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  • 本发明涉及远程教育技术领域,揭露了一种多模态交互驱动的远程教育沉浸式场景构建方法及系统,包括:根据教育参与者的实时交互意图,配置虚拟课堂的场景资源调度器;提取出场景资源调度器中的场景资源调度清单与动态内容参数集,以结合实时交互意图,构建虚拟...
  • 本发明公开了一种基于手部骨骼追踪的混合现实物理实体交互方法及系统,属于人机交互技术领域。旨在解决现有混合现实交互中空中手势精度低、易疲劳以及专用控制器不便携、成本高的问题。该方法通过头戴式计算设备获取用户抓握一无源物理实体时的手部三维骨骼节...
  • 本发明属于电缆附件装配领域,公开了一种基于3D扫描仪与VR眼镜的电缆附件远程装配方法及系统,远程服务器接收3D扫描仪采集的实时三维状态模型和本地VR眼镜获取的现场装配信息;基于此并结合装配流程生成引导指令,同时将实时三维状态模型、现场信息和...
  • 本发明涉及智能导览交互系统的技术领域,特别是涉及一种农业观光园区智能导览AR交互系统,包括导览主控单元、智能定位与路径规划单元、AR互动游戏单元、数据采集单元、数据分析单元和应急响应单元;导览主控单元用于实现AR场景的实时渲染与动态加载,通...
  • 本申请实施例提供一种XR应用的运行方法、装置、设备及其存储介质,该方法包括:当XR应用启动时,确定XR应用要加载的目标插件和目标插件的类型;当目标插件的类型为第一插件类型时,加载目标平台提供的第一类型插件组成目标插件;当目标插件的类型为第二...
  • 本申请涉及虚拟现实技术领域,其公开了一种基于虚拟现实的舞台声光交互方法及系统,其首先对实时音频流、表演时间轴数据和历史用户数据进行多模态上下文向量化以得到上下文向量集合;同时对用户的原始传感器数据流进行用户行为特征提取以得到用户行为向量。接...
  • 本申请涉及一种虚拟现实辅助的建筑空间规划方法、装置、设备及介质。所述方法包括:基于建筑初始设计数据构建三维虚拟现实空间,生成虚拟场景;对三维场景进行物理环境属性映射,生成具有物理环境属性的虚拟空间;通过多个用户终端同步接入虚拟空间,获取用户...
  • 本发明涉及一种融合云边协同的构网SVG虚拟交互系统,属于电力培训技术领域,包括数据感知模块,用以对虚拟构网SVG交互数据进行采集;模型决策模块,用以根据虚拟构网SVG交互数据中的虚拟构网SVG设备距离对设备模型进行选择;决策计算模块,用以根...
  • 本发明公开了一种同步采集视觉与鼠标操作的食品感官评价装置及方法,属于食品感官数字化评价技术领域。该装置包括可伸缩实验桌、显示屏、视觉行为捕捉仪、食品保温垫、鼠标、同步控制单元等结构,能够在恒温条件下同步采集被试者的眼动轨迹与鼠标操作数据。方...
  • 本发明公开了一种基于感存算一体AI类脑智能芯片的可穿戴式肌电手势识别系统,属于生物信号处理与智能硬件交叉领域。系统包括柔性肌电传感阵列、感存算一体AI类脑智能芯片、电源、无线模块及柔性封装。该芯片集成前端信号处理、模拟‑脉冲转换、脉冲神经网...
  • 本发明公开了基于EMG、FMG和IMU多通道混合的手势识别系统及方法,系统包括多通道信号采集模块、信号调理与同步采集电路、数据预处理模块、深度神经网络融合识别模块和输出接口模块。通过集成表面肌电图、肌力图与惯性测量单元,实现对人体前臂多模态...
  • 本申请提供了一种虚拟宠物情感智能处理反馈方法、系统和介质。该方法包括:通过获取实时特征数据集进行预处理,获得实时解耦特征数据集,结合场景评测数据进行处理,获得用户微状态标签数据及对应的情感强度参数,再通过预设虚拟宠物仿生记忆库进行处理,获得...
  • 本申请公开了一种交互控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,涉及可穿戴设备技术领域,方法包括:若监测到交互事件触发,则获取交互事件对应的交互上下文信息,其中,交互事件为用户触发的输入事件或可穿戴设备触发的输出事件,交互上下文信息包括交互事...
  • 本申请公开了基于智慧屏的智能交互方法、系统、终端及存储介质,涉及终端交互技术领域,方法包括:响应于检测到第一用户开始使用智慧屏,获取第一用户对应的身份信息;根据第一用户对应的身份信息,获取第一用户对应的用户场景行为画像,其中,第一用户对应的...
  • 本发明公开一种基于灵动岛的多任务动态交互系统及方法,涉及移动终端人机交互技术领域,系统包括:手势识别与交互映射模块,用于实时检测并解析用户在灵动岛区域的操作手势,生成标准化交互指令;动态任务调度模块,用于基于交互指令,结合多维加权评估模型与...
  • 本发明涉及体感交互教学辅助技术领域,且公开了一种学习机互动教学辅助系统,包括多维采集模块和教学辅助模块。该系统通过多维采集模块获取用户的管理数据、练习视频和教学课程的管理数据,并分类组成数据集,教学辅助模块分析每个用户与体感交互模型的差异性...
  • 本发明公开了一种基于端云协同的虚拟空间三维对象生成与交互控制方法及系统,其特点是该方法具体包括:首先,设备端通过传感器实时采集用户的动作数据和环境信息,并将处理后的数据传输至云端;接着,云端利用强大的计算能力进行三维建模和物理属性模拟,生成...
  • 方法的一些实施例可以包括跟踪本地VR设备和远程VR设备之间的距离;基于所跟踪的距离从多个体验共享模式中选择体验共享模式;以及根据所选择的体验共享模式,向在本地VR设备处的用户提供不同程度的沉浸式用户体验,其中,随着本地VR设备与远程VR设备...
  • 本发明属于虚拟现实教学应用领域,提供一种沉浸式教学环境中教学氛围自动适配方法及系统。该方法包括:眼动图像采集;注视点识别;ROI追踪;ROI边界融合;对象自适应优化;ROI亮度调节;注视对象交互。本发明能够有助于提升未来课堂的沉浸感与交互性...
  • 用于在扩展现实中渲染兴趣感知的方法和系统。公开了一种用于在扩展现实(XR)会话中实时渲染兴趣感知(172)的方法(400)。方法(400)包括:基于捕获设备(180)对对象(170)进行捕获,识别对象(170)的第一感知。方法(400)进一...
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