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  • 本申请公开了一种虚拟道具的准心显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境的展示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟道具;响应于针对第一控件的持续按压操作,基于所述持续按压操作的持续时长,确定所述第一虚...
  • 本申请公开了一种配装方法、电子设备及计算机可读存储介质,应用于游戏的装备配置技术领域。方法包括获取玩家账号对应的游戏参数,游戏参数至少用于竞技水平和经济水平;基于游戏参数,在多个预设资源池中确定玩家账号相匹配的目标资源池,不同的资源池投放有...
  • 本申请公开了一种场景信息的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟社交场景的场景画面,其中,场景画面中包括为至少两个虚拟角色所配置的多个虚拟社交子场景,虚拟社交子场景为虚拟角色提供用于进行群体社交互动的交互空间;响应于...
  • 本公开公开了一种游戏中的提示方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。所述游戏提供虚拟场景,虚拟场景中包括具有出口的虚拟空间,该方法包括:在图形用户界面中显示出口定位道具;在受控虚拟角色位于所述虚拟空间内的情况下,响应于针对出口...
  • 本申请提供了一种对象选定方法、装置、电子设备以及存储介质,应用于动画场景中,动画场景中包括至少一个虚拟对象,每个虚拟对象配置有与预设物理碰撞体解耦的交互碰撞体,该方法包括:基于虚拟对象的当前移动数据,确定与虚拟对象对应的交互碰撞体的变换参数...
  • 一种虚拟对象的移动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的显示画面,虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于触发第一虚拟对象向第二虚拟对象发起自动追击的操作,控制第一虚拟对象向第一追击目...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、相关装置、设备以及存储介质,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请方法包括:响应于针对第一投掷道具的投掷操作,在目标游戏应用提供的虚拟场景空间中显示第一真空区域;在目标虚拟对象以第一...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和计算机存储介质,该方法包括:在游戏画面中显示至少两个虚拟对象;响应针对设置有第一控制组件的第一虚拟对象的动作执行指令,根据第一虚拟对象的动作信息确定第一动作移动范围;响应...
  • 本公开提供了一种对话内容的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标游戏账户针对游戏中任意非游戏玩家角色的目标对话内容的输入,获取与所述目标游戏账户相关的对话生成基础数据,其中,所述对话生成基础数据包括所述目标对话内容...
  • 本申请实施例提供了一种赛事配置方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于自定义配置赛事的触发操作,显示比赛地图选择界面;响应于针对至少一种比赛地图中的第一比赛地图的配置操作,显示比赛要求选择界面;响应于针对至少一种比...
  • 本申请公开了一种游戏故障预测方法、系统、电子设备及存储介质,方法包括:实时采集游戏运行过程中产生的数据,并对其数据进行预处理;将预处理后的数据输入至预先训练好的故障预测模型中,预测得到系统的潜在故障、潜在故障点或异常情况,并生成预测报告;其...
  • 本发明实施例提出一种游戏怪物属性配置方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏开发领域。该方法针对游戏世界中的每个怪物,获取预先设置的该怪物的目标属性的基础值和该怪物在当前等级下的目标属性的属性倍率;根据基础值以及属性倍率,确定在当前等级下该...
  • 本发明涉及视频游戏决策技术领域,具体公开基于辅助任务学习的视频游戏决策系统。本发明通过全面采集并融合游戏中的视觉、数值、文本及交互数据,生成结构化游戏状态向量;构建多元辅助任务库,经评估、排序、调度,输出优先级排序的辅助任务列表;通过共享‑...
  • 本申请提供了基于行为分析与性能自适应的手游动态平衡方法和系统。该方法包括:实时采集目标玩家的操作流数据以及对局表现数据,并获取目标玩家的历史操作数据,根据操作流数据、对局表现数据以及历史操作数据,结合设备性能阈值进行处理,获得有效操作密度,...
  • 本申请公开了一种游戏消息的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟游戏的游戏界面上显示消息集成控件,其中,消息集成控件用于集中提示虚拟游戏中有待处理的虚拟游戏消息;响应于对消息集成控件执行的展开操作,显示消息集成界面,其...
  • 本发明涉及玩具技术领域,具体公开了一种益智玩具,所述益智玩具包括:主体部、第一关节组件、上肢部、第二关节组件和下肢部;第一关节组件连接主体部的上部,第一关节组件包括移动部和转动部,移动部沿左右方向可移动地连接主体,转动部可转动地连接移动部;...
  • 本发明公开了一种3D金属拼装模型及其立体造型拼装成形方法,该模型包括第一金属零件和第二金属零件。其中,第一金属零件由第一固定部和多个第一造型部组成,所述第一造型部的一端或两端通过连接点与第一固定部相连;第二金属零件由第二固定部和多个第二造型...
  • 本申请提供了一种基于态势感知的机器人足球比赛的攻防控制方法、装置和设备,涉及多智能体任务技术领域,所述方法包括:获取机器人足球比赛的连续多帧观测数据;通过态势感知模型根据所述多帧观测数据进行态势感知,得到态势感知结果,根据所述态势感知结果,...
  • 本发明提供了一种泡泡机,具有结构简单、无需外接电源、依靠风力驱动、可调节风力、便于拆装与安装、适用场景广泛等特点。通过设置风力调节旋钮,用户可根据实际风力情况线性调节进风量,从而实现出泡量的精确控制,提升能效比与使用体验;机芯与底座主体采用...
  • 本申请涉及一种喷雾干燥系统及二次电池生产线,包括:供料装置,供料装置用于供应浆料;至少两个干燥室,至少两个干燥室包括第一干燥室和第二干燥室;第一干燥室用于以工作参数的第一参数值对浆料进行喷雾干燥以生成第一粒径的第一颗粒;第二干燥室用于以工作...
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