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  • 本申请提供了一种虚拟场景中的信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟角色对应的第一视角画面;当所述虚拟场景中发生预先设置的目标关键事件时,显示与所述目标关键事件相对应的提示信息,并...
  • 本公开提供一种游戏中的信息提示方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标对象,所述方法包括:响应于所述目标对象满足目标监控方案中设置的触发条件,在所述图形用户界面中显示针对所述触发...
  • 本申请提供了图像处理方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,其中,该方法包括:于显示界面显示虚拟摄像机的第一摄像机画面;获取与画面调整相关联的变换数据,响应于画面调整触发操作,根据所述变换数据生成目标变换矩阵;根据所述目标变换矩阵对所述场...
  • 本申请涉及一种命中检测处理方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于游戏场景中实体发生碰撞所触发的命中检测事件,锁定与该事件对应的命中判定状态,根据碰撞发生所对应的命中结算次数确定出与该事件相关联的命中间隔时间;在所述命中判定状态下实时监...
  • 本公开关于一种虚拟场景中的叠加材质处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取虚拟场景中,预设对象的目标模块对应的静态叠加材质和动态叠加材质;目标模块为预设对象中的模块;在预设对象对应的网格资产的数据结构中,目标模块对应的基础材质中扩...
  • 提供计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于游戏处理来更新至少设定了密度和材质的体素数据,并基于体素数据中包含的密度和材质来生成和更新显示用网格。基于显示用网格的顶点坐标以及与显示用网格的材质对应的纹理,...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的载具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括处于移动状态的虚拟载具;响应于互动触发操作,在所述虚拟场景中显示至少一个互动元素,其中,所述至少一个互...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的任务处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括第一虚拟对象;响应于第一虚拟对象分配有虚拟任务,在虚拟场景中显示第二虚拟对象,以及控制第二虚拟对象执行第一...
  • 本申请实施例公开了一种交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在回合制棋类游戏的第一虚拟棋盘中,显示第一虚拟棋子;响应于对第一对战方的棋盘查看操作,获取第一对战方对应的棋盘图像,棋盘图像包括第二虚拟棋盘的截图,...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象静止状态的确定方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在联机游戏录制回放过程中,以游戏引擎的时间为时间基准获取虚拟对象在第一时刻的第一位姿数据和在第二时刻的第二位姿数据。若第一位姿数据和第二位姿数据之间的差值小...
  • 本发明提出一种基于区块链异步网络服务的联机游戏状态同步系统及方法,包括以下组成部分:客户端,采用Unity游戏引擎构建,负责游戏场景的渲染、用户交互以及本地状态的可视化呈现;网络服务层,采用Node.js运行环境并集成Express框架与e...
  • 本发明公开了基于云端数据同步的手游跨平台实时互动优化方法及装置,属于电数字数据处理技术领域,包括以下步骤:采集来自各客户端及服务器内的并行操作指令,汇集形成当前逻辑帧的裁决事件集;生成候选裁决事件对并计算裁决重叠指标,当裁决重叠指标大于裁决...
  • 本发明涉及一种用于控制机动车的至少一个执行器装置的方法,其中,控制装置(12)确定(S1)机动车的用户(24),确定(S2)该用户(24)的至少一个行为和/或肢体语言参数,根据已确定的行为和/或肢体语言参数为该至少一个已确定的用户(24)分...
  • 本发明公开了一种虚拟现实无线集群踏步模拟装置及其方法,涉及虚拟现实人机交互设备领域,装置包括底座,其底部设有万向轮,内部设有主控电路板;踏板,其底部安装有踏步信号采集传感器;气压升降椅柱杆,连接踏板与座椅安装托盘板;椅座,通过万向节和复位弹...
  • 本申请公开了一种外接设备的控制方法、外接设备、主机及存储介质,涉及外接设备技术领域,应用于外接设备,外接设备包括有线接口、视频桥接芯片、显示模块和操作模块,公开了外接设备的控制方法,包括:将操作模块接收到的,基于显示模块当前显示内容的控制指...
  • 提供一种信息处理方法、信息处理系统、记录有信息处理程序的计算机可读的非暂态记录介质以及计算机程序产品。提供使用了具有鼠标传感器的输入装置的新的控制方法。基于输入装置的鼠标传感器的输出,来判定鼠标传感器的开口被挡住的第一状态,基于输入装置的惯...
  • 本发明属于理牌机技术领域,具体涉及一种理牌机送牌装置,包括洗牌盘以及拨牌条,洗牌盘的边缘四周设置有送牌通道;洗牌盘的周边或送牌通道内侧边设置有限位挡板,在洗牌盘的转动及拨牌条的拨动下或送牌通道的倾斜通道壁结构的限制下,牌体的一侧可抵接限位挡...
  • 本申请属于一种弹珠识别筛选装置,针对现有弹珠投珠装置无法精准鉴别弹珠面向对应游戏机合法性的技术问题,提供一种磁性弹珠辨识投珠装置、弹珠游戏机,进珠通道内设有隔珠装置,使弹珠逐一通过进珠通道,进珠通道和下落通道之间设置有磁性检测组件,根据电感...
  • 一种围棋设备,包括:面板,所述面板能够形成多个棋格,所述多个棋格形成多个棋位;至少一个棋子,相应的棋子能够被落至相应的棋位以进行落棋操作;控制单元,包括检测模块或与所述检测模块电连接,所述检测模块配置为能够检测每个棋位处的落棋操作;指示组件...
  • 本发明公开了一种具有磁环棋子的智能棋牌,所述智能棋牌为象棋或国际象棋,也适用于其他棋牌类,例如军棋;通过对磁环棋子的磁环位的极性组合进行多进制编码,赋予磁环棋子一个唯一ID,棋盘每个位置对应设置磁感应芯片,识别上述唯一ID,即完成磁环棋子的...
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