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  • 本说明书实施例提供特效生成方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中所述特效生成方法,包括:响应于技能释放指令,确定释放的目标技能对应的至少一个技能特效,并确定各技能特效的特效类别;根据目标技能特效的特效类别,确定所述目标技能特效对应的...
  • 本申请涉及一种镜头视角控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:确定镜头目标进入飞行状态时的第一控制状态,设定以镜头目标为中心的视角控制死区,控制镜头在视角控制死区内基于视角触控操作进行移动;当满足控制变换条件时,将当前镜头控制状态由第一控...
  • 本申请涉及一种镜头朝向控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:确定镜头目标为攀爬状态,获取镜头目标的实时运动方向;读取实时运动方向对应的镜头偏移参数,镜头偏移参数包括镜头偏移方向和镜头偏移幅度,镜头偏移方向与实时运动方向呈反向关系;计算镜...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于角色显示指令,在图形用户界面显示备选的游戏角色的角色标识、角色属性筛选控件和附加属性筛选控件;其中,角色属性筛选控件用于:筛选并显示对应角色属性的游戏角色的角色标识...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在对象名称的设置界面中,显示输入的对象名称,并显示针对所述对象名称的设置控件;响应于针对所述设置控件的触发操作,显示设置得到的当前对象的...
  • 本申请公开了一种界面处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于针对目标功能入口的第一操作,显示形态设置界面,所述形态设置界面包含多个形态选项,不同形态选项对应不同的入口尺寸和/或显示信息类型;响应于针对所述形态设置界面中目标形态选项的...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、游戏交互控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示对象填充组件;响应针对第一虚拟对象的第一触发操作,在对象填充组件的第一区域填充第一数量的第一虚拟对象;响应针对...
  • 本申请提出一种应用状态的提示方法及电子设备,涉及计算机技术领域,用于在目标应用在后台运行过程中,提醒用户目标应用当前所处的状态。该方法应用于电子设备,包括:显示第一界面,第一界面是目标应用的应用界面。响应于第一操作,显示第二界面,第二界面是...
  • 本公开提供了一种模型数据的处理方法、装置及电子设备,获取待处理数据;待处理数据包括目标角色模型的模型数据及至少一个动画动作对应的动作数据;目标角色模型包括多个子模型;基于模型数据及动作数据,确定单帧形态数据;单帧形态数据用于指示:各子模型在...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,确定虚拟角色待执行的动作对应的身体部位;在虚拟角色的目标身体部位对应的目标位置显示当前待执行的动作对应的按键标识;响应动作序列中至少一个动作对应的按键标识在正确触发时间内被触发,控制虚拟角...
  • 本发明提供的虚拟载具路线规划方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:利用各种虚拟载具在游戏过程中进行路况事件感知,并将每个路况事件的事件信息打包成信息节点;当虚拟载具发出路况查询请求时,根据虚拟载具当前所在路段对应的所有目标信息...
  • 本申请实施例公开了一种控制虚拟对象的自动移动方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,在本申请中提供了在游戏中,玩家控制的虚拟对象能够自动走位的方法,具体地,将虚拟对象所处的虚拟场景划分为多个区域,确定每一个区域对虚拟对象的威胁值,从而选择对...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于目标虚拟角色和/或至少一个其他虚拟角色移动至非玩家角色所在位置,控制目标虚拟角色以及至少一个其他虚拟角色与非玩家角色对战;在对战过程中,基于设置的目标虚拟角色以及每个其他虚...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的射线显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请提供的技术方案中,在虚拟场景中显示虚拟道具发射器的装配页面,并在该页面中显示多个候选装配位置,不仅提供了装配虚拟射线发射器的功能,且在装配时能够...
  • 本申请实施例公开了一种对象召唤方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中该方法包括:显示虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括玩家对象操控的第一虚拟对象;响应于玩家对象对目标召唤技能的触发操作,在虚拟游戏场景中显示通过目标召唤技能召唤的第二虚拟对...
  • 本发明提供了一种游戏技能管理方法及系统,所述方法为:步骤S1、分析游戏技能管理的各项功能,设计DSL命令格式来实现游戏技能制作、分配和管理;步骤S2、设置解析器,该解析器将DSL命令转换为系统可识别的操作指令;该解析器的设计包括词法分析、语...
  • 本发明提供了一种游戏背包信件管理方法,所述方法为:步骤S1、定义DSL语法结构,该DSL语法结构采用类似C语言的结构,定义信件的标题、正文和附件信息;步骤S2、设置DSL指令集,所述DSL指令集包括创建信件、编辑信件、删除信件、查看信件、排...
  • 本发明提供了一种游戏发奖邮件管理方法,所述方法为:步骤S1、设置语法结构,该语法结构由一系列命令组成,每个命令都有各自的语法格式、命令名称和参数;步骤S2、设置DSL命令列表,该命令列表包括用于奖励发放和邮件通知的命令名称;步骤S3、根据接...
  • 本申请提供一种游戏模型的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括获取待装配角色模型;根据所述待装配角色模型的目标体型,获取所述目标体型对应的目标穿搭模型,所述目标穿搭模型上预先创建有多个装配接口,所述多个装配接口分别用于...
  • 本申请提供了一种游戏信息推荐方法、装置、电子设备及介质,所述方法获取玩家在目标游戏中目标系统的目标交互行为生成的交互行为数据;计算所述交互行为数据和预先配置好的异构数据融合数据库中知识图谱的实体节点之间的匹配度,确定匹配度符合预设匹配度条件...
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