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  • 本公开提供一种虚拟流体实现方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示待编辑虚拟场景,所述待编辑虚拟场景包括地形组件模型;在地形编辑模式下,响应针对所述地形组件模型的第一编辑操作,根据所述第一编辑操作...
  • 本公开提供一种模型文件处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。在接收到针对数字展厅对应的模型文件的优化指令的情况下,首先确定数字展厅对应的第一描述信息及模型文件中包含的每个子模型对应的第二描述信息,然后根据第一描述信息及第二...
  • 本申请公开了一种渲染方法、电子设备及可读存储介质。其中,所述方法包括:获得应用进程在用户态生成的待渲染的第一类型的对象;所述第一类型的对象占用的存储空间超过设定阈值;确定所述第一类型的对象在内核态所对应存储的内存地址信息;所述内存地址信息对...
  • 本公开实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品,所述方法包括:基于所述电子地图对应的位置区域,获取所述位置区域的热力数据,所述热力数据包括至少一个热力源的地理位置、辐射距离以及热力权重值;基于所有热力源的地理位置和辐射距离,...
  • 本申请实施例公开了一种关键帧动画的显示方法、装置、终端、存储介质及产品,涉及人机交互领域。该方法包括:基于场景信息确定第一属性值和第二属性值中的至少一种,第一属性值为动画元素在第一关键帧中的属性值,第二属性值为动画元素在第二关键帧中的属性值...
  • 本发明提供了一种基于地面压力与文本引导的人体运动分层合成方法,包括:步骤1,构建一个包含空间与时间上配对的三维人体运动序列、地面压力序列及对应人体动作文本描述的多模态数据集;步骤2,建立双层级特征提取模块,所述双层级特征提取模块包括运动轨迹...
  • 本申请公开了一种数字人的口型对齐方法、装置、设备、介质及产品,涉及数据处理技术领域,该方法包括对输入的数字人音频和数字人形象视频进行特征提取,得到音频特征矩阵和口型3D参数;基于获取的数字人的多视角人脸图像,构建3D人脸模型;使用口型3D参...
  • 本发明公开了一种基于大语言模型的3D手势轨迹生成方法,包括:步骤一,输入获取与预处理,包括文本输入获取、手势状态获取以及量化与Token化;步骤二,通过大语言模型LLM的词嵌入层将所述文本映射为语义向量;步骤三,语义与手势联合建模;步骤四,...
  • 本申请提供一种数字人脸地标点生成方法及数字人脸动画生成方法,该方法包括:从待处理人脸视频中提取出多模态数据;通过脸部地标生成器FLG中的特征提取模块对多模态数据进行特征提取,获得多模态特征,包括:图像编码特征、音频编码特征和基线编码特征,基...
  • 本申请提供一种数字人脸图像生成方法、装置及电子设备,该方法包括:从待处理人脸视频中提取出多模态数据;通过渐进式融合模型中的粗融合网络对多模态数据进行特征调制,获得多模态特征;通过渐进式融合模型中的精融合网络对多模态特征进行特征调制,获得数字...
  • 本申请提供一种基于三维高斯泼溅的可动画数字人的单图像重建方法,包括:将单张人体图像分别输入预设的三维感知扩散模型和预设的SMPL‑X参数化人体模型,确定多视图图像和标准人体网格;采用预设的三平面编码器和预设的多层感知机对标准人体网格预测三维...
  • 本申请实施例提供了一种人物肖像动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质。包括:获取目标音频、关联的参考图像帧;获取第一子音频的多个第一图像帧,通过目标模型的参考注意力机制得到参考图像帧和多个第一图像帧的多层级隐特征;通过图注意力机制生成多个...
  • 本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于Blender4和UE5实现骨骼动画的方法,包括:步骤S1、在Blender4中完成目标模型的骨骼绑定,并制作所需动画片段;步骤S2、从Blender4中导出目标模型的资产到UE插件,UE插件将其生...
  • 本申请公开了一种虚拟表情的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待处理的表情数据集合,其中,表情数据集合是根据真实场景中实时捕捉到的人脸表情得到的;基于综合评价函数的评价结果指示的当前数据处理频率,从表情数据集合中确定出...
  • 本发明提供了一种基于生成式先验的自由角度3DGS语音数字人驱动方法,包括以下步骤:S1.预处理:对原始视频数据进行预处理,包括解码成图片和音频,对图片裁剪、相机参数统一与估计,提取原始音频特征,完成训练集和测试集的划分;S2.生成式模型专有...
  • 本发明涉及计算机三维动画仿真技术领域,具体是一种基于OpenCasCade的板材折弯模拟方法,包括:加载机床模型并记录包围盒数据;输入板材的尺寸与加工数据;生成板材和机床部件的运动指令;建立分非折弯(中心点+长宽厚)与折弯(圆柱面参数)部分...
  • 本申请提供了一种动画制作系统及方法,通过识别初始动画制作素材中静态背景图像中与角色发生交互的可交互语义区域,依据角色动画序列中角色的运动轨迹与可交互语义区域的几何参数检测角色与可交互语义区域之间的潜在接触点;当检测到潜在接触点时,基于可交互...
  • 本申请涉及一种图文对齐方法、装置、计算机设备和可读存储介质。所述方法包括:获取检查对象的磁共振图像;所述磁共振图像携带模态标签和视图标签;提取所述磁共振图像的图像特征;将所述图像特征与所述模态标签对应的模态特征和所述视图标签对应的视图特征进...
  • 本公开涉及一种图像处理方法、装置及设备,方法包括:获取产品的主体图像和对应的掩膜图像,以及获取对产品进行场景生成的场景描述文本,对主体图像进行栅格化处理,获得栅格图像,将栅格图像、掩膜图像和场景描述文本输入图像生成模型进行图像生成,获得初始...
  • 本发明提供了一种钢中夹杂物数量密度、尺寸与成分面分布云图的制作方法。通过金相样的夹杂物自动分析采集夹杂物数据,通过将分析范围进行网格划分,并将所分析的夹杂物数据按照网格位置赋值的方式,进行夹杂物分布信息的绘制,获得大面积多视场条件下钢中夹杂...
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