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  • 本申请提供了一种图像坐标到桌面坐标的映射方法、装置、设备及存储介质,用于提升了投影触控系统在真实环境下的定位精度。该方法包括:根据摄像头的内部参数以及镜头畸变系数对原始手势视频数据进行畸变校正获得校正图像帧序列,根据校正图像帧序列进行交互空...
  • 一种大尺寸、多点触摸的OGF触控显示模组及其制作方法,包括以下步骤:在21.5寸(含)以上尺寸的盖板导电面制作用于感应接收触摸信号的RX灯笼形图案导电线路层;在21.5寸(含)以上尺寸的TX导电层的导电面制作用于驱动信号的TX灯笼形图案导电...
  • 本发明公开了一种智能点读系统、方法、终端及存储介质,涉及点读笔技术领域,所述系统包括:点读笔模块、智慧屏模块以及智慧教育媒资模块;点读笔模块用于获取点读笔的点读数据,将点读数据发送给智慧屏模块;智慧屏模块用于根据点读数据向智慧教育媒资模块发...
  • 本申请涉及显示装置和具有显示装置的电子装置。电子装置包括显示面板和输入传感器。输入传感器包括多个第一线部件和多个第二线部件。第一线部件包括在输入传感器的第一区域中的第1‑1线部件和在输入传感器的第二区域中的第1‑2线部件,并且第二线部件包括...
  • 提供了一种显示装置。所述显示装置包括:显示面板,包括发光元件;以及输入传感器,设置在显示面板上并且包括第一绝缘层、感测电极和电连接到感测电极的信号线,其中,感测电极包括:第一感测导电层,设置在第一绝缘层下面;以及第二感测导电层,电连接到第一...
  • 本公开的实施方案提供了用于运动稳定触摸控制的技术。可使用运动稳定模型来生成参考数据,该参考数据包括与和触摸屏设备相关联的一个或多个触摸区相对应的一个或多个触摸点的一个或多个稳定位置。可通过发送计算机可执行指令,基于该稳定位置来调整一个或多个...
  • 一种力度阈值调整方法、装置、触觉反馈方法、设备和介质,其中,所述力度阈值调整方法包括:检测到第i个触控位置被施力的情况下,获得触控面板上第i个触控位置对应的反映施力力度与面板位移关系的系数bii,i=1, …, N, N为所述触控面板上划分...
  • 本发明涉及触控屏技术领域,公开了一种触控屏,触控屏包括有衬底层,衬底层包括触控区域和外围走线区域,触控区域包括有第一触控层、绝缘层和第二触控层,第一触控层或者第二触控层引出有多条延伸引线,外围走线区域包括有金属走线层,多条延伸引线延伸至金属...
  • 本发明提供一种触控笔以及位置检测系统。触控笔具备:第一电极;第二电极,与第一电极不同;第一接收电路,接收从电子设备发送的发送信号;第二接收电路,接收从电子设备发送的发送信号;及控制电路,对第一和第二接收电路进行接收控制,第一接收电路包括第一...
  • 本发明提供了一种基于多源语料与并行索引的智能输入推荐方法及系统,属于智能输入推荐的技术领域,方法包括获取核心语料,对核心语料进行加权词频计算,以得到最终词频;提取核心语料中所有词汇的前若干个字符前缀并按照字符前缀的长度进行分组,以得到若干前...
  • 本发明涉及一种基于时序场景分类模型的智能场景感知方法及系统,包括以下步骤:获取来自用户行为、应用框架层、传感器中枢、系统状态的多维度数据;将多维度数据按时间窗切片,融合转化为特征向量;采用双层混合模型对特征向量进行场景识别处理输出明确场景,...
  • 本发明涉及VR数据交互技术领域,具体是一种大空间场景的VR数据交互方法和系统,包括构建空间映射数据模型;通过头戴设备获取实时空间姿态数据;根据角速度和加速度数据计算预测位移向量并确定预测位置坐标;通过协同姿态一致性计算得到空间一致性度量值,...
  • 本申请提供一种智能设备的人机交互的测试方法及装置,涉及人机交互技术领域。该方法包括:采集预设的测试目标的原始多模态数据并进行统一处理,以生成多模态融合语义特征;根据多模态融合语义特征确定多任务预测中间结果;根据多模态融合语义特征和测试目标在...
  • 本发明公开了一种基于生成式人工智能与光场显示的智能交互方法及系统,涉及智能显示技术领域,其方法包括以下步骤:S1、获取用户输入信息包含的若干个特征张量,并识别用户意图和情感状态;S2、根据用户意图和情感状态,利用梯度提升决策树模型确定预设资...
  • 本发明公开了基于多模态融合的AI沉浸式伴游系统,包括如下模块:感知解析模块,用于获取多模态输入数据并调用改进型Qwen2‑VL模型生成场表示;内容生成模块,用于基于场表示生成与锚点绑定的沉浸式内容数据;节奏控制模块,用于根据行为与环境特征生...
  • 本发明涉及远程教育技术领域,揭露了一种多模态交互驱动的远程教育沉浸式场景构建方法及系统,包括:根据教育参与者的实时交互意图,配置虚拟课堂的场景资源调度器;提取出场景资源调度器中的场景资源调度清单与动态内容参数集,以结合实时交互意图,构建虚拟...
  • 本发明公开了一种基于手部骨骼追踪的混合现实物理实体交互方法及系统,属于人机交互技术领域。旨在解决现有混合现实交互中空中手势精度低、易疲劳以及专用控制器不便携、成本高的问题。该方法通过头戴式计算设备获取用户抓握一无源物理实体时的手部三维骨骼节...
  • 本发明属于电缆附件装配领域,公开了一种基于3D扫描仪与VR眼镜的电缆附件远程装配方法及系统,远程服务器接收3D扫描仪采集的实时三维状态模型和本地VR眼镜获取的现场装配信息;基于此并结合装配流程生成引导指令,同时将实时三维状态模型、现场信息和...
  • 本发明涉及智能导览交互系统的技术领域,特别是涉及一种农业观光园区智能导览AR交互系统,包括导览主控单元、智能定位与路径规划单元、AR互动游戏单元、数据采集单元、数据分析单元和应急响应单元;导览主控单元用于实现AR场景的实时渲染与动态加载,通...
  • 本申请实施例提供一种XR应用的运行方法、装置、设备及其存储介质,该方法包括:当XR应用启动时,确定XR应用要加载的目标插件和目标插件的类型;当目标插件的类型为第一插件类型时,加载目标平台提供的第一类型插件组成目标插件;当目标插件的类型为第二...
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