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  • 本发明属于液态物料干燥技术领域,提供一种用于液态物质中水分干燥系统,其特征在于,包括:第一罐体,具有第一腔体,第一腔内设有同轴同步转动且从上而下依次设置的第一分散盘、第二分散盘以及搅拌桨;真空模块,给第一罐体抽成预设的真空环境;第一泵体和第...
  • 本发明提供了一种无水氯化钪制备装置,包括真空管式炉炉管,真空管式炉炉管从左至右分为加热反应区和延长冷凝区;延长冷凝区内又分为吸水干燥区和粉尘收集区,气体首先经过吸水干燥区,由于吸水干燥区距离加热反应区较近,所以氯化铵尚无法冷凝,只将水分吸收...
  • 本发明公开了基于氨碱法的母液双重升温系统及其工作方法,包括洗涤塔和蒸氨塔;在洗涤塔内,冷母液与炉气换热并升温为温母液;温母液从洗涤塔内送至蒸氨塔顶;在蒸氨塔顶,温母液与氨气换热并升温为热母液;热母液送回蒸氨塔内进行蒸氨。所述蒸氨塔顶设有第一...
  • 本发明提供一种趣味性较高的玩具。一种玩具,其中,该玩具具备:玩具主体部;第一构件,其设于所述玩具主体部;以及第二构件,其设于所述玩具主体部,配置于所述第一构件的内侧,所述第一构件构成为能够通过使用者的操作而动作,所述第二构件构成为通过至少一...
  • 一种稳定的磁力棒积木组合,包括磁力棒主体、铁球、连接器,其特征在于:所述磁力棒主体由磁力棒上盖、磁力棒下盖、磁珠组成:所述磁力棒上盖和磁力棒下盖两头都设置有空腔,所述磁珠设置在所述空腔里面。
  • 本发明提供一种游戏中的行为预测方法、装置、电子设备和存储介质,获取游戏账户的目标行为序列;其中,目标行为序列用于指示:游戏账户在第一历史时间段内进行的第一账户行为;将目标行为序列输入至预先训练完成的行为预测模型,输出行为预测结果以及行为预测...
  • 本发明公开了一种虚拟游戏交互识别分析系统,属于数据处理分析技术领域;通过分类定义数据优先级,可以为后续的采样策略提供依据;针对低优先级的高频非关键数据应用分数阶采样律动态调整采样率,可以有效降低带宽占用,并实现动态响应;通过投影算子约束采样...
  • 本申请公开了一种游戏异常账号检测方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取每个目标玩家的游戏行为数据;其中,游戏行为数据包括玩家在每个游戏阶段内对各个操作接口的请求数;基于各个目标玩家的游戏行为数据,生成各个目标玩家的数据向量,和生...
  • 本发明涉及图结构数据处理技术领域,本发明公开了一种游戏元素智能分级方法,包括获取初始道具属性数据与玩家交互数据,构建缺失拓扑索引并结合拓扑约束插值方法重建初始道具属性数据,生成目标道具属性数据,削弱数据残缺干扰;基于目标道具属性数据生成属性...
  • 本申请提供了一种游戏程序的信息推荐方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:基于第一玩家画像特征和第一映射规则,确定游戏关卡的第一难度系数;响应于针对游戏关卡的触发操作,基于第一难度系数运行游戏关卡,并获取游戏关卡运行过程中的玩家行为数据;...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过图形用户界面显示展示区域,展示区域用于显示多个候选虚拟对象,其中,候选虚拟对象用于被获取后放置于虚拟场景中;响应于目标指令,开启展示区域的自动刷新模式;在自动刷新模式下,...
  • 本发明公开了一种游戏中异步竞技的方法及终端,在目标玩家在线时,实时记录所述目标玩家控制游戏角色的竞技操作数据;根据所述竞技操作数据,生成对应游戏角色的人工智能操作策略;在所述目标玩家离线时,若收到其他玩家的竞技邀请,则根据所述人工智能操作策...
  • 本发明公开了一种游戏地图生成方法及终端,预设至少两个的地图生成机制,创建与地图生成机制一一对应的玩家操作匹配规则,地图生成机制包括背景环境元素、障碍物元素以及用于供玩家操作的互动元素,不同的地图生成机制的区别为背景环境元素、障碍物元素以及互...
  • 本申请涉及一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。方法包括:根据训练样本的多维游戏特征数据和标注生存得分,分别训练至少两个生存价值评估子模型,根据训练样本的多维游戏特征数据和标注竞对清除得分,分别训练至少...
  • 本申请实施例公开了一种受击点分析方法和相关装置,在分析用于进行受击反馈的受击点时,并不是采用游戏对象的包围体上的固定点位,而是会基于代表打击对象的线段与代表对象部分的包围体的实际相交方式,来确定选择受击点的受击点选择策略,使不同的相交方式下...
  • 本申请提供了一种虚拟装备的展示方法、装置、设备及存储介质,所述展示方法包括:响应于目标触发操作,在图形用户界面中显示与目标虚拟装备关联的配置面板;通过配置面板接收针对多个装备外观的配置操作,并生成与配置操作相匹配的轮播展示方案;响应于受控虚...
  • 本公开提供了虚拟道具的洗炼方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于待洗炼虚拟道具的洗炼操作,随机生成待洗炼虚拟道具对应的至少一个洗炼维度洗炼后的属性参数,并基于至少一个洗炼维度对应的属性参数,确定针对于待洗炼虚拟道具的属性洗炼方案;响...
  • 本申请涉及一种角色技能交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于玩家角色触发的技能施放指令,确定该指令指向的第一角色技能以及第一技能数据;生成与玩家角色相关联的第一角色实体,将第一技能数据对应的技能施放效果挂载于第一角色实体;同步播放...
  • 本申请涉及一种游戏操作交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于第一游戏界面中针对目标交互对象的触发操作所生成的状态切换请求,基于该请求确定与所述目标交互对象相对应的交互配置数据;根据所述交互配置数据在所述第一游戏界面中叠加生成第二交...
  • 本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置及存储介质,方法包括:确定满足事件分发条件,获取位于虚拟环境中主控虚拟角色的当前游戏状态信息,根据当前游戏状态信息,从印象标签库中确定第一印象标签,印象标签库中存储NPC的标识、NPC的印象标签和NPC...
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