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  • 本发明公开了一种中老年防跌倒跳舞毯, 涉及跳舞毯领域。本发明包括底垫、毯面和控制器, 底垫和毯面之间通过连接件拆卸式连接, 底垫和毯面之间镶嵌安装有压力感应层, 压力感应层内安装有用于进行压力检测的压力传感器阵列;控制器与压力传感器阵列信号...
  • 提供一种游戏控制器、游戏控制器组以及系统。游戏控制器具备侧面、上表面以及正面。在侧面沿着长边方向设置有第一操作部和第二操作部。在上表面设置有第三操作部。在正面设置有一组第四操作部、第五操作部、第六操作部以及第七操作部。第五操作部设置于一组第...
  • 本发明涉及娱乐装置领域, 提供了一种游戏座舱, 包括架体、座椅和操作架, 架体上设置有放置架, 放置架或位于放置架下方的架体上设置有第一调节单元和踏板;座椅的底部设置有安装架, 架体上设置有第二调节单元, 操作架设置在放置架的顶部, 操作架...
  • 本发明提供一种互动竞技装置及互动竞技系统, 涉及一种游戏设备。互动竞技装置包括主机、互动操作单元、显示单元、姿态调节单元和所述姿态承载终端:所述主机用于运行互动程序;以及接收互动操作信号, 并通过所述互动程序响应互动操作信号, 执行相应的互...
  • 本申请实施例提供了一种音效播放方法、声纹标识显示方法、装置及终端设备, 涉及应用程序开发技术领域。所述音效播放方法包括:显示包含有第一虚拟对象的虚拟环境;在第一虚拟对象位于虚拟环境中的视觉遮挡区域内、且第一虚拟对象在视觉遮挡区域内触发至少一...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的处理方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法由终端执行, 该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟角色;响应于对第一虚拟角色的移动操作, 显示第一虚拟角色在所述虚拟环境中移动;在存在有对所述第一虚...
  • 本申请公开了一种帧率调整方法、装置、设备、介质和程序产品, 属于人工智能领域。该方法包括:在检测到应用程序运行至目标场景时, 获取计算机设备的系统资源参数、目标场景的目标帧率, 以及应用程序的实时帧率;将系统资源参数、目标帧率和实时帧率输入...
  • 本申请公开了一种游戏画面的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品, 属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏画面, 第一游戏画面包括第一画面切换元素;基于第一画面切换元素显示游戏衔接画面, 游戏衔接画面的显示内容与第二游戏画面的加载进度...
  • 本发明公开了一种虚拟对象显示方法、装置、电子设备及可读存储介质。其中, 该方法包括:接收与目标对象对应的对象加载请求;响应于对象加载请求, 获取与目标对象对应的目标对象位置与目标属性参数;确定距离目标对象位置预定范围内的N个虚拟对象, 其中...
  • 本申请公开了一种道具效果的显示方法、装置、设备及存储介质, 属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示第一用户界面, 第一用户界面中显示的虚拟环境画面是以主控虚拟角色对应的视角观察虚拟环境得到的画面, 主控虚拟角色携带有爆炸虚拟道具...
  • 本公开提供了虚拟场景的信息提示方法, 在虚拟场景中显示商店控件, 商店控件显示有当前金币数量;响应于针对商店控件的触发操作, 显示收益信息界面, 其中, 收益信息界面包括预期收益区域, 预期收益区域显示胜利标签和失败标签, 胜利标签用于显示...
  • 一种指示信息生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:响应预设指令, 确定所述第一虚拟对象进入跟随所述第二虚拟对象的跟随模式, 使所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象保持预设距离范围内的相对位置;在所述图形用...
  • 本申请公开了一种智能体的训练方法、游戏中智能体的控制方法、及其装置、智能体、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述智能体的训练方法, 包括:收集多个初始样本;根据所述多个初始样本中的第一类别的初始样本, 生成训练样本集;基于所述训练样本集对...
  • 提供了一种用于控制虚拟对象的方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:由显示生成组件显示计算机生成的三维环境;由输入设备检测交互器的位置数据, 并基于位置数据确定交互器的第一移动向量;确定第一移动向量投影至目标虚拟对象所在平面的第一投影向...
  • 本公开提供了一种虚拟对象的控制方法, 通过终端设备显示图形用户界面, 图形用户界面显示虚拟场景, 虚拟场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;控制第一虚拟对象携带至少一目标第二虚拟对象, 根据第一虚拟对象的移动控制目标第二虚拟对象, 其...
  • 本申请的目的是提供一种呈现补给线的方法、设备、介质及程序产品, 该方法包括:响应于第一用户执行的游戏进入触发操作, 进入所述游戏场景, 在所述多个主城池中获得所述第一用户初始获得的第一主城池;在所述多个副城池中获得所述第一用户已占领的至少一...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏角色行为路径生成方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取经过游戏场景中交互点的预设闭合路径, 闭合路径为目标游戏角色执行游戏任务的行为路径, 交互点为可供目标游戏角色进行交互的场景组件;基于预设闭合路径...
  • 本申请公开了一种虚拟身份标识的处理方法、装置、设备及存储介质, 属于数据处理技术领域。该方法由计算机设备执行, 该方法包括:获取第一资源路径, 所述第一资源路径是虚拟环境中的第一虚拟对象的素材资源的保存路径;根据所述第一资源路径确定第一标识...
  • 本申请公开了一种游戏处理方法、装置、产品、设备和介质, 该方法包括:将目标游戏的安装资源包分发給机型库中每种机型的预设终端, 使每种机型的预设终端基于安装资源包运行目标游戏, 渲染目标游戏的游戏画面;接收每种机型的预设终端各自上报的渲染指示...
  • 本申请公开了一种游戏处理方法、装置、产品、设备和介质, 该方法包括:第一游戏客户端的游戏版本是第一版本, 第一游戏客户可以接收游戏服务器发送的渲染属性信息;渲染属性信息包含渲染第二游戏客户端中的游戏画面所需的属性信息, 第二游戏客户端的游戏...
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