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  • 本发明公开了一体化400米障碍考核计时及成绩分析系统,包括成绩考核计时系统、成绩数据整理系统、成绩数据处理分析系统、考核成绩模型仿真系统、自动化考核分析统计系统、远程控制终端与无线通讯系统,所述成绩考核计时系统连接成绩数据整理系统,所述成绩...
  • 本发明公开了一种理牌机出牌装置,包括升牌拉牌驱动轮、推拉连杆机构和接牌升牌一体装置,其中,升牌拉牌驱动轮具有升降牌件和推拉牌件;升牌拉牌驱动轮的推拉牌件与推拉连杆机构驱动连接;接牌升牌一体装置具有升牌机构和接牌机构,升牌拉牌驱动轮的升降牌件...
  • 本发明公开了一种顺、逆时针往复自旋发牌的扑克机,包括顺、逆时针往复自旋发牌的发牌机构和可回卷且收纳了发牌机构电源线和信号线的线收纳器。其中顺、逆时针往复自旋发牌的发牌机构,可以一边自旋一边发牌,相对持续朝同一方向旋转,极大减小一个发牌周期的...
  • 本发明涉及一种桌游玩具及其零件,例如提供适当地管理用于桌游的多个棋子的游玩顺序的新颖的机制。本发明的桌游玩具例如具备:棋盘,具有多个格子;多个棋子;及时间轴部件,管理桌游的进行、与所述多个棋子各自的游玩顺序。
  • 提供一种计算机程序产品、游戏系统、信息处理装置、服务器、以及游戏方法,能够提高使用用户的睡眠信息的睡眠游戏的趣味性。游戏程序使处理器执行以下步骤:参数控制步骤,在除了用户睡眠的期间以外的活动期间,通过对第一参数加上将一个以上的规定值相加所得...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定待接收虚拟物品占用量与当前存储空间可用量;当待接收虚拟物品占用量超过当前存储空间可用量时,在当前界面生成辅助操作界面;通过辅助操作界面提供针对存储空间的处理推...
  • 本申请涉及一种游戏交互控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:当玩家运动元素的运动状态满足预设触发条件时,在用户界面上呈现游戏世界和所述玩家运动元素进入时变慢镜状态的视觉表现;在所述时变慢镜状态下,保持所述玩家运动元素在游戏世界中的空间姿...
  • 本发明公开了一种游戏手柄按键标识切换模块,包括按键主体,所述按键主体设有透明键帽,所述透明键帽内部安装于显示屏。本发明与现有技术相比的优点是:本发明通过在透明键帽中安装显示屏,通过PCB板上的单片机控制显示屏的显示内容,可根据不同游戏场景切...
  • 本发明公开了一种手机游戏手柄,包括控制器和手机夹持组件,所述控制器一侧设有可隐藏的旋转式USB接头。本发明与现有技术相比的优点是:本发明的手机游戏手柄既能够通过USB接头与手机连接,也可以通过蓝牙功能与手机连接,两种功能可以选择使用。而且,...
  • 本申请公开了一种计算资源部署方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取历史时间段内的历史玩家数量,以及获取当前时刻对应的第一玩家数量;基于历史玩家数量和第一玩家数量,预测第一未来时刻下进行的多场虚拟对局;基于...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:采集游戏用户的面部数据、生理数据和声音数据;基于面部数据、生理数据和声音数据的采集结果,确定第一目标权重、第二目标权重和第三目标权重;根据面...
  • 本申请提供了一种虚拟物体之间的吸附方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示第一三维虚拟物体和第二三维虚拟物体;响应于对所述第一三维虚拟物体上任一平面的吸附启动操作,将所述平面置为吸附面,所述吸附面用于将位于所述吸附...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的回放方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:显示虚拟对局中的第i个回合的回合过程,虚拟对局中包括多个回合,i>1;在第i个回合的回合过程中,接收对局回放操作;响应于对局回放操作,显示第k个回合...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏交互界面,所述游戏交互界面中显示有位于虚拟环境中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于控制所述第一虚拟对象攻击所述第二虚拟对象的操作,获取所述...
  • 本申请实施例公开了一种对象标记方法、留言信息的播放方法、装置及设备,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景界面,虚拟场景界面显示有虚拟场景和标记控件;响应于对标记控件的触发操作,基于虚拟场景中准星对准的位置点,显示标记图标;显示语音录...
  • 本发明公开了一种基于虚幻引擎的解谜游戏画面显示方法及终端,该方法包括步骤:创建解谜游戏的解谜主体模型,并使用虚幻引擎对所述解谜主体模型进行优化,所述解谜主体模型设置有至少一个隐藏的线索层;接收玩家的交互操作,若所述交互操作触发所述解谜主体模...
  • 本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示自走棋游戏的练习界面,练习界面中显示有棋盘区域、阵容配置区域和阵容选择区域;响应于针对阵容配置区域的操作,在棋盘区域中显示自定义配置的第一阵容;响应于选...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的信息显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示包括第一虚拟角色的虚拟场景;在虚拟场景中产生与第一虚拟角色关联的第一事件的情况下,以二维标识的形式显示方向提示信息;显示方向提示信息与事...
  • 本申请公开了一种任务的交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一面板组件中显示已收集到的候选线索集合,其中,候选线索集合中包括至少两个候选线索对象,候选线索对象用于生成任务剧情;响应于对第一面板组件中显示的目标线索对象的选...
  • 本发明属于图像适配与交互控制技术领域,具体公开一种拼图游戏的图像适配与交互控制方法、系统、终端及介质。包括:采集设备参数与图像资源数据,提取原始目标图像尺寸数据,获取屏幕分辨率、方向、渲染基准、拼图网格规模、触摸阈值、目标序列及界面参数;对...
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