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  • 本申请公开了一种虚拟场景的光照渲染方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟场景需要进行光照渲染的指定时间,其中,虚拟场景是位于虚拟空间对象的场景;根据指定时间,获取至少一个虚拟发光对象的相对方向,其中,虚拟发光对象是模拟向...
  • 本申请公开了一种CIM平台的三维数据加载方法,涉及计算机三维图形技术领域,包括:通过空间索引,查询三维数据对象;基于目标设备的渲染性能基线,确定相机视点对应的默认加载范围,以及根据三维数据对象的语义标签,确定三维数据对象的加载策略;根据默认...
  • 本公开提供了一种点云渲染方法、装置、设备和存储介质,通过将方向变化数据超出预设角度阈值的位置点确定为无效位置点,并利用对位置点的坐标进行平滑处理和无效位置点坐标填补,得到目标采集轨迹,优化了抖动幅度较大的位置点的坐标,使得基于目标采集轨迹进...
  • 本申请涉及一种面向大体量模型的渲染场景划分及存储优化方法及系统,其包括收集场景中所有构件的几何数据,获取顶点信息并计算构件及图元的包围盒信息,统计材质信息及复用情况,得到构件预处理信息;基于所述构件预处理信息初始化BVH根节点并设置全局包围...
  • 本发明公开了一种不均匀海洋标量场数据的体渲染方法及系统,属于GIS领域。本发明针对海温等海洋标量场数据在深度上分布不均的特点,通过构建深度间隔纹理,以实现光线投射算法的自适应步长的步进采样方法,并根据数据分布的统计特征采用非线性的颜色映射增...
  • 本发明公开了一种用于动态场景建模的涌流体式高斯渲染结构方法,该方法先根据输入的初始时刻三维全局点云图,建立高斯基元集合,输出三维静态高斯场景模型;再结合输入的连续相邻帧图像,建立并运行多源联合编码器,以获得高斯基元特征编码;接着,构建特征增...
  • 本发明提供一种基于数字孪生的平行战场环境构建方法和系统,获取地表反射的激光回波集;聚合激光回波集中各激光回波的强度特征与各激光回波的出发时刻和到达时刻之间的时间差,生成点云数据;将基于点云数据所构建的三维高程模型和预设的战场地形材质特征图进...
  • 本发明公开了一种基于云端服务器集群的VR大空间渲染方法及系统,包括:基于领域先验知识对大规模复杂三维数据进行分区与多尺度细节层次(LOD)构建;执行分析意图驱动的渲染及基于领域模型的预测性数据加载;并应用面向协同交互的优先级同步策略。本发明...
  • 本发明公开了一种对辐射场的3D模型进行适用于3D光场显示的密集渲染方法、装置及计算机设备,涉及3D光场显示领域,密集渲染方法包括基于预设的观察角度选取3D模型中某区域图像作为中心视点图像;以中心视点图像为基准,以中心视点图像对应的视点为中心...
  • 本申请公开了一种数字人图像渲染方法、装置及设备,包括:获取人体的当前驱动姿态,并计算当前参数化模型;根据获取到的各三维高斯分别对应的参考法线偏移系数、参考局部空间旋转和参考局部空间缩放,计算当前参数化模型中各三维高斯分别对应的第一世界空间位...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种材质渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:根据待渲染模型的初始法线贴图与虚拟相机向量计算基础自发光信息,基础自发光信息用于模拟待渲染模型随视角和表面凹凸而变化的自发光效果;对待渲染模型的初始...
  • 本发明公开了一种面向资源受限设备的高保真三维高斯溅射(3DGS)轻量化方法。该方法旨在解决现有3DGS技术因存储大量参数而导致的高存储和计算资源消耗问题,并克服其在处理场景中心细节时可能出现的几何失真。本发明的核心在于一个多阶段渐进式优化框...
  • 本发明提供一种基于激光雷达与光学图像融合的历史建筑点云着色方法,包括获取古建筑的三维点云数据与光学图像数据;对三维点云数据与光学图像数据进行特征点对标定;利用EPnP算法计算相机位姿;基于RANSAC算法对相机位姿进行迭代优化,并利用最终的...
  • 本发明涉及一种座舱智驾全场景渲染系统及方法,所述系统包括:路测感知单元,用于生成动态交通目标的3D点云与语义数据;车载感知模块,用于采集本车状态与局部环境信息;对齐补偿模块,用于将3D点云与语义数据、本车状态和局部环境信息,进行时空对齐,再...
  • 本申请涉及图形渲染技术领域,具体涉及一种实时沙海渲染方法及电子设备。包括对世界坐标进行动态噪声扰动处理,生成沙海的全局坐标;将全局坐标映射至周期性的局部坐标空间,得到局部坐标;基于局部坐标,生成可调峰顶特征的沙浪基础形态;叠加多个尺度的沙浪...
  • 根据一些实施方案,一些技术用于基于用户位置来提供针对3D对象的查看方向。根据一些实施方案,其他技术用于以相应方式渲染3D对象。
  • 本发明公开了一种基于动态画面的签位分配方法、系统及电子装置,涉及动画抽签技术领域,解决了现有技术中由于滚动距离是动态计算的,若用户快速滑动至克隆区域,未能及时跳转至真实卡片,导致卡片会停在半途的技术问题;本发明通过惯性滚动模拟获取动画帧中转...
  • 本发明涉及3D人体建模技术领域,公开了一种基于AI模型的3D数字人建立方法,包括:采集目标人物的图像数据、动作数据和语音数据,并对采集到的数据分别进行预处理;构建并训练3D数字人建模模型、动作生成模型和语音驱动模型;根据预处理后的数据和训练...
  • 本发明公开了一种将表情形态键值应用到控制器的方法,所述以ARKit标准的形态键值和MetaHuman标准的控制器举例:ARKit标准定义了52个形态键,每个形态键有一个形态键值,MetaHuman标准定义了很多控制器,大部分控制器有一个Y轴...
  • 本发明提供一种基于扩散Transformer的嘴唇同步方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人工智能处理技术领域。该方法包括:获取源视频帧、目标文本、目标音频;利用流匹配噪声生成器对源视频帧进行加噪处理,生成含噪视频帧;基于含噪视频帧、目标...
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