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  • 本发明公开了一种基于多线程机制的大型3D模型动态渲染系统, 包括云服务器层、边缘服务层与终端设备层, 在云服务器层中, 基于网格3D模型的几何拓扑结构和场景的视觉特征, 将网格3D模型细分为更小的模型块;在移动边缘层中, 为3D模型块建立传...
  • 本申请涉及渲染技术领域, 提供一种粒子可视化渲染系统及终端设备。所述系统包括:发射器用于基于粒子的出生率和生命时长, 选择目标粒子, 并将目标粒子发射至预设虚拟空间;粒子更新器用于基于预设虚拟空间内的粒子更新规则, 对目标粒子的运动参数进行...
  • 本发明涉及一种端到端的动态场景图生成方法及系统, 其方法包括提取目标视频中的各个实例的实例特征图;提取各个实例的实例特征图的细粒化特征, 得到各个实例的细粒度特征图;预测出与各个实例的细粒度特征图对应的实例描述文本, 得到各个实例的实例属性...
  • 本发明提供了一种动画生成方法、装置及电子设备, 获取目标模型的动画渲染数据;动画渲染数据包括多个动画帧对应的多个子模型的位置信息、颜色信息以及渲染顺序信息;在渲染各动画帧的过程中, 基于动画帧对应的多个子模型的位置信息、颜色信息以及渲染顺序...
  • 本发明公开了三维动漫创意设计及网络化协作装置与方法, 涉及跨域智能协同系统技术领域, 本发明包括:人物数据采集模块、人物数据分析模块、人物数据处理模块和本地数据库, 本发明通过人物数据采集模块实时高精度捕获骨架参数与操作指令, 为分析提供精...
  • 本发明涉及数字人的技术领域, 提供了数字人视频生成方法、装置及计算机设备, 包括获取文本信息、音频信息以及风格控制参数, 对文本信息和音频信息进行语义解析和特征提取, 得到文本驱动表达特征和音频驱动表达特征后进行协同调制, 得到面部表情参数...
  • 本申请涉及三维动画生成技术领域, 公开一种基于解剖学的AI深度学习媒体数字人生成的方法、装置, 包括:通过动作捕捉设备采集演员面部肌肉运动数据;基于解剖学原理构建动态参数化肌肉曲线模型, 模拟面部肌肉群的协同运动;将皮肤组织离散化为四面体单...
  • 本申请公开了一种虚拟人物的姿势生成方法、装置和非易失性存储介质。涉及元宇宙技术领域, 该方法包括:获取虚拟人物所处的环境;基于环境, 为虚拟人物的脚部设置目标点, 其中, 目标点为环境的地面中虚拟人物的落地点;基于目标点的位置, 计算虚拟人...
  • 本发明涉及人工智能技术, 可应用于医疗健康、金融科技等业务系统平台中, 公开了一种说话人脸生成方法、装置、设备及介质, 包括:获取参考人脸图像与原始视频帧序列并进行编码, 生成潜在表征, 对原始视频帧序列中的每一帧图像进行口唇遮罩处理, 得...
  • 本发明提供一种适用于Unity开发的数字角色的骨骼动画生成方法及装置, 包括:获取数字角色的动作需求信息并封装成特定数据结构的骨骼动画生成指令;将骨骼动画生成指令转换为结构化的骨骼动画生成提示词数据包;根据骨骼动画生成提示词数据包生成BVH...
  • 本申请提供的融合歌声情绪的虚拟形象表情控制方法、装置及设备, 涉及计算机技术领域。在本申请中, 首先, 获取目标演唱用户的用户脸部图像和演唱歌曲音频;其次, 基于用户脸部图像确定目标虚拟形象的初始表情控制数据;然后, 对演唱歌曲音频进行语义...
  • 本发明公开一种实时稳定的3D人体化身驱动方法和系统, 涉及人体化身驱动技术领域。使用跨模型映射模块, 通过标准化处理和轻量化神经网络, 将EHPS输出参数映射到目标数字人模型的输入空间, 使得不同的EHPS方法输出都可以与数字人建模输入相兼...
  • 本发明公开了一种引体向上动作矫正的可视化方法及系统, 属于计算机视觉技术领域, 所述方法包括:获取目标进行引体向上动作的人体姿态图像帧;将人体姿态图像帧输入预设的人体姿态估计模型, 得到目标运动时的人体骨骼点的坐标数据序列;按照预设的矫正规...
  • 本发明涉及计算机视觉技术领域, 提供一种数字人生成方法、装置、设备及介质, 方法包括:获取待生成数字人的外观信息、音频信息、情感信息和姿态信息;将待生成数字人的外观信息、音频信息、情感信息和姿态信息输入至数字人生成模型中, 得到数字人生成模...
  • 本发明提供一种基于潜在空间导航学习的图像视频生成方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人工智能技术领域。该方法包括:获取初始图像和驱动视频;其中, 所述初始图像表征为包含第一人脸的静态图像, 所述驱动视频表征为包含第二人脸的动态视频, 所...
  • 本发明涉及数字人合成技术领域, 具体为基于交互式多媒体编辑与云渲染技术的数字人合成系统, 包括多模态交互编辑前端, 所述多模态交互编辑前端耦合连接有分布式动作合成引擎, 所述分布式动作合成引擎耦合连接有弹性云渲染集群, 所述弹性云渲染集群耦...
  • 本公开实施例公开了一种网格模型的减面方法、装置、电子设备及存储介质, 其中该方法包括:对绑定骨骼的原始网格模型进行减面, 得到第一模型;根据所述原始网格模型中多个顶点绑定的第一骨骼及所述第一骨骼的第一权重, 确定所述第一模型中多个顶点绑定的...
  • 本发明涉及计算机技术领域, 提供一种数字人视频生成方法及装置, 该方法包括:利用文本扩写模型根据用户输入的行为关键词和提示词模板生成与所述行为关键词相关的行为描述文本;基于所述行为描述文本中的动作生成动作序列;基于人物图像和所述动作序列生成...
  • 本发明属于红外图像技术领域, 涉及一种基于热掩膜约束的跨模态文本到红外图像生成方法, 该方法包括:基于大模型构建文本‑红外图像对数据集;采用均值法确定红外图像的灰度阈值, 并利用灰度阈值生成红外图像热掩膜信息作为热掩膜信息约束;训练自编码器...
  • 本发明涉及电数字数据处理技术领域, 具体公开了一种面向地图分割与注记配置的核密度计算方法, 结合滑动窗口扫描与注记文本长度加权机制, 对数字地图中点、线、面等地理要素的空间密度分布进行量化计算, 并以核密度点集的形式输出, 可精确反映数字地...
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