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  • 本发明涉及加氢催化剂以及制备高反顺比1,4‑环己二胺的方法,加氢催化剂包含活性金属与改性载体,活性金属选自Ru、Rh、Ni、Pt、Pd中的一种或多种;改性载体为具有微孔结构的复合氧化铝载体。本发明的制备方法可以有效的提高产物中1,4‑环己二...
  • 本发明提供一种HCl氧化用催化剂及其制备方法和应用,其具有以下特征:a)氧化铝载体中铁元素的质量含量为1ppm~1.5%;b)所述催化剂采用氢气程序升温还原(H2‑TPR)方法对催化剂表征时,其在低温侧的氢气消耗量与高...
  • 本发明提供了一种叠层状结构催化剂的制备及其应用。将Nb、Mo金属可溶盐均匀溶解,并使用合适的溶液调节混合液pH值。后将溶液转移至水热反应釜中,在一定温度下保持一段时间,经过洗涤、干燥、焙烧一系列处理步骤,得到Nb‑Mo层状结构复合氧化物。取...
  • 本发明涉及一种均四甲苯空气选择性氧化生产均苯四甲酸二酐过程中,高活性高选择性生产目标产物均苯四甲酸二酐的氧化物催化剂。本发明所用使用多组分高效体系构建进行制备。将一定量的主活性组分氧化物和助剂金属盐酸或离子液体水溶液充分混合均匀,经水热强化...
  • 本发明属于硫化氢吸附技术领域,具体为一种用于脱除低浓度硫化氢的负载型离子液体吸附剂及其制备方法。本发明的目的在于提供一种离子液体负载型的硫化氢吸附剂材料的制备方法,采用孔结构发达、价格低廉的分子筛为载体,通过接枝法将离子液体负载在分子筛上,...
  • 本发明公开了一种复合锆基除氟剂树脂及其制备方法和应用,涉及吸附剂技术领域。本发明在载体上负载锆基除氟剂树脂,可以增大吸附剂的比表面积,负载锆基除氟剂树脂相比于粉体锆基除氟剂而言结构更加稳定,能够提高除氟效果的同时减少活性组分流失,能够显著减...
  • 本发明属于硫化氢吸附技术领域,具体为一种低成本高稳定性的硫化氢吸附剂及其制备方法。本发明制备的吸附剂价格低廉,制备过程简易,便于工业化生产。本发明使用的有机醇胺作为活性组分,有利于增加活性炭表面碱性基团,提升吸附剂吸附性能和选择性。同时,该...
  • 本发明涉及制备邻苯二甲酸酐技术领域,公开了一种复合催化剂床层和制备邻苯二甲酸酐的方法。顺着物料流动方向,该复合催化剂床层依次包括装填有催化剂一的第一催化剂床层、装填有催化剂二的第二催化剂床层和装填有催化剂N的第N催化剂床层;所述复合催化剂床...
  • 本申请提供一种金刚石对顶砧压机双气膜加压泄压装置,包括压机套筒,压机套筒的两端分别设有第一气膜片与第二气膜片,并分别使用顶部固定螺套与底部固定螺套将其压紧,还包括与第一气膜片抵接的压紧件,压紧件的另一端与压塞活机抵接,第一气膜片与第二气模片...
  • 本发明公开了一种新的铝离子选择性萃取剂,并应用于废旧磷酸铁锂电池的回收的方法,通过设计全新的结构,使其对铝离子特异性萃取深度较高,能够将溶液中的铝离子降到10ppm以下,其结构为:
  • 本发明属于乙烯技术领域,涉及一种裂解碳九综合利用装置及方法。所述装置包括反应精馏塔、脱轻塔、脱重塔、萃取精馏塔、混合芳烃精制塔、2‑甲基苯乙烯精制塔和茚分离塔;其中,所述反应精馏塔的塔顶与所述脱轻塔连接、塔底与所述脱重塔连接;所述脱重塔的塔...
  • 本发明属于乙烯技术领域,涉及一种从碳九馏分中分离制备环戊二烯和茚的装置及方法。所述装置包括反应精馏塔、脱轻塔、脱重塔和减压蒸馏塔;其中,所述反应精馏塔的顶部与所述脱轻塔连接、底部与所述脱重塔连接;所述脱重塔的底部与所述减压蒸馏塔连接。采用本...
  • 本发明属于乙烯技术领域,涉及一种制备环戊二烯和2‑甲基苯乙烯的装置及方法。所述装置包括包括反应精馏塔、脱轻塔、脱重塔、萃取精馏塔和溶剂回收塔;其中,所述反应精馏塔的塔顶与所述脱轻塔连接、塔底与所述脱重塔连接;所述脱重塔的塔顶与所述萃取精馏塔...
  • 本申请公开了一种虚拟游戏对局的对象匹配方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于对象匹配请求,获取待参与虚拟游戏对局的候选对象集合;获取候选对象集合中的各个游戏候选对象对应的游戏参与属性;结合第一参与属性和第二参与属性,将候选...
  • 本申请公开了一种关联信息的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:获取第一对象与至少一个关联对象之间的关联信息,关联信息是第一对象在游戏应用提供的虚拟环境中与至少一个关联对象之间的频率信息;基于关联信息,确定第一对...
  • 本申请公开了一种虚拟资源的发送方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标服务器上存储的目标帐号的权限配置信息,其中,目标帐号是登陆目标服务器的帐号;在权限配置信息表示在多个权限中目标帐号具有第一权限的情况下,在目标服务器上存...
  • 本申请公开了一种虚拟物体编辑方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景对应的编辑界面,编辑界面中包括多个候选虚拟物体分别对应的候选元素,多个候选元素中的第一元素对应第一虚拟物体,第一元素用于被选定触...
  • 本申请公开了一种游戏关卡的生成方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示游戏关卡的编辑界面;响应于上传音频文件,在音轨上显示与音频文件中的至少一个音频片段匹配的至少一个关卡节点;关卡节点与音频片段一一对应,不同关卡...
  • 本申请公开了一种虚拟关卡的选择方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法由终端执行,该方法包括:显示虚拟关卡的难度选择界面,难度选择界面包括至少两个虚拟角色,至少两个虚拟角色和虚拟关卡的至少两种关卡难度一一对应;响应于针对至少...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示虚拟对象、至少一个虚拟载具以及载具控件;其中,载具控件与至少一个虚拟载具中目标虚拟载具之间具有连接元素,连接元素用于指示载具控...
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