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  • 本申请提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。通过显示第一虚拟对象的视野画面,使得玩家可以以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景,并且在第一虚拟对象被淘汰时,根据攻击行为来控制第一虚拟对象执行相应的动作来控制第一虚拟对象...
  • 本申请公开了一种虚拟投掷物的投掷方法、装置、设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的画面;在虚拟环境的画面中显示瞄准位置的偏移信息;瞄准位置为虚拟投掷物待命中的位置;偏移信息用于提示在虚拟环境中的环境因素的影响下,虚...
  • 本申请实施例提供了控制应用帧率的方法和电子设备。在该方法中,采取控帧操作时,game出现了掉帧时,也可以使得game在单位时间内向SF传输的画面帧的帧数为目标帧率。当确定game存在掉帧时,电子设备停止通过控帧操作降低game的帧率。停止控...
  • 本申请实施例提供一种游戏可交互再现方法、设备、存储介质及程序产品。在该方法中,可响应用户对目标对局的回放请求,从服务器获取解析数据,解析数据为目标对局信息记录文件的解析结果,含多个游戏角色的属性信息和第一游戏行为数据;在目标游戏地图中创建对...
  • 本公开提供一种游戏交互方法、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在第一游戏场景中展示第一虚拟角色所拥有的目标虚拟对象;所述目标虚拟对象与目标游戏地图具有关联关系;响应于第二虚拟角色针对所述目标虚拟对象的第一交互指令,将所...
  • 本发明公开了一种游戏技能的释放方法和释放系统。释放方法包括:获取用户在交互设备界面上的游戏技能初始操作点;实时捕获从初始操作点出发的拖动轨迹,记录拖动轨迹的操作终点;基于初始操作点和操作终点计算获得坐标差值;对坐标差值进行极坐标转换,得到极...
  • 手持对象的投影目标位置基于将平移因子、缩放因子以及偏移应用于由相机在二维平面上检测到的手持对象的参考元件的位置而确定。平移因子基于平面上的校准位置和与校准位置对应的参考元件的初始位置之间的差异而确定,并且用来使参考元件的位置转移以生成投影目...
  • 本发明提供游戏装置、方法以及程序产品。游戏装置包括:执行单元,其能够同时执行交流应用程序和游戏应用程序;以及通信控制单元,其控制与其它游戏装置的数据通信。通信控制单元根据执行单元执行交流应用程序,来与同所属于该交流应用程序中的同一小组的其它...
  • 本发明提供一种便携式游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读存储介质,提供趣味性较高的游戏体验。便携式游戏装置(100)是执行电子游戏的便携式游戏装置,具备转动操作部(131)、按下按钮(132a)和处理器(101)。转动操作部(131)是能...
  • 本申请公开了一种基于Grover算法的点格棋游戏实现方法,方法包括:对点格棋游戏的点格棋棋盘进行量子比特编码,生成初始棋盘量子态向量。接着,基于Grover算法,对初始棋盘量子态向量进行处理,确定目标棋盘量子态向量。最后,根据目标棋盘量子态...
  • 本申请涉及一种洗牌机控制方法、装置、设备及存储介质,属于洗牌机领域,其中一种洗牌机控制方法包括:获取熵源,并将熵源混合,得到随机化种子;基于随机化种子,使用伪随机数生成模块生成控制参数;基于生成的控制参数,控制洗牌机运行。本申请的洗牌机控制...
  • 本发明提供一种不完美信息博弈策略生成方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:以扑克手牌的结构化张量为输入,通过训练好的扑克手牌专家信念分解网络,得到结构化张量对应的手牌专家信念分布;基于手牌专家信念分布,得到信息块对应的信念分解矩阵;并基...
  • 本发明涉及台球杆技术领域,尤其是指一种内嵌记忆钛合金的碳纤前肢,其包括皮头、先角、前肢主体及中轮,前肢主体的直径从前端到后端逐渐增大,先角装设于前肢主体的前端,中轮装设于前肢主体的后端,皮头装设于先角远离前肢主体的一端面;前肢主体包括中空的...
  • 本申请实施例提供了一种台球击打姿势辅助矫正系统及方法,包括固定座、控制模块、检测模块、第一提醒模块和电池。其中,固定座为各个部件提供固定基础,其能够被固定于小臂或者手腕上。控制模块设置于固定座上,检测模块与控制模块电连接,其能够用于检测台球...
  • 本发明公开了一种基于视觉识别的体测训练考核系统,属于考核技术领域,解决了学生仰卧起坐体测时用髋屈肌发力、抱头蹬踏等代偿动作达标,而体测系统仅靠单一视角2D摄像头,算法无法识别发力源泉与欺骗性动作,导致成绩失真、考核失准,诚实学生成绩落后,可...
  • 一种用于体育教育训练的发球设备,属于体育训练技术领域,为了解决网球在漏斗内部易因堆积效应产生摩擦卡滞,导致连续性供料中断和网球表面的杂质颗粒物会以较高速度向训练区域飞溅的问题,发明包括移动车和设置在移动车一侧的调节座,调节座一侧固定安装有发...
  • 本发明公开了一种人造羽毛及包含该人造羽毛的羽毛球,包括羽杆和连接在所述羽杆末梢上的羽叶,所述羽叶呈扁平形片状结构且整体套装于所述羽杆的末梢,所述羽叶的羽片分别对称设置于羽杆的宽度方向两侧,所述羽杆呈扁平形结构且由根部至末梢方向的厚度保持一致...
  • 一种羽球拍组及其训练球,所述训练球包含被配置为圆球体的弹性体。所述弹性体根据设计参数决定物性。所述设计参数包括材料、直径,及重量。其中,材料被配置为发泡材。直径被配置为介于4.5cm~7.5cm。重量被配置为介于3g~7g。所述物性包括密度...
  • 本发明属于运动器材技术领域,具体属于一种匹克球拍用可替换面板,面板本体采用碳纤维复合材料、玻璃纤维复合材料或高分子聚合物材料制成;面板本体表面设有纹理一;面板本体背面附有胶粘层并外护离型纸。本发明提供了替换面板,实现拍面的快速更换,满足使用...
  • 本发明公开了一种网球捡球发球一体机器人。该机器人包括移动底盘、视觉识别系统、控制单元、捡球机构、螺旋提升机构、储球机构和发球机构。其核心在于:捡球机构由两个可开合的机械臂组成,臂外设有传送皮带,通过开合切换实现开阔区域扫掠与边角夹取两种捡球...
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