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  • 本申请提出一种芯片控制方法、装置、电子设备、芯片和存储介质,涉及芯片领域,其中,方法包括:根据芯片中被调度执行的目标算子,确定与目标算子关联的内存调度策略;其中,内存调度策略,用于指示芯片中的内存单元在至少一种功耗模式下的运行时段,运行时段...
  • 本发明涉及一种音频芯片的频率和电压调节方法、装置、设备及车辆,在该方法中,通过获取到音频任务量参数和调优数据后,音频任务量参数包括当前音频缓冲区填充率、当前音频任务队列堆积率、当前音频编码复杂度、当前音频延迟、数字信号处理器的当前占用率和当...
  • 本发明属于服务器功耗优化领域,具体涉及基于AI预测的服务器功耗优化方法及系统。其方法包括:通过采集服务器的实时运行参数构建工作负载波动向量;利用历史数据划分稳态运行区间并训练基线功耗模型,获取基线预测功耗值及历史平均预测误差;将波动向量、实...
  • 本申请公开了一种计算机设备的待机方法、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。计算机设备中设置有控制器、存储器和基于RISC‑V架构的处理器,存储器包括内存和硬盘,所述方法包括:在用户态模式下,处理器将操作系统的业务数据存储至存储器中;在内核态...
  • 本申请公开一种交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:呈现至少一个交互控件,交互控件配置有对应的控件热区;获取选择信息,识别选择信息对应的目标控件热区,并确定目标控件热区对应的目标交互控件;响应于确认信息,触发目标交互控件。本...
  • 本申请涉及位姿识别技术领域,公开了一种位姿识别方法、装置及电子设备。该方法通过头显设备的摄像头获取包含主控设备的目标图像;对目标图像进行识别,获得主控设备的第一位姿信息和第一旋转角度;获取主控设备的第二旋转角度;融合第一旋转角度和第二旋转角...
  • 本发明提供一种基于情绪识别的数字人交互方法及装置,所述方法包括:获取待识别对话,基于训练好的情感识别模型确定所述待识别对话对应的带有情绪标签的对话文本;将所述带有情绪标签的对话文本输入至训练好的对话生成模型得到带有情绪标签的回答文本;将所述...
  • 本发明涉及体能训练技术领域,具体涉及一种基于生理数据自适应调整训练的方法和系统,包括:数据采集模块,用于采集用户在体能训练过程中的各项生理数据和运动数据;数据传输模块,用于传输数据;数据分析模块,用于评估用户的体能状况,识别运动姿态是否正确...
  • 本发明涉及一种微创植入式额叶脑机接口方法及装置,其中方法包括:根据患者CT和MRI影像数据构建个体化颅脑三维模型并预设最优经鼻植入路径,于鼻内镜与三维导航系统双重引导下,通过微创修整鼻腔/鼻窦结构构建颅底通路并利用刚体变换算法将内镜视野与三...
  • 本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的动物测验方法及系统,该方法包括通过显示单元向动物显示虚拟现实场景;其中,所述虚拟现实场景包括在预设显示区域内的预设样式的视觉刺激图案;获取动物运动装置提供的动物运动数据,根据所述动物运动...
  • 本发明提供一种指环交互方法、存储介质和指环,指环交互方法应用于指环的控制模块,所述指环还包括手势检测模块和可旋转结构,所述可旋转结构在旋转到预设旋转角度的情况下,产生对应于所述预设旋转角度的识别信号;所述手势检测模块,用于在被唤醒的情况下,...
  • 本发明涉及柔性电子与人机交互技术领域,提供一种电子皮肤手势标定系统及其电位器调节方法,电子皮肤手势标定系统包括多个液态金属拉伸电阻传感器、多通道电位器模块、多个电压比较器模块和LED指示灯模块;本发明通过液态金属拉伸电阻传感器检测指关节伸直...
  • 本申请涉及智能座舱光影生成技术领域,尤其是涉及基于多模态场景感知的动态座舱光影生成系统,其包括多模态场景感知模块、动态光影生成模块、智能场景适配模块、安全预警增强模块及综合性能优化模块。系统通过分布式传感器与外部环境数据融合,生成适配场景的...
  • 本申请公开了一种眼球追踪点钞机的监控方法、装置、存储介质及电子设备,涉及金融科技领域,该方法包括:在检测到点钞机开始执行点钞操作时,采集目标对象的眼球运动信息;根据眼球运动信息和点钞机的所在区域,检测目标对象是否注视点钞机上的钞票计数显示区...
  • 本发明提供了一种信息处理方法及装置,响应针对移动终端中目标应用程序的账号登录指令,显示第一操作页面;响应针对第一操作页面的选择操作,选中目标消费对象;响应针对所显示的互联控件的触发操作,生成目标消费对象对应的第一匹配码;通过用户佩戴的头戴式...
  • 本发明属于人机交互技术领域,尤其为一种融合表面肌电和运动信息的手势识别方法,包括如下步骤:步骤1、获取手势识别任务中的多模态生理与运动信号数据,多模态生理与运动信号数据包括四种独立的异构数据流,分别为表面肌电信号sEMG、三轴加速度信号AC...
  • 本申请提供了一种数据处理方法及装置。数据处理方法包括:获取采集的用户的生理数据,所述生理数据至少表征用户的情感状态;基于所述生理数据,确定与模型相关的生理输入信息;所述生理输入信息包括情感提示信息和/或生理信号;所述模型利用所述生理输入信息...
  • 本发明提供了一种终端设备交互方法和终端设备。其中,该方法包括:基于移动设备的视频帧识别用户手势输入,确定手势输入事件的第一时间戳;获取移动设备的音频相关数据,确定音频相关数据事件的第二时间戳;其中,音频相关数据包括:音频输入流或者语音识别文...
  • 本发明公开了一种动感仿真VR赛车模拟器及使用方法,属于虚拟现实仿真技术领域。该模拟器包括动态物理模拟架、VR头显组件和动感仿真控制系统。动态物理模拟架采用三自由度运动平台,通过驱动电机、促动器和滑动板模拟车辆的运动姿态与加速度冲击;VR头显...
  • 本发明公开的用于前庭康复训练的虚拟现实增强反馈处理方法及系统。涉及前庭康复训练领域,利用实时采集模块获取VR康复训练仪设备的实时采集数据并生成实时采集数据的虚拟现实环境特征;根据实时采集数据的虚拟现实环境特征结合前庭康复训练类型生成前庭康复...
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