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基于高斯变距场的水下长视距自适应三维重建与渲染方法
本发明涉及三维重建与渲染技术领域,具体公开一种基于高斯变距场的水下长视距自适应三维重建与渲染方法,针对水下图像采集装备获取到的RGB图像数据进行基于运动恢复结构算法的初始化点云生成,将初始化点云上的点与三维高斯分布模型结合,定义三维高斯基元...
一种数字人与虚拟教学场景的融合渲染方法
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体为一种数字人与虚拟教学场景的融合渲染方法,包括以下步骤:获取虚拟教师形象的视线停留时间与视线频率,提取教师指令中的当前讲解对象,并测量摄像机与虚拟教学场景中各个教学课件模型的空间距离,对视线停留时间、讲解对象...
场景渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种场景渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法获取原始数据。将原始数据按照数据标识类型进行分类,得到初始分类数据。将初始分类数据中材质类型相同的数据聚合得到目标集合。基于目标集合对应的数据标识类型创建与目标集合对应的渲...
一种干预视角眩晕的全景三维场景交互展示方法
本发明公开了一种干预视角眩晕的全景三维场景交互展示方法,涉及三维数字化建模技术领域,该方法包括如下步骤:检测相机所处空间位置,实时监测相机是否处于模型穿插或几何穿透状态;通过弹簧臂控制相机运动速度缓解3D眩晕感;为弹簧臂添加回弹功能;添加相...
基于tri-dexel模型的同步更新和实时渲染方法
本发明公开了基于tri‑dexel模型的同步更新和实时渲染方法,涉及计算机图形学与数控加工仿真领域,先初始化工件模型,建立tri‑dexel模型并转化为体素数据加载至GPU;加工中按刀具路径动态更新tri‑dexel模型,同步体素数据至GP...
一种基于神经网络的3D渲染LOD决策树自适应阈值生成方法
本发明公开一种基于神经网络的3D渲染LOD决策树自适应阈值生成方法,针对传统LOD固定阈值适配差、现有动态方案跨设备兼容不足的痛点,构建“空间+硬件”多维度参数体系,通过神经网络预训练输出动态阈值,结合LOD决策树判定目标LOD等级,经帧率...
一种用于资源受限设备的混合内容生成调度方法及系统
本发明公开了一种用于资源受限设备的混合内容生成调度方法及系统,涉及人工智能优化技术领域。该调度方法包括以下步骤:接收用户内容生成请求;评估系统当前资源状态;通过策略调度算法动态选择调用预设资源库或启动按需生成引擎以获取内容;对输出内容进行渲...
模型渲染方法、装置及电子设备
本发明提供的一种模型渲染方法,通过获取三维模型及其对应的贴图,创建主体材质和阴影材质,对所述贴图进行风格化处理,以得到处理后的贴图;其中,所述风格化纹理包括应用绘画质感滤镜和/或添加纹理效果,将所述处理后的贴图分配给对应的材质通道,基于所述...
一种虚拟模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过将虚拟模型各模型顶点从世界空间转换至模型空间,基于虚拟模型在模型空间的坐标对基础纹理贴图进行纹理贴图的采样,以建立基础纹理贴图与虚拟模型的自身模型结构对应的绑定关系,确保...
一种数字人名片的生成方法、电子设备、介质及程序产品
本发明实施例涉及人工智能技术领域,公开了一种数字人名片的生成方法、电子设备、介质及程序产品。该方法包括:获取数字人名片生成中目标用户的输入图像,对输入图像进行预处理得到图像特征数据;将图像特征数据进行三维空间坐标对齐与映射,得到图像三维数据...
全景图中物体轮廓展示方法和装置
本公开实施例公开了一种全景图中物体轮廓展示方法和装置,其中,方法包括:获得预设场景中的目标物体在世界坐标系下的三维模型;确定所述预设场景对应的全景图的全景立方体贴图与所述世界坐标系之间的转换矩阵;基于所述转换矩阵将所述三维模型与所述全景图进...
建筑物三维模型贴图方法、装置、设备、介质及程序产品
本发明提供一种建筑物三维模型贴图方法、装置、设备、介质及程序产品。该方法包括:获取建筑物矢量数据;根据所述建筑物矢量数据,对建筑物进行编号处理,得到第一矢量数据;获取规范命名的建筑物实景照片,所述规范命名的建筑物实景照片与所述第一矢量数据具...
基于视觉引导的三维场景纹理生成方法及系统
本公开提供了基于视觉引导的三维场景纹理生成方法及系统,涉及三维场景纹理生成技术领域,包括:获取单张场景参考图像以及文本描述,提取参考图像中目标物体的二维图像;将二维图像以及文本描述输入至文生图扩散模型中,利用轻量级图像映射器提取物体级别的纹...
图像处理方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种图像处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取当前虚拟场景的纹理信息和光线信息,根据当前虚拟场景中各实体对象的位置信息,确定当前虚拟场景的至少一个阴影区域;并且,根据当前虚拟场景的相机方向信息和光源方向信息,确定...
水体渲染方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供一种水体渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。包括:根据待渲染水体中各像素点的纹理坐标,确定各像素点对应的地形网格阵列;根据各像素点对应的地形网格阵列中各地形网格的地形高度数据,分别在第一方向以及第二方向进行插值处...
道路纹理的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品
本申请公开了一种道路纹理的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取目标游戏的地图数据,地图数据包括用于标识道路区域的道路布局信息;将道路布局信息对应的初始遮罩映射至目标游戏对应的地表高度场;从地表高度场转换得到的三维网格中...
一种图形渲染方法、系统、电子设备及计算机存储介质
本申请涉及图形渲染技术领域,更具体地涉及一种图形渲染方法、系统、电子设备及计算机存储介质。方法包括:获取待绘制图形的顶点数据和顶点的圆角半径数据;根据顶点数据获取绘图空间中像素的采样点到待绘制图形所有边中的最短距离,作为第一最短距离;根据顶...
一种单目隐式深度特征驱动的三维场景重建方法
本发明公开了一种单目隐式深度特征驱动的三维场景重建方法,包括以下步骤:通过冻结的单目深度编码器提取多视图单目深度特征;利用几何‑视觉相似融合模块实现跨视角特征对齐;经多尺度特征自适应与处理模块生成多尺度单目隐式深度特征;采用上下文建模模块和...
一种基于裸眼3D的展厅沉浸式多媒体内容交互系统
本申请涉及虚拟现实与沉浸式多媒体展示技术领域,公开了一种基于裸眼3D的展厅沉浸式多媒体内容交互系统,包括虚实空间标定、双视锥体混合渲染、双向逆投影光照处理及交互合成模块。系统建立物理与虚拟空间映射,并行构建基于固定视点的静态广角渲染通道和基...
一种环境交互模拟方法、装置、计算设备及存储介质
本说明书实施例提供一种环境交互模拟方法、装置、计算设备及存储介质,其中环境交互模拟方法包括:获取环境模型;为环境模型中顶点关联对应的质点,并为质点之间的连接关系设定弹簧,构建环境模型的质点弹簧系统;基于物理扰动因子,对质点弹簧系统中质点的物...
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