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一种拼图游戏的图像适配与交互控制方法、系统、终端及介质
本发明属于图像适配与交互控制技术领域,具体公开一种拼图游戏的图像适配与交互控制方法、系统、终端及介质。包括:采集设备参数与图像资源数据,提取原始目标图像尺寸数据,获取屏幕分辨率、方向、渲染基准、拼图网格规模、触摸阈值、目标序列及界面参数;对...
游戏界面交互方法、装置、电子设备和存储介质
本发明的实施方式提供了一种游戏界面交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示至少一技能控件、交互触发控件、部分或全部的游戏场景和通过终端设备进行控制的虚拟角色,该方法包括:响应针对技能控件的触发操...
游戏特效的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请公开了一种游戏特效的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前游戏场景中待渲染的目标特效对象;基于目标特效对象对应的渲染功能属性信息,将目标特效对象拆分为多个空间渲染层,各个空间渲染层对应的渲染...
一种用于三消游戏版面动态调整系统
本发明涉及游戏数据处理技术领域,具体为一种用于三消游戏版面动态调整系统,系统包括:矩阵状态采集模块获取当前残局拓扑结构与目标策略参数,虚拟预演仿真模块在影子内存中填充伪随机序列并执行多轮逻辑消除模拟,约束反向求解模块基于模拟生成的死局或异常...
虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于针对射击道具的射击方向的调整操作,根据调整操作更新射击道具的准星的位置;响应于经过调整操作后的准星与第一虚拟对象的距离...
一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示对象选择模型;对象选择模型包括至少一条旋转轴,每条旋转轴上显示有至少一个对象选择交互控件;响应针对于图形用户界面的第一触发操作,控制各条旋转轴分别按照与第一触发...
一种信息处理的方法、相关装置、设备以及存储介质
本申请公开了一种信息处理的方法、相关装置、设备以及存储介质,应用于地图处理领域。该方法包括:获取目标虚拟对象在第一时刻所对应的第一对象信息,第一对象信息至少包括目标虚拟对象的第一位置信息;根据第一位置信息获取K个单元格,K个单元格包括顶层单...
一种虚拟角色的隐蔽方法、相关装置、设备以及存储介质
本申请公开了一种虚拟角色的隐蔽方法、相关装置、设备以及存储介质,该方法包括:在第一虚拟角色进入目标虚拟环境的情况下,响应于针对第一虚拟角色的隐蔽操作,从目标虚拟环境中获取第一虚拟角色所在的周边环境;在第一累积时长内,展示第一虚拟角色的涂抹动...
虚拟对象的调试方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟对象的调试方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟对象的执行流,其中,执行流是根据虚拟对象在虚拟场景中的行为树生成的;对执行流执行导出操作,得到执行流文件;响应于针对执行流文件的打开操...
游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:获取线性控制脚本,根据线性控制脚本确定当前战斗阶段及其对应的场景交互逻辑,基于该逻辑加载一个或多个场景交互对象至游戏场景中,以运行与场景交互对象对应的预设行为逻辑;监控玩家角色...
一种交互方法、交互系统和相关装置
本申请实施例公开了一种交互方法、交互系统和相关装置,若存在虚拟对象在目标活动中触发活动事件,会向参与目标活动的其他虚拟对象对应的用户显示事件触发信息,以进行事件触发的信息播报。其他虚拟对象对应的用户可以通过针对事件触发信息的触发操作,来获取...
游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:显示处于前台登录状态的第一角色账号在目标游戏中的游戏界面;从第二角色账号中确定进入跟随模式的目标第二角色账号;响应于通过第一角色账号的游戏界面触发的目标游戏交互操作,通过所述第一...
互动方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,场景界面中显示有第一虚拟对象;响应于针对任务的对象扮演操作,在场景界面中,显示第一虚拟对象变化为任务关联的辅助型虚拟对象;在...
游戏风景演出方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏风景演出方法及其装置、设备、介质。该方法包括:检测玩家对象是否处于演出风景对象的兴趣区域内;当所述玩家对象处于所述兴趣区域内,则获取所述玩家对象的相机位置与相机朝向,并计算所述相机朝向与从所述相机位置指向所述演出风景对象的...
环境状态动态调整方法、装置及电子设备
本发明提供的一种环境状态动态调整方法,通过获取受控虚拟角色在游戏场景中的游戏操作行为;对所述游戏操作行为进行预处理,得到预处理结果,并从所述预处理结果中提取行为特征;基于所述行为特征,通过预设噪声函数生成天气变化量;根据所述天气变化量动态调...
虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请属于人工智能技术领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。方法包括:获取虚拟对象的当前环境状态信息和任务相关信息;基于目标动作预测模型对当前环境状态信息进行编码处理,得到键参数和值参数,以及对任务相关信息进...
模型处理方法、装置、存储介质及电子装置
本申请公开了一种模型处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:从游戏地图中提取河流分布信息,其中,河流分布信息用于描述游戏场景内分布的虚拟河流在游戏地图中的河流曲线走势变化;对河流分布信息进行斜率识别,得到识别结果,其中,识别结果用于...
一种资源发放方法及相关装置
本申请实施例公开了一种资源发放方法及相关装置,其中该方法包括:接收第一对象上传的目标图像,目标图像是从目标游戏视频中截取的图像,目标游戏视频是第二对象使用待推广的游戏应用时录制的游戏视频,且目标游戏视频被第二对象分享至外部网络平台,目标游戏...
回合制棋类游戏的棋子强化方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种回合制棋类游戏的棋子强化方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏回合界面,第一游戏回合界面包括多个棋子和强化卡牌,强化卡牌用于强化棋子的属性,强化卡牌包括强化次数;响应于对第一棋子使用强化卡牌的...
一种基于大语言模型的游戏世界交互式编辑方法、系统及存储介质
本发明公开了一种基于大语言模型的游戏世界交互式编辑方法、系统及存储介质,其中,基于大语言模型的游戏世界交互式编辑方法,包括以下步骤:步骤S1、自然语言指令接收步骤;步骤S2、大语言模型解析与工具调用步骤;步骤S3、配置生成步骤;步骤S4、配...
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