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  • 本发明公开了一种探测器晶体缺陷对成像质量影响的量化校正方法,包括:步骤S1,通过多模态检测与理论模型计算,生成融合缺陷物理参数的标准化特征图谱;步骤S2,以该图谱为引导,对探测器阵列进行分区,并依次执行信号级差异化调理、投影级特征嵌入重建与...
  • 本申请提供一种用于飞机作业航迹模拟的方法、系统及计算设备,涉及人工影响天气技术领域,解决了不同云系的降水机制差异所带来的飞机作业方案精准度降低的技术问题。该方法包括:运用three.js技术在前端浏览器渲染初始三维场景;通过后端服务器获取初...
  • 本申请提供了一种模型训练方法及动作生成方法、设备、介质及计算机程序产品,其中,模型训练方法包括:基于多个训练样本对第一模型进行训练,直至达到设定的收敛条件;多个训练样本中的每个训练样本包括第一用户和第二用户之间进行对话的以下对话数据:每个用...
  • 本发明公开了一种RGV轨道多机械臂协同运动3D动画实现系统,属于技术领域,包括轨道生成模块、机械臂加载模块、事件处理模块与动画执行模块。本发明采用事件驱动架构,通过“过滤‑队列”机制屏蔽干扰,保障关键指令无丢失传递;采用双轨协同控制,实现本...
  • 本说明书实施例提供一种动画播放方法、系统、计算设备及存储介质,其中动画播放方法包括:播放目标角色的预设角色动画序列;在播放到预设时间点的情况下,获取用户针对目标角色的操作输入,并从预设时间点上角色动画帧中,提取目标角色在预设时间点上的目标运...
  • 本申请公开了一种语音驱动的数字人生成方法及设备,涉及计算机视觉技术领域。上述方法通过从视频序列中选取原始帧图像和驱动帧图像;基于原始帧图像中人脸的外观特征生成基态人脸模型,并将驱动帧图像中人脸的动态特征迁移至基态人脸模型,得到当前帧的目标人...
  • 本公开提供了基于3D数字孪生动态交互的数字人图像生成方法及系统,涉及三维重建与虚拟数字人技术领域,包括:获取单张的多视角图像,对多视角图像进行特征提取,输出每个顶点的中间属性特征;对中间属性特征进行特征加噪后输入扩散模型进行反向去噪,输出得...
  • 本发明涉及沉降模拟技术领域,特别涉及一种融合InSAR与钻孔的城市地面沉降模拟方法及系统,所述方法包括:获取目标区域的历史InSAR数据和钻孔地层数据,并对获得的历史InSAR数据和钻孔地层数据进行预处理;利用预处理后的历史InSAR数据和...
  • 本发明公开了一种支持多渲染引擎的图形数据接口系统、设备及可读介质包括:渲染引擎抽象层、渲染引擎和可视化SDK适配层、图形API适配层;所述渲染引擎抽象层用于获取渲染指令及待渲染对象;所述渲染引擎和可视化SDK适配层接入若干渲染引擎、和/或可...
  • 本申请涉及抬头显示技术领域,特别是涉及一种用于抬头显示器的自适应图像渲染方法、抬头显示器及系统。自适应图像渲染方法包括:获取抬头显示器投影区域的背景图像;基于背景图像,计算感兴趣区域的背景特征;根据背景特征,生成图像渲染参数调整指令;根据图...
  • 本申请公开了一种采样精度的计算方法、芯片及电子设备,属于图像渲染领域。所述方法包括:第一单元向第二单元发送计算请求,计算请求用于请求第二单元通过一次计算得到一个像素块中的至少两个像素点对应的采样精度;第二单元向第一单元发送第二单元计算得到的...
  • 本发明公开了基于自适应采样与压缩优化的电网三维高斯映射建模方法,首先根据采集到的目标电网场景数据生成初始的三维高斯体集合,通过反向传播计算每个三维高斯体参数对图像损失的敏感度,并利用敏感度作为权重,对三维高斯体参数进行向量聚类,生成码本。然...
  • 本发明提供一种基于元数据共享的三维场景系统搭建实时渲染方法,包括如下步骤:建立云端数据库,提取三维场景内物品对象的元数据,针对所述每一元数据生成唯一的身份识别信息,保证其唯一性;访问所述云端数据库,将所述元数据进行组合并将相同物品对象的元数...
  • 本发明公开了基于2D高斯泼溅与屏幕空间光线步进的实时重光照方法,该方法包括以下步骤:采集物体模型和场景的多视角图像,并利用运动恢复结构算法对其进行初始重建,以获取初始的2D高斯点云;获取具备完整几何与材质属性的2D高斯点云;基于具备完整几何...
  • 本发明公开了一种基于2D扩散模型和3D高斯泼溅的高质量逆渲染方法,属于逆渲染技术领域,解决了现有逆渲染方法在材质属性上重建精度不足的问题。本发明在3D高斯泼溅模型中引入2D扩散模型和蒸馏学习方法,将2D扩散模型学习到的优秀材质先验知识应用在...
  • 本说明书提供数据处理方法及装置,该方法包括:响应于染色请求,确定染色请求中携带的目标染色参数以及目标染色对象;在确定目标染色对象属于预定义染色范围的情况下,确定目标染色对象对应的至少一个染色区域;根据各染色区域对应染色标识集合中的至少一个目...
  • 本发明公开了一种适用于低分辨率渲染的光线求交优化方法。该方法基于单相机最大夹角约束,推导得到防漏交的最小深度阈值,并在像素块内计算射线与像素块边界的入、出参数,以获得归一化深度区间。结合深度区间与最小深度阈值,通过三种情况的命中判定实现对低...
  • 本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法和装置。该方法包括:通过虚拟现实技术设备获取注意力热力图和第一图像的深度图;采用语义分割网络对第一图像进行逐像素分类,获取第一图像中各像素对应的语义标签信息,并获取第一图像中各像素对应的运...
  • 本发明提供一种物体模型生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及物体模型重建领域,方法包括:获取拍摄目标物体产生的物体图像序列和传感器数据序列;其中,物体图像序列中的各图像均包含表征目标物体所在区域的物体掩码图;利用物体图像序列和传感器数据序...
  • 本申请提供基于数字孪生场景的多源视频流的拼接与渲染方法及系统,涉及数字孪生视频渲染技术领域,本申请通过获取真实世界不同空间位置的多路视频流,建立其像素坐标与数字孪生模型三维空间坐标的映射关系,再对多路视频流逐帧处理生成目标区域数据和目标追踪...
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