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  • 本发明涉及数据显示领域,提供一种采用OpenGL显示信号的方法、装置、设备、介质和程序产品,其中方法包括确定待显示信号,以及待显示信号的显示位置;将待显示信号中各数据项的数据类型转换为字符串类型,并计算各数据项的显示长度;将各数据项的显示长...
  • 一种图标生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标原画,对所述目标原画进行拆分,得到原画要素;生成与所述原画要素对应的网格,基于所述网格生成立体模型;其中,所述原画要素至少包括第一原画要素以及第二原画...
  • 本申请实施例公开了一种对象渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取待处理对象、以及待实现的目标特效效果的目标材质参数;基于所述目标材质参数创建所述目标特效效果对应的目标效果图层;基于所述目标效果图层渲染所述待处理对象,得到...
  • 公开了一种用于三维对象的渲染的方法,包括:确定该三维对象在场景中的可见性,其中该三维对象的网格体被构建为多个族,每个族包括多个簇;响应于确定该三维对象可见,对该三维对象的多个族进行遮挡查询以剔除被遮挡的族,以得到针对该三维对象的可见族集合;...
  • 本申请公开了一种基于皮肤框架的骨骼蒙皮方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取三维对象的骨骼结构,其中,骨骼结构包括多个关节结构和多个骨结构,不同骨结构之间通过关节结构进行连接;根据多个关节结构中的各个关节结构在骨骼结构中的位...
  • 一种动画生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基础动画,根据所述基础动画生成调整动画,基于所述基础动画以及所述调整动画,生成组合动画;确定所述组合动画中包括的相似帧,删除所述相似帧,得到目标组合动画;...
  • 本发明公开了一种基于二维图像的微动画生成方法及微动画光栅片,包括以下步骤:S1:深度采样;S2:动态化处理;S3:提取单帧序列图;S4:像素位移合成;S5:对齐贴合输出。本发明通过上述设计,通过深度采样、预设运动路径、适配帧数选择、精确像素...
  • 本申请公开了一种数字人模型生成方法及装置,涉及计算机图形学技术领域。该方法先确定3D高斯椭球在可扩展蒙皮多人线性模型上的初始参数集合,所述初始参数集合包括所述3D高斯椭球上所有高斯点的初始位置和初始属性参数。接着,获取目标3D数字人模型的条...
  • 本发明提供一种数字人渲染方法、装置及XR设备,涉及计算机视觉技术领域,其中方法包括:在Untiy引擎中,通过基础前向渲染通道,对待渲染数字人模型的不透明部分进行渲染,得到基础渲染图像;通过皮肤前向渲染通道对待渲染数字人模型的皮肤部分进行渲染...
  • 本申请公开了一种数据处理方法和装置,该方法包括:获得目标对象的关键帧序列,关键帧序列包括具有先后顺序的多个关键帧;基于关键帧序列中各关键帧对应的时间点,确定关键帧序列中相邻关键帧允许的最大时间间隔和最小时间间隔;如果关键帧序列中的第一关键帧...
  • 本申请涉及一种根据基础动画确定虚拟角色脚部姿态的方法和装置,方法包括:确定虚拟角色在目标阶梯中的当前位置;根据当前位置确定虚拟角色所在的当前阶梯单元,并确定当前位置在当前阶梯单元中的相对位置占比;根据预设的基础动画的总帧数和相对位置占比,确...
  • 本发明公开一种支持多模态交互的数字戏曲生成与参与系统,包括交互装置和多模态交互子系统,其中,所述交互装置包括:遮光壳体与锥形出光口,用于限定沿投射方向的锥形区域为可识别交互区域;体感控制模块,用于采集可识别交互区域内的手部骨架和动作轨迹信息...
  • 本申请公开了一种基于多模态信号的运动生成方法、装置、设备及存储介质。包括:将文本描述和轨迹控制信号输入信号平衡运动生成模型的信号密度测量模块,输出密集语义信号和稀疏语义信号;将密集语义信号、稀疏语义信号以及轨迹控制信号输入信号平衡运动生成模...
  • 一种基于多模态特征引导和时空特征修复的说话人视频生成系统,包括:关键点生成模块和视频帧生成模块,其中:关键点生成模块以人脸关键点为中间模态,通过驱动音频和先验人脸关键点预测目标视频下半张脸的关键点坐标,视频帧生成模块根据从关键点坐标转化的草...
  • 本发明属于三维重建技术领域,公开了一种可语音交互的三维数字人生成方法及系统。本发明根据输入的目标文本和采样人声音频的语言不同,自动生成不同语言的全新说话音频;使用多模型联合估计与时序损失函数保障了三维人体运动的时序稳定性与细节还原能力,利于...
  • 本发明涉及人工智能技术领域,可应用于金融科技及医疗健康等业务场景中,公开了一种动画帧序列生成方法、装置、设备及介质,包括:获取源图像和驱动信号,生成初始特征,将初始特征输入分层记忆模块,生成高分辨率帧级特征和降分辨率的序列动态特征,将初始特...
  • 本发明公开了一种复杂装备的数字孪生三维模型的可配置创建方法,该方法包括:将一个完整设备按照设备的尺寸修改需求和动画需求拆分为多个零件,并按照零件组装树的结构表示装备的三维模型;零件组装树的节点为零件结构体,其包含零件的gltf格式编码的三维...
  • 本申请提供了一种动画扭曲方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品;方法包括:获取虚拟对象在运动过程中的待扭曲轨迹;对待扭曲轨迹进行基于帧的扭曲处理,得到多帧分别对应的扭曲轨迹;获取虚拟对象的控制参数;基于虚拟对象的控制参数,对至少部分帧的扭...
  • 本申请公开了一种图像编辑方法及相关装置,涉及图像处理技术领域,图像编辑方法包括:获取原始图像以及针对原始图像的编辑指令;利用多模态大语言模型,根据原始图像以及编辑指令,获取原始图像对应的目标图像的视觉特征信息;将原始图像对应的目标图像的视觉...
  • 本申请涉及一种合照照片的人脸替换方法和系统,其中,该方法包括:对用户的合照照片进行相似度分组,得到不同组的合照照片集合;对目标合照照片集合中的所有合照照片进行人脸检测,将人脸相似度大于预设阈值的人脸判定为同一人物,生成人物‑人脸集合映射表;...
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