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  • 本发明公开一种用于PPVC胶乳的多级槽式氯乙烯脱除系统及方法,氯乙烯脱除系统包括与聚合釜连接的出料槽,出料槽依次连接第一真空脱除槽和第二真空脱除槽,出料槽、第一真空脱除槽的顶部连接有真空脱除系统,真空脱除系统与气柜连接;出料槽、第一真空脱除...
  • 本发明涉及表演艺术装置技术领域,公开了一种头部联动舞台表演机械装置,包括披肩甲,所述披肩甲包括背部板和对称设置的肩部甲;所述背部板上设有X轴角度传感器,所述X轴角度传感器上设有Y轴角度传感器,所述Y轴角度传感器连接有连接杆,所述连接杆的上端...
  • 本发明涉及演出输出玩具和玩具别体。本发明例如对于演出输出玩具提供一种实现演出的新颖的结构。本演出输出玩具包括:玩具主体,其具有能够以多个颜色进行发光的发光部和用于控制使用了该发光部的演出的控制部;以及一个以上的玩具别体,其能够相对于玩具主体...
  • 一种本仿真电动玩具狗,包括套在仿真动物外套中的骨架体,所述骨架体包括头部、躯干部、腿部和尾巴,所述头部、腿部和尾巴分别能活动地连接在躯干部对应的位置上,在所述骨架体内设置有驱动装置,所述驱动装置的结构为首先驱动头部和尾巴同时活动,活动至设定...
  • 本发明公开了基于AI情感识别的陪伴型玩偶设备,包括摆手组件、传动组件与摆腿组件;所述摆手组件用于回应儿童开心情绪进行自动手舞足蹈的摆动,所述摆腿组件用于回应儿童呼唤声音进行自动模拟人腿向儿童方向进行往复摆动的前进,本发明还包括基于AI情感识...
  • 本公开是关于一种虚拟角色养育方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:电子设备基于检测到的交互操作,建立与至少两个虚拟角色之间的养育关系;养育关系用于表示在电子设备上对虚拟角色进行养育操作,至少两个虚拟角色中包括养育者不...
  • 本公开涉及人工智能技术领域,提供了一种推理信息处理方法及装置、介质、设备,其中,上述方法包括:获取游戏过程中各虚拟角色的交互行为数据;根据交互行为数据结合预先构建的角色行为树对其他虚拟角色的身份进行推理,得到其他虚拟角色的身份推理结果;根据...
  • 本申请涉及一种实体交互配置方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于针对游戏场景中的第一交互组件的交互指令,基于该指令将玩家角色当前所关联的虚拟交互实体调度至第一交互组件所关联的目标交互位置;基于第一交互组件预关联的交互任务类型确定其对应...
  • 本发明公开了一种卡牌游戏中卡牌效果动态调整的方法及终端,根据卡牌游戏中的历史游戏数据及其配置的卡牌效果调整标签进行训练,以得到预测模型;之后根据响应到的卡牌触发指令获取卡牌信息,并且实时收集卡牌游戏中的环境信息和玩家信息,将环境信息、玩家信...
  • 本发明公开了一种游戏对局的匹配方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取处于运行状态中的目标游戏对局的对局描述特征,对局描述特征指示参与目标游戏对局的多个角色阵营各自的阵营状态,角色阵营中包括的虚拟角色在目标游戏对局中执行虚拟对...
  • 本申请公开了一种角色信息的生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及图像处理技术领域,包括:获取当前游戏对局的游戏队伍中目标用户对应的目标游戏片段;在目标游戏片段中将游戏视角切换为目标用户对应的目标游戏视角;向游戏队伍中除目标用户之外的其他用...
  • 本发明公开了一种游戏角色生成方法,创建至少两种的第一配置数据和至少两种的第二配置数据,第一配置数据包括行动策略、角色性格以及角色经验,第二配置数据包括角色外观、角色属性以及角色能力;设置第一配置数据一一对应作用于第二配置数据的增益结果,结合...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟摩托车控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取针对虚拟玩家的移动控制指令和特定机动指令;其中,移动控制指令包含指示期望运动方向的方向分量;响应于虚拟玩家在虚拟游戏空间中通过虚拟摩托车进...
  • 本申请公开了一种事件处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标虚拟场景中待处理的事件指令,确定事件指令对应的目标事件;基于目标事件对应的事件属性,将目标事件投影至目标虚拟场景所对应的世界模型的目标...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示部分或全部的虚拟场景,虚拟场景中包括受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:获取受控虚拟角色与虚拟场景...
  • 本申请提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在行动阶段,通过图形用户界面显示行动阶段的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包括在第一虚拟场景中移动的受控虚拟对象和多个其他虚拟对象;响应预设触发事件,从行动阶段...
  • 本公开涉及一种对战游戏的配置方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机应用的技术领域,该方法包括:响应于第一用户对所持有虚拟对象中的第一虚拟对象配置第一对象身份,展示所述第一虚拟对象在所述第一对象身份所配置的第一空间占用资源;响应于所述第一...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制受控角色进入游戏对局,在图形用户界面显示游戏对局所在游戏场景的至少部分场景画面;其中,受控角色通过终端设备进行控制;响应于目标事件触发,在游戏场景生成受控角色对应的附...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,所述交互方法包括:响应于针对受控虚拟角色的目标控制操作,从受控虚拟角色所处的游戏场景中,确定属于气味源的目标游戏元素;响应于目标控制操作的结束,在图形用户界面上显示指向目标游戏元素的寻...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟角色对应的第一视角画面;当所述虚拟场景中发生预先设置的目标关键事件时,显示与所述目标关键事件相对应的提示信息,并...
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