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  • 本发明涉及自动驾驶技术领域,并公开了一种基于三维高斯溅射的车辆驾驶场景渲染方法及设备,该基于三维高斯溅射的车辆驾驶场景渲染方法包括获取车辆驾驶过程中采集的驾驶场景图像和与其时间同步的雷达点云;基于驾驶场景图像,得到路面区域图像,以所述雷达点...
  • 本申请实施例提出了一种虚拟仿真渲染图像生成方法及系统,涉及图像数据信息传输技术领域,方法包括获取用户对虚拟点光源的位置、方向以及虚拟珠宝件姿态的操纵数据;获取虚拟场景的渲染区域;识别所述虚拟珠宝件的碎钻姿态偏差和金属部件的几何缺陷;根据所述...
  • 本发明公开了一种基于线段合并的多级网格正交切片绘制方法,包括对多级网格进行预处理,将单元进行拆解形成面片;将拆解后形成的面片归类于不同轴向可能产生的正交切平面中;将不同轴向的面片进一步拆解为在正交切平面下产生的切割边;对切割边进行聚合以形成...
  • 本发明涉及储能电站数字孪生系统中地下电缆可视化技术领域,具体是基于菲涅尔效应与双通道渲染的地下电缆穿透可视化方法,针对常规渲染无法直观展示被遮挡电缆的问题,采用双通道架构(Overlay通道处理被遮挡电缆,设Ztest Greater、Bl...
  • 本发明提供了基于视锥体素的光线步进优化方法,涉及体积云渲染技术领域。本发明引入视锥体素,基于三维纹理存储历史帧的关键信息(如着色结果、主光线平均消光系数和阴影光线平均消光系数等),基于历史帧的视锥体素关联信息获取历史主光线平均消光系数、历史...
  • 本申请公开了一种基于光栅化与路径追踪混合架构的红外场景渲染方法,属于图像处理领域,包括:为虚拟空间中的每个热输运机制分别建立对应的热输运追踪路径;根据全部的热输运追踪路径,确定由各个热输运机制所共同作用形成的,虚拟空间的综合热输运环境;基于...
  • 本发明公开了一种语义驱动与骨骼运动矢量匹配的2D数字人实时生成方法,涉及生成式人工智能与虚拟人交叉技术领域,所述生成方法采用大型语言模型生成语言与非语言行为描述;通过文本‑动作映射编码器将行为描述实时映射为骨骼运动矢量,并在运动基元库内做余...
  • 本申请公开一种基于视觉显著的角色动画关键帧精简方法及系统,涉及图像处理技术领域,包括:获取角色动画序列,提取角色动画序列中各骨骼节点在时间维度上的位置路径和旋转路径;基于各骨骼节点的位置路径计算第一运动特征序列;基于各骨骼节点的旋转路径,计...
  • 本申请提供一种显示设备及烟花动画特效的绘制方法,所述方法通过响应控制指令动态创建烟花动画特效的爆炸位置,并在预设初速度范围和方向角范围内选取烟花粒子的初速度与方向角,通过预设曲线数学模型实时计算不同时间节点的中心点坐标,进而基于两个连续的中...
  • 本发明涉及计算机辅助运动训练设备领域,特别涉及一种运动训练的演示视频的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,基于用户的复合动作以及复合动作的各个分解动作对应的分解动作模版进行演示动作构建,能够根据用户的实际训练状况,为用户的运动训练的提供更...
  • 本发明实施例提供了一种基于模块化参数的虚拟数字人生成方法及系统,涉及虚拟数字人领域,其首先对头部和躯干模块进行几何拼接以构成组合网格,并自适应放置模板骨架;接着基于计算出的测地线距离矩阵进行初始权重的粗略分配;进一步地,通过将组合网格、测地...
  • 本发明涉及一种基于表达控制嵌入空间的多模态虚拟人实时生成方法,属于人工智能领域。该方法构建表达控制嵌入空间,用以融合语音语义、韵律结构与多维情绪信息,生成连续可控的多模态驱动向量。系统整体具备从音频输入到表情、动作输出的端到端联动机制。语义...
  • 本发明实施例提供了一种转身动画生成方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:确定虚拟角色的待转身角度和动画归一化相位;基于虚拟角色的待转身角度从预先设置的多个参考转身动画中确定至少两个相邻动画;基于动画归一化相位,分别对至少两个相邻动画进行...
  • 本申请提供用于基于单个图像的实时身体动画的系统及方法。示例性方法包括:接收输入图像,输入图像包括人的身体;将输入图像分割成身体部分及背景部分,其中,身体部分包括与人的身体对应的像素;将模型适配到身体部分,其中,模型被配置成接收表示身体的姿势...
  • 本申请提供用于基于单个图像的实时身体动画的系统及方法。示例性方法包括:接收输入图像,输入图像包括人的身体;将输入图像分割成身体部分及背景部分,其中,身体部分包括与人的身体对应的像素;将模型适配到身体部分,其中,模型被配置成接收表示身体的姿势...
  • 本申请提供用于基于单个图像的实时身体动画的系统及方法。示例性方法包括:接收输入图像,输入图像包括人的身体;将输入图像分割成身体部分及背景部分,其中,身体部分包括与人的身体对应的像素;将模型适配到身体部分,其中,模型被配置成接收表示身体的姿势...
  • 本申请提供用于基于单个图像的实时身体动画的系统及方法。示例性方法包括:接收输入图像,输入图像包括人的身体;将输入图像分割成身体部分及背景部分,其中,身体部分包括与人的身体对应的像素;将模型适配到身体部分,其中,模型被配置成接收表示身体的姿势...
  • 本申请提供了用于基于单个图像的实时身体动画的系统及方法。示例性方法包括:接收输入图像,输入图像包括人的身体的图像;将模型适配到人的身体的图像,其中,模型被配置成接收对应于身体的姿势的一组姿势参数,并且基于一组姿势参数生成包括采用该姿势的身体...
  • 本申请涉及一种虚拟形象的生成方法、装置、计算机设备以及存储介质。方法包括:获取虚拟形象的主文件以及各个皮肤设计客户端发送的皮肤组件文件;皮肤组件文件为相应的皮肤设计客户端响应于对虚拟形象的任一皮肤组件的设计操作所生成的文件;在各个皮肤组件文...
  • 本公开描述了用于使用机器学习模型生成图像的技术。由机器学习模型从源图像提取特征。源图像包括主体的肖像。由机器学习模型基于源图像和驱动图像生成变形网格。驱动图像描绘姿态或容貌。变形网格指示源图像与驱动图像之间的差异。通过将变形网格应用至源图像...
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