域音频信号,并进行短时傅里叶变换以获得频域复声压数据;基于波束形成算法反演得到三维空间中各体素点的复声压,构建四维声学体元矩阵;进一步利用体积...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法、装置及电子设备,属于图像处理技术领域,该方法包括:确定第一时刻,并在第一时刻创建第一帧缓冲区,该第一时刻为开始绘制主场景前的时刻;并通过第一渲染通道,执行主场景的绘制指令,得到第一渲染数据,并将第一渲染数据存储...
  • 本说明书实施例提供对象烘焙方法、对象渲染方法以及装置,其中所述对象烘焙方法包括:获取多个虚拟子场景及多个虚拟子场景的虚拟对象模型的初始模型数据;基于模型尺寸和对象类型,对虚拟对象模型进行分组,获得多个虚拟子场景中至少一个对象模型分组;基于镜...
  • 本申请提供了一种跨进程的3D效果渲染方法及系统,属于计算机图形处理与跨进程通信技术领域。该方法通过客户端启动后初始化3D库并创建适配服务端的3D视图,检测服务端进程状态并在未启动时主动拉起;通过绑定端口建立连接并获取远端通信接口,完成双向通...
  • 本发明公开了一种基于二维高斯的在线室内本征分解重建框架。该方法包括:创新性提出本征二维高斯基元,展示了本征分解在高斯泼溅神经逆渲染中快速大规模室内场景材质和光照分解的潜力;本发明框架的前端接收RGBD视频流,使用法线迭代最近点定位求得相机位...
  • 一种应用于烧结工厂的数据大屏系统及其制作方法,属于工业数据可视化技术领域。系统包括数据接口模块、烧结工厂三维模型展示模块、工艺环节生产数据显示模块、关键数据驾驶舱模块及报警设置模块,通过 RESTful API 整合多源生产数据,借助 Un...
  • 本发明公开了一种基于GPU和网格搜索算法的加工表面质量可视化方法,属于机械加工技术领域,包括获取刀具点云数据并进行离散化处理,构建包围点云的三维网格结构;将三维网格数据线性化映射为一维数组并完成打包;创建四类结构化GPU计算缓冲区,实现批量...
  • 本公开关于三维图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取目标图像,目标图像为具备目标像素规格的目标视角下的二维图像;将目标图像输入可控生成模型,触发可控生成模型推理目标基础颜色图、目标法线图和目标高度图;基于目标基础颜色图、目标...
  • 本发明公开了一种风场三维可视化渲染方法、装置、设备及介质,该方法包括:根据预采集的风场数据和预设的三维网格,生成一维纹理数组;模拟若干条光线穿过预设的三维风场包围盒,并根据所述一维纹理数组和预设的一维传输函数查找表,遍历每条光线并沿每条光线...
  • 本发明提供基于深度学习的全息影像新闻场景实时生成方法及系统,涉及新闻传播和全息显示技术领域,包括对多模态新闻源数据进行跨模态语义解析,提取结构化语义场景特征,利用深度神经网络构建三维空间表征,计算角度光谱分布后通过光线追踪反向传播至全息平面...
  • 本发明提供了一种立体效果的渲染方法、装置和电子设备,根据目标三维模型的模型尺寸和虚拟相机的相机朝向对目标面片进行缩放处理,得到尺寸与模型尺寸相匹配的缩放后的目标面片,缩放后的目标面片保持面向虚拟相机;根据目标三维模型的模型形状对缩放后的目标...
  • 本发明提供了一种星轨效果的渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:在目标模型的UV空间中,获取初始星体位置;基于初始星体位置,对目标模型进行渲染,得到星体效果;响应于星轨效果生成指令,在UV空间中,控制初始星体位置进行移动,得到移动星体...
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