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  • 本申请公开了一种三维人物模型生成方法、装置、电子设备及存储介质,属于人工智能技术领域。方法包括:响应于生成指令,根据输入的目标图像,生成目标图像中的目标对象符合目标艺术风格的三维效果图;根据三维效果图生成目标对象的三维人物模型。本申请实施例...
  • 本发明涉及人工智能与气象数据处理领域,为一种面向站点级气象预测的自适应图结构空间校正方法与系统,其方法包括:对观测站点的时间动态特征进行时序建模,将观测站点的站点特征表示初始化为时间嵌入向量;基于时间嵌入向量,对观测站点之间的空间依赖关系进...
  • 本发明公开了一种基于模块化引擎的元宇宙场景快速搭建方法,涉及元宇宙场景搭建技术领域。该搭建方法包括,首先初始化系统,加载模块资源库。接着,用户输入场景需求,场景规划模块据此制定详细的场景规划。随后模块调用与组装模块依规划调用并组装模块。在这...
  • 本发明公开了一种3DGS重光照的快速训练和渲染方法和装置,属于图像渲染技术领域,具体包括:基于原始3DGS算法对整个场景完成一次完整场景重建,预计算球谐基函数在不同粗糙度水平对应的层次化积分结果,预计算双向反射分布函数的积分贴图,对3DGS...
  • 本发明属于计算机图形学领域,涉及一种基于路径追踪的实时医学体数据可视化方法,包括:获取当前帧的医学体数据,构建当前帧的医学体数据的体渲染方程,将体渲染方程变换为路径积分形式;基于体渲染方程的路径积分形式采用样本复用方法计算当前帧的医学体数据...
  • 本申请公开了一种视图渲染方法、装置、存储介质及程序产品,涉及智能家居/智慧家庭技术领域,该视图渲染方法包括:基于目标户型的二维户型图数据,确定所述目标户型的三维墙体的渲染数据,所述渲染数据包括:所述三维墙体的位置信息;基于所述三维墙体的位置...
  • 本公开特别涉及一种计算机实现的生成3D场景的2D图像的方法。该方法包括获得布置数据,其包括3D场景的布局和至少一个条件化信号。每个条件化信号具有至少两种类型的预定集合中的一种类型。该方法包括将机器学习函数应用于所获得的布置数据和视点。该函数...
  • 本公开特别涉及一种计算机实现的用于生成3D场景的多个2D图像的方法。该方法包括获得布置数据和用于生成2D图像的机器学习模型。该方法包括生成3D场景的均具有相应视点的多个第一2D图像。该方法包括对于每个生成的第一2D图像,计算第一潜在向量。该...
  • 本申请提供一种文字渲染方法及电子设备,涉及终端设备技术领域。解决了在渲染文字的场景中,内存资源占用量大,频繁触发内存清理的问题。具体方案为:响应于第一文字绘制信息,在目标存储区域中存入第一字形数据;其中,第一文字绘制信息指示在第一图像帧上渲...
  • 本发明公开了一种基于实时光线追踪的三维场景渲染处理方法,包括以下步骤:通过物体标签模块预先对场景内的物体标注语义类别信息;场景分析模块采集所述语义类别信息以及场景内的光照信息并判定物体类别;基于所述物体类别,混合渲染模块调用光栅化渲染策略或...
  • 本发明公开了一种基于自定义着色模型的材质渲染方法和装置,属于设计实时技术领域,包括以下步骤:收集当前已注册的全部自定义着色模型的定义数据;根据所有自定义着色模型的定义数据,生成渲染所需的着色器代码;每帧基于材质及其所关联的着色模型定义,编译...
  • 本发明公开了一种基于X Y坐标和面标优化的立方体贴图纹理缓存分配方法,通过将立方体贴图展开为平面,以左上角为原点,重新分配每个像素的XY坐标和面标信息,实现双重优化。该方法有效减少了在双线性采样时的缓存冲突,特别在小尺寸立方体贴图中效果显著...
  • 本申请提供一种基于5G的VR游戏场景实时渲染方法的过程具体包括:获取网络传输层中每个数据包的类型标识,通过预设的阈值判断其为关键数据包或次要数据包,得到优先级分配表;根据优先级分配表,在高并发环境下动态调整网络传输队列,若数据包标识为关键类...
  • 本公开关于一种特效资源处理、特效渲染方法、装置、设备及存储介质,该特效资源处理方法包括获取目标特效对应每一目标特效资源对应贡献指标数据和在至少一个预设设备性能等级下各自的预设渲染性能阈值;基于贡献指标数据,将特效资源集中当前禁用特效资源加入...
  • 本公开涉及计算机图形渲染技术领域,具体涉及一种对待渲染对象进行渲染的方法、装置、设备及介质,所述方法包括:通过CPU获取所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据,对所述一个或多个渲染项各自对应的渲染项数据按预设规则分块得到数据分块,将所述数...
  • 本公开提供了一种三维场景渲染装置、方法、设备、介质。通过基于智能体采集的感知数据,确定待渲染场景中网格单元的网格占据数据,之后,基于网格占据数据,确定网格单元的法向量,然后,基于法向量,渲染生成重建场景,由此,可以提高场景渲染的准确度。
  • 公开了一种三维场景渲染装置、方法、介质和程序产品,通过先对待渲染场景进行分层处理,生成面片,再基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的贴图,然后基于待渲染场景的占据数据,确定面片对应的激活掩码,最后基于面片、贴图及激活掩码进行三维场景的渲染...
  • 本发明涉及计算机视觉与机器人定位技术领域,公开了一种基于高斯金字塔与自适应稠密化的动态3DGS‑SLAM方法及系统。方法包括:通过实时动态目标检测生成语义掩码,以区分静态背景与动态物体;构建场景的3D高斯地图模型;采用运动感知高斯金字塔渲染...
  • 本发明提出一种超多视点3D片源快速生成方法,所述方法首先进行数据预处理,将3D模型顶点与纹理、实例化矩阵及有效像素位置和视差掩膜纹理一次性计算并传入GPU;再通过面剔除和像素剔除两个过程剔除非有效像素,仅将有效像素渲染到去冗余视差图;最后将...
  • 本申请公开了一种单线简图成图方法及装置、设备、介质,方法包括:根据第一拓扑映射关系、第一设备信息以及预设步长计算第一拓扑节点对应的参考位置;基于参考位置分别计算设备图元以及设备名称所占的空间边界,得到设备图元对应的第一坐标以及设备名称对应的...
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