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  • 本申请提供了一种汽车座椅的游戏控制方法,汽车座椅上具有体位传感组件,体位传感组件能够承载乘用者,并且能够与汽车座舱内的游戏模块通信连接以控制游戏的运行,游戏控制方法包括:判断体位传感组件上是否承载有乘用者;当乘用者位于体位传感组件上时选择一...
  • 本申请提供了一种具有游戏控制功能的座椅及汽车座舱,所述座椅安装于车辆内,所述车辆内设有游戏控制模块,所述座椅上设有至少一个控制区域,所述控制区域设有电容传感组件,所述电容传感组件包括检测电极和固定电极,所述检测电极和所述固定电极相对设置,且...
  • 本发明公开AI眼镜的多模态交互和图像处理方法、电子设备和存储介质,应用于AI眼镜,方法包括:通过生理特征检测传感器获取用户的第一生理参数集;通过第一生理参数集检测用户是否处于预设异常状态;若是,触发第一摄像头识别用户的动作特征;动作特征包括...
  • 本申请提供一种路况信息显示方法,包括:确定当前车辆运动数据信息;确定目标用户的当前头部位姿信息;根据当前车辆运动数据信息以及当前头部位姿信息,确定目标眼镜设备相对于当前车辆的目标位姿信息;将目标位姿信息对应的路况信息在目标眼镜设备上显示。该...
  • 本发明涉及液位检测技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的液位检测系统、方法及存储介质。系统包括:VR设备,VR设备包括:界面展示模块,用于获取液位信息进行动态展示;交互模块,用于和界面显示模块进行交互,基于用户指令对液位信息进行调取,和/...
  • 本申请涉及智能家居和计算机视觉技术领域,尤其涉及一种智能多屏导流方法及系统。本方法包括:通过摄像头采集图像数据识别用户行为并通过原始屏幕内容获取原始屏幕内容向量;构建动态拓扑图,采用增量更新机制处理新增行为事件节点;通过U‑Net扩散模型进...
  • 本发明公开了一种视触觉融合多模态触觉传感器和三维压力场重建方法,涉及触觉感知的技术领域,该传感器包括:视觉采集单元、触觉采集单元、凝胶组件、数据处理单元和显示与交互单元,实现了双模态协同感知;在三维压力场重建方法中,依次执行力系统初始化、同...
  • 本发明涉及增强现实交互技术领域,具体公开了一种基于视觉注意力轨迹的AR内容预测加载方法及系统,本发明通过在AR终端设备同步采集用户的多模态感知数据;基于多模态感知数据预测候选注视区域,对候选注视区域进行优先级排序以及区域预测准确性评估,并触...
  • 本发明公开了一种基于多域特征融合的sEMG手势识别方法,包括以下步骤:采集并预处理多通道sEMG信号,得到时域、频域和时频域信号;分别从时域和频域中提取融合特征,从时频域中提取空间域特征;基于交叉注意力机制,以时域‑频域融合特征作为查询,空...
  • 本发明涉及设备交互技术领域,公开了一种手势识别方法、装置、电器设备及存储介质,本发明响应于用户触发手势交互操作,获取连续时间序列的手部动作数据,并确定初始手势交互类型,将手部动作数据划分成相应手部动作状态集合中各个手部动作状态对应的手部动作...
  • 本发明公开了一种基于眼随钩走的目标异常运动预警方法,包括如下步骤:采集眼动数据流,构建注视行为数据集,生成注视轨迹序列;将注视点构建为图节点,根据时间顺序与空间邻近度生成图边,形成图结构序列;输入至改进的ST‑GCN模型,输出目标预测向量;...
  • 本发明公开了一种面向实用的少通道干电极脑机接口(Brain‑Computer Interface,BCI)范式及解码方法。本发明通过引入多种激励形式,使得范式能够诱发多脑区脑电信号耦合;设计运动准备(Motor Preparation,MP...
  • 本发明提供一种抗干扰三维触觉传感器及其三维力的解算方法,属于触觉传感器技术领域,所述方法包括:读取磁传感器阵列所检测到的原始阵列磁场数据,所述原始阵列磁场数据包括磁传感器阵列中每个磁传感器检测出的磁场强度数据;计算所述原始阵列磁场数据中所有...
  • 本公开是关于一种智能交互系统、交互方法、介质及程序产品。智能交互系统包括服务模块和分析模块;服务模块被配置为接收用户输入的交互需求信息,并将交互需求信息和服务模块所支持的功能组件的功能信息传输至分析模块;分析模块被配置为根据交互需求信息和功...
  • 本发明涉及手势操作控制技术领域,公开了一种基于手势识别的操作控制方法、操作控制装置及系统,通过获取至少两种不同类型的传感器采集的用户的手势数据,并根据不同场景类型动态分配权重以进行加权平均计算,从而精准识别用户的手势操作并触发电子设备执行对...
  • 本发明涉及虚拟数字人相关相关领域,公开了一种融媒体技术下的虚拟数字人传媒展示方法及系统,适用于生活中的信息推广以及景点物品内容的个性化定制推广展示等,通过基于用户个人偏好拟合训练的虚拟数字人对用户进行伴随式交互,实时高效的获取场景的公开展示...
  • 本发明公开了基于运动传感和自适应视觉补偿的晕动症抑制方法及系统,运行于移动终端设备中。该方法通过采集线性加速度传感器数据,利用双通道滤波算法提取净运动加速度,驱动物理引擎模拟虚拟粒子系统的速度与位移,并结合非线性摩擦模型实现稳定控制。视觉补...
  • 本申请公开了一种大语言模型驱动的VR智能角色情感反馈方法及装置,包括:采集并预处理用户的多模态数据,确定用户意图表示向量;将该向量输入大语言模型,解析用户复杂情感意图,生成情感意图数据;根据该数据,生成语言响应及情感约束向量,并以此向量为强...
  • 本公开提供一种运动想象训练与在线解码方法和装置。该方法包括:根据被试在先前试次的任务完成度,动态确定当前试次的任务难度阈值;利用用于运动想象类别分类的解码模型基于当前试次中采集的由被试产生的脑电数据获得对应运动想象类别的预测结果;根据预测结...
  • 本发明公开了一种综合头动眼动数据的注视点评估方法、引导方法及装置。该方法包括如下步骤:采集眼球初始位置数据和头部初始位置数据;合并眼动数据和头动数据,计算眼睛的注视落点位置。进行头动和眼动的旋转变换计算注视方向向量。利用等距柱状变换投影方法...
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