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  • 本申请提供了一种虚拟场景中的道具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,接收基于目标道具所触发的位置选择操作,位置选择操作用于选择目标道具的投射位置;响应于位置选择操作,显示所选择的目标投射位置、...
  • 本申请涉及一种目标锁定方法及其装置、设备、介质。该方法包括:生成游戏场景中玩家角色的三维锁定区域;获取作用于玩家指向操作事件对应的指向操作信息;根据指向操作信息更新所述三维锁定区域的锁定朝向,且计算处于三维锁定区域中的互动对象与三维锁定区域...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应第一操作,触发区域部署模式;在区域部署模式下,响应作用于游戏地图的第二操作,在游戏地图中标记第一区域,第一区域包括任意子区域和/或任意子区域中的部...
  • 本申请公开了一种虚拟宠物的状态恢复方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示主控虚拟角色拥有的虚拟治疗设施,虚拟治疗设施用于治疗处于第一状态的虚拟宠物,第一状态是指属性值未达标的状态;在主控虚拟角色拥有的第一虚拟宠物...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,响应于针对第一控件的控制操作,建立第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的控制关系,其中,第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于不同阵营;在控制关系存在期间,响应于针对第一虚拟对象的操作指令,控制第一虚拟对象执行操作指令对应...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:在图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏画面,游戏画面中包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟角色;在第一虚拟角色处于对抗状态的情况下,若第一...
  • 本申请公开了一种用于虚拟场景的界面交互方法、装置及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法由终端设备执行,包括:显示虚拟场景的场景界面,虚拟场景中包含属于同一队伍的至少两个虚拟对象;至少两个虚拟对象中包含第一虚拟对象和第二虚拟对象,第二虚拟对...
  • 本申请公开了一种虚拟世界中的任务执行方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟世界中的多个非玩家工人对象;在虚拟世界中存在待执行的第一任务,且第一任务对应多个任务工作属性的情况下,显示多个非玩家工人对象中的至少两...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的控制方法及装置;方法包括:在虚拟场景的显示界面中,显示第一虚拟角色、第一虚拟角色的虚拟宠物,以及第二虚拟角色,并显示联结控件,响应于针对联结控件的触发操作,取消显示第一虚拟角色,将第一虚拟角色的操控权限转移至虚拟...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对功能控件的第一触发指令,与功能控件关联显示功能标识;其中,功能标识用于:提供功能控件可执行的功能;响应于第二触发指令,控制功能控件进入可移动状态;响应针对功能控件...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的技能释放方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟角色,并显示处于常规状态的第一技能控件;响应于针对常规状态的第一技能控件的第一触发操作,控制第一虚拟角色发射第一...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、电子设备、存储介质及产品,虚拟对象包括群体游戏场景中的一个或多个目标虚拟对象,以及多个非目标虚拟对象,该方法包括:响应于一个或多个目标虚拟对象的目标动作,基于每一非目标虚拟对象的个体属性、学习参数和群体游...
  • 本公开提供一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备与第一对象相对应,所述方法包括:响应于针对目标对象的挑战指令,获取与所述目标对象关联的目标战斗记录;在所述图形用户界面中至少显示所述第一对象对所述目标对象进行挑战的游戏画...
  • 一种虚拟物体的生成方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互技术领域。所述方法包括:响应于用于触发生成第一虚拟物体的第一操作,在主控虚拟角色缺少用于生成第一虚拟物体的至少一种缺失材料的情况下,显示至少一个非玩家角色执行缺失材料的获取任务的过程...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于虚拟模型的特效触发事件,获取特效触发事件的触发时刻的时间戳;根据当前时间与时间戳的相对时长,生成预设范围内的插值系数;调用预定义的材质函数,根据插值系数控制虚拟...
  • 本发明提供基于强化学习的游戏NPC行为动态生成与优化系统,涉及计算机游戏技术领域,所述方法包括:在当前游戏环境中通过采集玩家位置、资源分布和部落属性数据,构建自治NPC部落的多维度环境状态空间;基于多维度环境状态空间,通过强化学习模型的策略...
  • 本申请实施例提供一种权限共享方法、设备和系统,涉及通信技术领域。方法可以应用于第一设备,方法包括:第一设备可以显示目标游戏的共享界面,目标游戏为第一账号具有使用权限的游戏之一,第一账号与目标游戏下的至少一个游戏角色相关联,游戏角色用于表征用...
  • 本发明公开了一种虚拟游戏的异常数据处理方法及系统,涉及大数据处理技术领域;接收终端设备上传的交互数据帧序列,并解析获取输入设备采样点集合以及位移坐标向量;对输入设备采样点集合进行特征提取,获得高维特征向量;将高维特征向量映射至预设的行为特征...
  • 本申请涉及一种候选用例更新方法、装置、电子设备、存储介质及产品。上述方法包括在候选用例库中确定出前次迭代获得的多个第一序列集合;基于第一序列集合对应的第一效果参数和多个第一基准效果参数确定指示效果差异的第一表征信息;从表征信息集合和历史全局...
  • 本申请公开了一种对局指标的展示方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请包括:响应于平台服务器发送的对局创建请求,向游戏服务器发送对局创建请求;响应于平台服务器发送的针对目标虚拟房间的对局加入请求,向游戏服务器发送对局加入请求,以使游戏服务器...
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