Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本发明公开了一种结合高斯溅射图像和GAN模型的数字人建模方法和系统,属于数字人生成技术领域,包括以下步骤:条件生成:从单人物的单目视频提取人体关键点序列,使用人体关键点序列驱动构建的高斯模型生成具有人物身份的高斯溅射图像序列作为人物身份条件...
  • 本申请提供了一种粒子动画的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:基于预设动画库中的目标动画数据,生成粒子系统;接收目标对象触发的输入事件,并获取与输入事件对应的操作信息;基于操作信息对粒子系统包括的粒子的粒...
  • 本申请公开一种模型渲染方法及相关装置,应用于人工智能和游戏等场景。方法包括:通过待渲染模型的模型网格数据中每个网格顶点的曲率,从模型网格数据中确定多个候选顶点,使得每个候选顶点的曲率小于预设曲率;通过多个候选顶点中每个邻接顶点对的收缩代价,...
  • 本发明涉及一种基于多状态下的隐式神经高斯泼溅方法、装置和介质,方法包括:获取待渲染的三维场景数据,进行锚点的选取,并对选取的锚点分别构建神经高斯,各个锚点的神经高斯状态为各项异性状态、漫反射状态或删除状态;初始化所有的神经高斯处于各向异性状...
  • 本申请提供一种基于矢量数据库的实时LOD渲染方法及系统,所述方法包括:获取并根据各个目标矢量数据的空间属性数据,确定各个所述目标矢量数据与各个二维网格的对应关系;创建与各个所述二维网格对应的顶层LOD节点,并根据各个所述二维网格与各个所述目...
  • 本申请实施例提供了一种数字人生成方法、设备、存储介质及计算机程序产品,该方法包括:基于第一预设数据构建第一人脸重建模型;其中,第一预设数据至少包括人脸图片数据,和/或,人脸视频数据,第一人脸重建模型包含三维(Three‑Dimensiona...
  • 本发明实施例涉及车机技术领域,公开了一种3D物体的渲染方法和计算机可读存储介质,该方法包括:接收所述车机的中央处理器发送的目标物体的着色速率;根据所述目标物体的着色速率,确定所述目标物体的渲染精度;根据所述目标物体的渲染精度,对所述目标物体...
  • 本发明公开了一种DIBR空洞填充的方法,其包括对来自参考视角的视图进行实例分割得到为独立的实例,并生成指示这些实例的掩码;将来自参考视角的视图、视图中实例的掩码和视图对应的深度图像作为输入进行带掩码的三维图像变换,变换到目标位置后得到带空洞...
  • 本发明公开了一种面向WebGL的水文格网数据的编码与渲染方法、系统,涉及水利数据可视化技术领域,包括:对水文格网数据进行预处理并按预设时长分块,得到多个时间数据块;对每个时间数据块中的水位数据进行差分编码与游程编码的联合编码,对每个时间数据...
  • 本发明公开了一种热带气旋温度体结构计算方法及系统,其中所述方法包括:基于卫星微波探测数据和热带气旋位置信息,对热带气旋区域的三维温度数据进行平滑处理,形成以热带气旋中心为原点的温度网格。根据平滑后的温度网格计算三维温度距平值。基于三维温度距...
  • 本发明提供了一种多类型地图服务的二三维一体化渲染方法及装置,涉及地图渲染技术领域,该多类型地图服务的二三维一体化渲染方法包括:对获取的待加载服务的二维子服务进行二维渲染得到二维渲染场景,对待加载服务的三维子服务进行三维渲染得到三维渲染场景;...
  • 本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的体积云渲染方法及系统,其方法包括:利用SfM算法对体积云图像进行特征匹配与结构重建,获取场景中的稀疏点云,表示为各向异性的高斯椭球;基于辐射传输方程将体积云的光照传输过程分解为前向单次散射与内部多重散射两部...
  • 本申请提供了一种虚拟环境的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:识别位于游戏场景中的受控虚拟对象对应的场景可视区域;获取场景可视区域中的每个网格的区域类型,其中,多个网格是通过对游戏场景进行划分获得的;按照与区域类型对应的光照执行...
  • 本发明公开了一种基于VR的沉浸式设计体验方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,包括在虚拟现实场景的连续渲染帧之间,实时监测场景内动态物体的位置姿态数据,位置姿态数据包括三维坐标、旋转角度及缩放比例;当监测到所述动态物体的位置姿态数据发生变化时,...
  • 本发明提供了一种家具的展示方法、装置、电子设备及存储介质。通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:针对房屋对象中的至少一个空间对象...
  • 本公开涉及一种图像渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:通过图形处理器将待渲染图像对应的目标图像数据保存至第一内存;通过中央处理器从该第一内存中获取目标图像数据,该图形处理器和中央处理器支持UMA;通过该中央处理器,基于...
  • 本申请公开了一种生成场景体素的方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。方法包括:获取虚拟场景对应的场景颜色图,场景颜色图基于虚拟场景的渲染得到,场景颜色图包括多个像素,虚拟场景包括多个体素,场景颜色图中的像素与虚拟场景中的...
  • 本公开实施例提供了一种图块处理方法及装置、电子设备和存储介质,该图块处理方法应用于图形处理器中,该图块处理方法包括:基于目标屏幕对应的目标标识信息以及当前待处理的第一图块,确定下一个待处理的第二图块;其中,所述目标屏幕被划分为至少两行和至少...
  • 本申请公开了全局光照渲染方法、装置、介质及设备,涉及图像处理领域,该方法包括:获取目标场景中待渲染的多个着色点,并确定多个着色点中每个着色点对应的至少一个目标光照探针;确定至少一个目标光照探针对应的目标辐照信息;根据目标辐照信息,确定对应的...
  • 本公开提供一种车辆模型的显示方法、装置、车辆、介质及程序产品,涉及智能座舱技术领域,所述方法包括:在车辆的显示屏显示所述车辆对应的三维模型;响应于获取到所述车辆的车灯控制信号,在所述显示屏显示渲染车灯效果后的三维模型;其中,所述车灯效果包括...
技术分类