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一种基于高斯基元显著性的三维场景几何净化方法
本发明涉及一种基于高斯基元显著性的三维场景几何净化方法。针对利用3D高斯泼溅技术重建的、包含几何噪声与冗余基元的初始三维场景;基于多维特征构建高斯基元显著性评分函数,并依据该评分对场景进行剪枝,以剔除不稳定的低显著性基元;使用不透明度熵正则...
流体的生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
本公开提供了一种流体的生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取第一流体对应的第一贴图以及第二流体对应的第二贴图;基于第一贴图或第二贴图的颜色通道,确定高度贴图;基于第一贴图对应的第一流动纹理坐标以及...
一种支持海量时空三维数据实时渲染的可视化引擎及实现方法
本发明提供一种支持海量时空三维数据实时渲染的可视化引擎及实现方法,涉及时空三维数据可视化技术领域,包括,采用分布式存储系统将海量时空三维数据分布式存储至多个存储节点,实现数据的高效存储与快速访问。该支持海量时空三维数据实时渲染的可视化引擎及...
模型训练方法、图像重建和渲染方法、相关装置、相关设备、存储介质及计算机程序产品
本申请公开了一种模型训练方法、图像重建和渲染方法、模型训练装置、图像重建和渲染装置、第一设备、第二设备、存储介质及计算机程序产品。其中,模型训练方法包括:确定包含多个第一样本的第一训练数据集,每个第一样本包括针对目标场景的多个第一图像、每个...
一种基于三维点云的可控视角连续图像生成系统和方法
本发明公开了一种基于三维点云的可控视角连续图像生成系统和方法,涉及计算机视觉与图形学交叉技术领域,包括3D几何编码模块、条件渲染模块和视频生成模块,所述3D几何编码模块用于实时构建与更新动态3D场景表示,所述条件渲染模块用于生成带几何约束的...
带表面相似度测试的光重采样
本公开将光效果融入计算机生成图形的设备、系统和技术。在至少一个实施例中,通过生成指示所述虚拟场景中的一个或更多个光的记录,并使用所述记录渲染像素,来渲染描绘虚拟场景的图形帧。至少部分地基于与所述各个记录相关联的表面之间的相似度,选择指示所述...
纹理映射方法、装置、存储介质和电子设备
本公开提供了一种纹理映射方法、纹理映射装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形处理技术领域。该方法包括:获取目标模型顶点的世界空间坐标和世界空间法线;将世界空间坐标在多个世界坐标轴上进行纹理投射,得到目标模型顶点在各世界坐标轴上的目标...
一种基于单视图三维场景生成的机器人环境感知方法
本发明涉及一种基于单视图三维场景生成的机器人环境感知方法,该方法使用单目摄像头采集包含目标环境信息的二维图像,结合深度估计、法线预测与两阶段语义引导的扩散模型,生成多视角信息并构建高质量三维场景,通过神经辐射场重建三维点云数据,并对点云数据...
一种面向非真实风格的三维场景渲染方法和装置
本公开提供了一种面向非真实风格的三维场景渲染方法和装置。其中方法包括:获取场景渲染数据,其中,场景渲染数据包括物体参数、光源参数和相机参数;基于相机参数和物体参数,确定目标视点及目标视点下的初始三维场景,该初始三维场景中包含至少一个物体图形...
对象渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种对象渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;应用于计算机图形技术领域;方法包括:获取待渲染的虚拟对象的三维模型;对三维模型进行减面处理,得到减面模型;基于减面模型,确定待渲染的虚拟对象的顶点数据,顶点数...
虚拟环境的渲染方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟环境的渲染方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境领域。该方法包括:获取至少两个待渲染对象分别对应的属性信息,待渲染对象是虚拟环境中的动态对象,属性信息用于指示对应的待渲染对象在渲染过程中的素材信息;根据至少两个待渲染对...
波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品
本公开涉及一种波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机图形渲染技术领域。该方法包括:获取波纹法线贴图;根据预设的波纹扩散速度和波纹扩散周期间隔得到波纹扩散的第一UV偏移值和第二UV偏移值;根据所述第一UV偏移值和所述第二U...
基于人体形状参数的3D头发点云自适应生成与迁移方法
本发明公开了一种基于人体形状参数的3D头发点云自适应生成与迁移方法,该方法通过设计一种以SMPL‑X模型的形状参数(betas)为输入条件的深度神经网络架构,以及端到端训练直接预测3D头发点云坐标。还采用段差约束的结构损失衡量每根头发的局部...
一种基于视角的公路模型动态加载方法
本发明涉及BIM+GIS系统中工程模型的可视化领域,提供了一种基于视角的公路模型动态加载方法,包括:根据模型三维空间包围盒信息,提取模型包围盒长轴长度。利用视椎体关系结合模型轴长对BIM模型资源释放距离进行计算;识别待转换模型中的元数据,在...
渲染虚拟流体的方法及装置
本公开提供一种渲染虚拟流体的方法、装置、存储介质和计算机设备。本公开的实施例对传统的动态水流的实时模拟方法进行了改进,以实现对湍流和层流的更准确模拟。本公开的实施例的改进包括利用强制高阶力学模型来调整传统的动态水流的实时模拟方法,从而提高模...
一种实时3D动作建模方法
本发明公开了一种实时3D动作建模方法,属于图像分析技术领域。该方法首先通过评估图像清晰度、亮度、关键点检测数量及帧间稳定性,构建图像质量状态和检测可靠性模型,进而结合摄像头距离因素生成成像质量置信度。基于该置信度,利用动态权重模型优化多摄像...
骨骼动画的生成方法、装置、存储介质和电子设备
本公开提供了一种骨骼动画的生成方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取骨骼静态模型,以及对骨骼变换数据进行烘焙,对得到的骨骼动画参数贴图进行纹理采样,确定各骨骼的动画参数偏移量;根据各模型顶点的第一法线以及...
保证序列帧连续性的数字人网格创建方法
本发明涉及数字人建模技术领域,公开了保证序列帧连续性的数字人网格创建方法。该方法包括序列帧网格监测,实时获取数字人序列帧网格数据,对监测到的网格连续性异常进行梳理与筛选,并将筛选结果实时更新至序列帧连续性状态图;连续性整合评估,依据状态图的...
动画重定向中的映射处理方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种动画重定向中的映射处理方法、装置、设备及存储介质,涉及动画处理技术领域。包括:响应于在动画制作界面中的模型选择操作,确定第一模型,并获取第一模型对应的参考模型结构;根据参考模型结构以及第一模型包含的对象数据,创建第一模型的对象...
动画重定向处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供一种动画重定向处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画重定向技术领域。包括:获取第一模型的动画数据,第一模型的动画数据包括第一模型的初始数据和第一模型的目标帧数据;根据第一模型的初始数据和第一模型的目标帧数据,确定第一模型对应...
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