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  • 本申请公开了一种图像渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与虚拟三维场景的场景图像对应的n层光照贴图图像;从虚拟三维场景的场景图像中依次获取每个像素点作为当前像素点;基于当前像素点和中心点的相对位置坐标,确定当前像素点在...
  • 本申请提供一种端云协同的渲染方法及相关装置,在该方法中,终端设备可以请求云端协助执行高阶渲染的预计算,这样终端设备借助云侧的高GPU算力,实现终端设备的高阶渲染,进而提高终端设备的渲染效果。另外,终端设备在请求云端执行预计算时,终端设备可以...
  • 本申请涉及游戏定位领域,具体涉及一种游戏画面定位方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取待检测游戏画面中所包含的第一地图;第一地图为游戏的局部地图;若第一地图处于模糊状态,根据待检测游戏画面中除第一地图以外的区域获取待识别图像;根据待识别...
  • 本申请提供一种游戏中的视角调整方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定虚拟载具的当前虚拟视角和当前虚拟视角的第一虚拟武器;在图形用户界面上显示当前虚拟视角的第一游戏画面和虚拟武器轮盘;在虚拟武器轮盘的第一区域显示第一虚...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:确定虚拟场景对应的目标事件,以及目标事件关联的目标虚拟对象和关联虚拟对象。获取关联虚拟场景和目标事件的对象关系数据,并根据对象关系数据和关联虚拟对象的对象属性数据确定关联虚拟对象针对目...
  • 本申请涉及信息技术领域,具体而言,尤其涉及一种游戏对象的信息处理方法、装置、电子设备及介质。本申请通过获取第一目标游戏对象的第一模型贴图和与第一目标游戏对象的第一属性值为零时的模型贴图相对应基础模型贴图,在相同像素位置上的像素点之间的颜色差...
  • 本发明公开了一种基于AI的游戏设计方案生成方法及终端,通过收集设计分值高于第一分值阈值的优秀历史游戏设计方案及其设计模板,并对这些优秀设计方案的生成过程进行学习,能够得到用于优秀方案生成的AI模型,减少设计错误的情况;而在接收到游戏设计需求...
  • 本申请提供一种游戏构建数据的处理方法、装置及设备,包括:创建数据管理母盘,通过数据管理母盘对游戏构建数据进行存储和更新;根据数据管理母盘创建数据管理子盘,数据管理子盘存储数据管理母盘中的至少部分游戏构建数据;向对应用户终端发送数据管理子盘,...
  • 本申请公开了一种生成游戏关卡的方法、装置及相关产品,该方法包括:获取生成游戏关卡的编辑数据;所述编辑数据包括游戏关卡的面积、道路数量、出口位置、入口位置和玩法元素;所述玩法元素包括游戏关卡中可移动物体数量和所述游戏关卡中可移动物体的面积;基...
  • 本发明属于计算机游戏技术领域,提供一种动态迷宫游戏场景的生成系统,该系统通过服务器将迷宫场景映射为图数据结构,并运行路径动态演化模块:基于玩家通行行为动态更新边的通行权重,通过场景重构模块响应预设事件,执行区域镜像复制、新边建立等重构操作,...
  • 本发明公开了一种结合AI多模态理解的微信小游戏自适应难度调节方法,包括以下步骤:构建多模态理解模块,通过微信开放接口获取玩家在游戏过程中的多模态数据,所述多模态数据至少包括玩家操作数据、设备传感数据、语音数据及面部图像数据,玩家操作数据包括...
  • 本公开关于一种基于游戏对象的交互处理方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:获取游戏场景中目标游戏对象的ECA框架配置信息,ECA框架配置信息包括目标游戏对象对应的多种对象状态以及各对象状态对应的初始状态行为信息(包括条件集合和行为集合)...
  • 本发明涉及权限分配技术领域,公开了一种游戏内NFT道具使用权限动态分配方法及系统。该方法:在智能合约中部署权限映射表,在接收NFT持有者发起的权限授予请求后,生成链上事件日志并确定链下权限索引;接收玩家发起的道具使用请求并验证钱包签名后,从...
  • 本申请公开了一种数据处理方法和相关装置,可应用于各种游戏行为判断场景中,所述方法包括:获取针对目标游戏对局的校验请求、目标操作数据以及待校验游戏对局数据,校验请求中包括对局标识。基于校验请求中的对局标识,从客户端代码中获取目标游戏对局的游戏...
  • 本公开一种个人主页的生成方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一账号,所述第一账号设置有对应的账号信息,所述方法包括:响应于主页编辑指令,在所述图形用户界面中提供第一三维场景;在所述第一三维场景中创建第一界面对象,并通过所...
  • 本发明公开了一种游戏的物价异常检测方法及终端,收集游戏物品的数据之后,根据游戏物品的属性信息确定游戏物品的出现概率;收集游戏中的游戏事件、游戏物品的供需数据量、玩家的交易记录数据和游戏行为数据,并基于此训练和建立游戏物价预测模型,因此通过多...
  • 本申请公开了一种虚拟宠物交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人工智能技术领域,该方法包括:响应于针对虚拟宠物触发的交互操作,生成所述交互操作对应的交互信息;对所述交互信息进行语义识别,确定所述交互信息对应的交互类型以及所述交互类型...
  • 本发明公开了一种具有遮阳装置的儿童木屋,涉及儿童木屋技术领域,包括木屋基座,木屋基座的上表面设置有顶部平台,顶部平台的一侧表面设置有爬梯,顶部平台的侧表面设置有侧栏杆,顶部平台的上表面还设置有木屋主体,木屋主体的顶面设置有木屋顶盖,木屋顶盖...
  • 本发明公开了一种仿真蜘蛛爬行玩具,包括机架以及机械爪组件,所述机械爪组件有多个,所述机械爪组件设置在机架上,且各个机械爪组件之间不相互接触,所述机械组件包括U字状支座,H型连接臂、支撑臂、第一驱动电机、第二驱动电机以及第三驱动电机,所述支座...
  • 本发明旨在解决现有解压玩具互动性差、仿生动作生硬、成本高昂的问题,公开了一种可互动的仿生蛹尾。包括环体结构、扭动系统、电路控制系统和传动件。所述扭动系统包括驱动机构和运动输出件;所述电路控制系统包括微处理器和传感器。当人触摸最外层环表面时,...
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