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  • 本披露内容涉及用于使用户能够创建虚拟和现实世界游戏内容以向玩家提供锚定到现实世界位置的物理上吸引人的虚拟内容的装置、系统和方法。为内容创建者提供一组“拖放式”模块化资产(例如,遭遇物图块、内容图块、生物、箱子、房间、车辆等),这些模块化资产...
  • 本发明公开一种可适应两种规格游戏机控制器的游戏手柄,包括主体、设于所述主体的前表面且朝后凹陷的第一控制器容置腔和设于所述主体上的控制按键,所述可适应两种规格游戏机控制器的游戏手柄还包括可拆卸嵌于所述第一控制器容置腔中的内嵌套,所述内嵌套的前...
  • 本发明属于力反馈技术领域,本发明提供一种力反馈装置,力反馈装置包括:基座;扳机组件,扳机组件包括扳机本体、摆臂以及第一转轴;摆臂包括摆臂本体、连接部以及圆弧部;摆臂本体与扳机本体接触设置,连接部与第一转轴形成转动连接;传动组件包括第一传动部...
  • 本发明属于力反馈技术领域,本发明提供一种力反馈装置,力反馈装置包括:基座;扳机组件,扳机组件包括扳机本体、摆臂以及第一转轴;摆臂包括摆臂本体、连接部以及圆弧部;摆臂本体与扳机本体接触设置,连接部与第一转轴形成转动连接;传动组件,传动组件包括...
  • 本公开提供了一种控制方法,包括:获取目标应用所指示的第一控制信息,第一控制信息用于指示电子设备的第一本体和/或第二本体工作参数,其中电子设备包括可拆卸的第一本体和第二本体;根据目标应用的运行信息,生成第二控制信息;基于第一控制信息和/或第二...
  • 本发明提供了一种游戏的信息显示控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括响应于游戏对局结束,确定游戏对局中的目标对战指标,其显示目标对战指标以及用于指示目标对战指标在游戏对局中随对局时间进行变化的第一标识,响应针对多个标识节点中目标标识节点...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标应用的应用界面中显示N个虚拟区域;响应于第一账号执行了第一交互操作,控制第一账号占有第一虚拟区域;响应于第一账号占有了第一虚拟区域,且第二虚拟区域已被第二...
  • 本申请提供了一种控件布局方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示虚拟对局的控件设置界面,所述控件设置界面中显示有第一布局和多个触发位置,所述第一布局为所述虚拟对局中控件的当前布局,每个触发位置为所述控件被对象...
  • 本公开实施例公开了一种特效处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景;游戏场景中包括通过终端设备控制操作的虚拟角色。响应于针对虚拟角色的道具释放操作,在游戏场景中释放特效道具,以生成多...
  • 本公开提供了一种游戏任务提示方法、装置和电子设备,确定目标游戏账号接收的至少一游戏任务对应的任务执行条件和任务达成条件;在游戏对局开始时,显示包括目标游戏账号对应的受控虚拟对象的游戏场景;在游戏对局过程中,如果受控虚拟对象在游戏场景中当前所...
  • 本发明公开了一种游戏内脚步声的键盘提示方法及系统,方法包括:实时捕获游戏内环境的音频信号,并对音频信号进行频谱分析与脚步声频特征分离,提取出脚步声的方位与距离参数;将方位与距离参数映射为键盘区域控制指令;根据键盘区域控制指令生成动态视觉提示...
  • 本申请提供一种应用于地图客户端的车标更换方法、应用于地图客户端的车标更换装置及电子设备;涉及计算机技术领域,可以应用于车载终端或导航软件;包括:获取用户账号对应的角色标识集合,并基于用户账号的行为特征确定待推荐车标集合;确定待推荐车标集合中...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对账号切换标识的触发操作,显示至少部分游戏账号对应的多个游戏账号标识;响应于对多个游戏账号标识中第一游戏账号标识的选择操作,将第一目标虚拟角色作为目标...
  • 本申请涉及计算机技术领域,提供一种游戏角色传送方法、装置及电子设备,根据目标地点的场景类型选择对应的压缩算法,并基于实时网络状态信息对压缩算法的压缩级别进行动态调节,得到适配当前传输环境的压缩策略,从而减少网络传输负担,提升数据传输效率,采...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面中显示有待获取的第一虚拟对象;在所述第一虚拟对象被触发的情况下,显示获取轨迹,所述获取轨迹上显示有按照所述获取轨迹移...
  • 本申请提供一种动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画处理技术领域。该方法包括:实时获取虚拟角色的跳跃参数和针对虚拟角色的控制参数;根据跳跃参数和控制参数,确定虚拟角色的脚部跳跃模式和跳跃幅度值;根据虚拟角色的脚部跳跃模式和跳跃幅度...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、终端、存储介质及计算机程序产品,其中,方法包括:第一终端接收第一游戏的服务端发送的第一游戏画面帧;对所述第一游戏画面帧内的一个或多个第一图像区域进行去模糊处理,得到第二游戏画面帧;其中,所述第一图像区域的图像内...
  • 本发明公开了一种游戏内广告展示的动态调整方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:当满足广告展示条件时,调用语音情绪分析模块处理实时语音数据,当识别到负面情绪特征时,动态延长广告曝光延迟时间;在完成情绪检测后,结合当前游戏剧情节点信息,从广...
  • 本公开提供一种游戏场景编辑方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在游戏编辑阶段,响应针对待编辑虚拟场景的目标功能的编辑触发操作,在图形用户界面显示目标编辑界面;响应针对目标编辑界面的内容配置操作,显示富文本编辑界面;响应通...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,该交互方法包括:在图形用户界面上显示任务总览表;响应于针对多个游戏任务的选择操作,从多个游戏任务中,确定被选中的多个游戏任务作为目标游戏任务;响应于针对目标游戏任务的合并操作,分别对目...
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