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游戏可交互再现方法、设备、存储介质及程序产品
本申请实施例提供一种游戏可交互再现方法、设备、存储介质及程序产品。在该方法中,可响应用户对目标对局的回放请求,从服务器获取解析数据,解析数据为目标对局信息记录文件的解析结果,含多个游戏角色的属性信息和第一游戏行为数据;在目标游戏地图中创建对...
控制应用帧率的方法和电子设备
本申请实施例提供了控制应用帧率的方法和电子设备。在该方法中,采取控帧操作时,game出现了掉帧时,也可以使得game在单位时间内向SF传输的画面帧的帧数为目标帧率。当确定game存在掉帧时,电子设备停止通过控帧操作降低game的帧率。停止控...
虚拟投掷物的投掷方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟投掷物的投掷方法、装置、设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的画面;在虚拟环境的画面中显示瞄准位置的偏移信息;瞄准位置为虚拟投掷物待命中的位置;偏移信息用于提示在虚拟环境中的环境因素的影响下,虚...
画面显示方法、装置、终端及存储介质
本申请提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。通过显示第一虚拟对象的视野画面,使得玩家可以以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景,并且在第一虚拟对象被淘汰时,根据攻击行为来控制第一虚拟对象执行相应的动作来控制第一虚拟对象...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,触发目标游戏元素,基于触发位置确定触发影响区域,从目标游戏元素所处位置对应的多个图层资源中确定目标图层资源;对目标图层资源中位于触发影响区域内的图像资源进行膨胀处理,得到膨胀后的目标图层资源...
虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质和电子设备
本申请公开了一种虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质和电子设备;通过确定虚拟场景中需要进行遮挡检测的第一虚拟对象;为第一虚拟对象生成对应的第一遮挡检测任务;基于终端的性能情况,确定终端在每一帧下可执行的遮挡检测任务的目标数量;在当前图像帧的显...
渲染效果对比方法及装置、计算机程序产品和电子设备
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种渲染效果对比方法及装置、计算机程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:根据待对比的渲染参数确定出候选渲染任务;获取渲染结果的展示方式,确定展示方式对应的可视化用户界面载体的可视区域,根据可视区域,从候选渲...
信息处理方法、装置、存储介质和电子设备
本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于针对游戏画面中目标虚拟对象的交互操作,基于交互操作,识别针对目标虚拟对象的运动控制信息,运动控制信息用于表征目标虚拟对象基于交互操作产生的物理变化趋势;对运动控制信息进行特征...
信息处理方法、装置、存储介质和电子设备
本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于针对游戏画面的交互操作,识别交互操作在游戏画面中所针对的目标虚拟对象以及交互意图;基于交互意图以及目标虚拟对象在当前帧的状态属性信息,生成目标虚拟对象对应的行为约束特征,行为...
一种区分建筑模型室内外的方法、系统、设备及存储介质
本发明实施例提出一种区分建筑模型室内外的方法、系统、设备及存储介质,涉及计算机图形技术领域,方法包括:基于建筑模型进行体素化处理,得到多个实体柱体和空气柱体;根据各空气柱体周围相邻的空气柱体数量,确定空气柱体为中间柱体或边界柱体;计算各中间...
角色移动控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色移动控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于目标玩家角色对游戏场景中预设的移动机关触发的机关交互指令,控制所述目标玩家角色进入与所述移动机关关联的就绪状态;在所述就绪状态下,显示与所述移动机关相关联且可调整的轨迹预...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于进度查看指令,识别终端设备所属的第一操作平台,获取游戏账户在第一操作平台的任务进度;其中,第一操作平台的任务进度基于游戏账户在第一操作平台执行的游戏操作生成;在图形...
一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏技术领域,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面中至少部分地包括虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少一个游戏角色,响应于针对所述游戏角色中目...
音频调整处理方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种音频调整处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中用户针对音频播放器的播放操作,获取并播放目标音频内容;实时监测所述游戏场景中的环境状态所对应的环境状态信息,从预定义的多个音频处理策略中动态确定出与所述环境状态信...
虚拟宠物的召唤方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟宠物的召唤方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的主控虚拟角色和至少一个元素卡牌,至少一个元素卡牌中的第一元素卡牌包括元素属性标识;响应于针对第一元素卡牌的选中操作,显示虚拟环境中指...
虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及程序产品
本申请公开了一种虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:显示虚拟道具对应的虚拟容器界面,虚拟容器界面包括至少一个虚拟道具;响应于针对任意一个虚拟道具的触发操作,生成拓展指示标识;响应于针对拓展指示标识...
一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法
本发明提供一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,涉及数据处理领域,包括:通过在预定义决策周期内将决策意图封装为不可变的动作封并置于时域托管队列,实现决策与运行时负载的时间解耦;将世界状态投影划分为不透明决策相与对账相,决策相仅暴露事件类...
游戏交互控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,方法包括:响应于第一操作,控制从第一对象中分离出第二对象,并控制第二对象在游戏场景中移动;响应于第二对象与第三对象之间满足预设位置条件,控制为第一对象提供目标资源;响应于目标...
一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质
本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:提供虚拟道具区域和道具配置区域,其中,虚拟道具区域中包括不同道具属性的虚拟道具集合;响应针对虚拟道具区域的道具选择操作,建立虚拟道具与道具配置区域的关联关系;根据道具配置区域内...
计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质
本发明提供一种计算机程序产品、游戏装置以及计算机可读存储介质,能够提供趣味性高的玩游戏体验。所述程序使执行有角色出场的游戏的计算机执行以下处理:事件处理,使事件发生;检测处理,检测针对事件的操作输入;以及累积处理,基于针对事件的操作输入来累...
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