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游戏操作交互方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏操作交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于第一游戏界面中针对目标交互对象的触发操作所生成的状态切换请求,基于该请求确定与所述目标交互对象相对应的交互配置数据;根据所述交互配置数据在所述第一游戏界面中叠加生成第二交...
虚拟角色的控制方法、装置及存储介质
本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置及存储介质,方法包括:确定满足事件分发条件,获取位于虚拟环境中主控虚拟角色的当前游戏状态信息,根据当前游戏状态信息,从印象标签库中确定第一印象标签,印象标签库中存储NPC的标识、NPC的印象标签和NPC...
游戏中虚拟玩家的控制方法以及装置
本说明书实施例提供一种游戏中虚拟玩家的控制方法以及装置,其中所述游戏中虚拟玩家的控制方法包括:响应于目标游戏的组队请求,基于设定组队约束条件为所述组队请求携带的至少一个目标玩家匹配对应的虚拟玩家;获取所述虚拟玩家的目标游戏环境参数,基于所述...
卡牌摆放阵容的推荐方法、装置、设备、介质及程序产品
本公开提供了一种卡牌摆放阵容的推荐方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:获取玩家在每回合游戏对局结束时所配置的卡牌,并提取出卡牌的卡牌特征;对卡牌特征进行特征编码,得到卡牌的初始编码向量;拼接初始编码向量,得到卡牌对应的无序序列,以...
虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象以及虚拟摇杆,虚拟摇杆用于控制第一虚拟对象执行第一事件,第一事件的触发条件包括:针对虚拟摇杆的拖动操作的拖动...
虚拟道具的控制方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:控制位于虚拟环境中的虚拟角色使用虚拟道具;控制虚拟角色或虚拟道具在虚拟环境中移动;响应于虚拟道具与虚拟角色之间的距离大于第一距离阈值,对应虚拟道具显...
交互控制方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质。该方法使得当玩家需要在多个界面之间切换时,无需逐层关闭和重新打开界面,而是通过第一操作将当前界面的完整状态信息保存至缓存队列,然后通过针对缓存标识的第二操作直接切换到已缓存的目标界面,...
一种游戏红点管理方法及系统
本发明公开了一种游戏红点管理方法及系统,包括以下步骤:S1、构建树状红点逻辑模型,将游戏内所有红点节点组织为层次化结构,明确节点间父子关系,所述节点包括叶子节点和复合节点;S2、采用双队列分帧处理机制,根据节点计算成本将更新任务分类至昂贵红...
游戏中的信息处理方法、电子设备及可读存储介质
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示第一虚拟角色的视野画面;响应于第一技能释放指令,创建第一虚拟对象;当检测到第一虚拟角色位于第一虚拟对象的第一空间范围外时,显示第一视野画面,第一视野...
虚拟对象的视角调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请提供了一种虚拟对象的视角调整方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:响应于虚拟场景中的第一虚拟对象被至少一个第二虚拟对象攻击,在视图界面中标识各第二虚拟对象以及各第二虚拟对象的对象方向;其中,对象方向为,在虚拟...
游戏分屏显示方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种游戏分屏显示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在触发功能界面的情况下,获取全屏场景下的第一相机对象的第一相机参数,并创建分屏场景下的第二相机对象;确定所述第二相机对象的锚点与距离参数;基于所述第一相机参数、所述锚点与所...
溶解特效的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品
本申请公开了一种溶解特效的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取针对目标模型的溶解特效的溶解方向及目标模型的包围盒信息;基于目标模型的各个顶点坐标和包围盒的参考位置坐标的差值、和包围盒的尺寸的比值,分别确定各个顶点坐标对...
破碎动画渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种破碎动画渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:获取待渲染对象的顶点动画纹理,顶点动画纹理是通过将放置在终点破碎位置的待渲染对象进行破碎效果解算得到;根据待渲染对象的开始破碎位置与终点破碎位置...
组装推荐信息的生成方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种组装推荐信息的生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以根据玩家输入的目标图像生成对应的目标体素模型,再根据目标体素模型生成组装件推荐信息,以通过组装件推荐信息向玩家提示多种用于组装出目标图像对应的目标体素模型的目标组装件、以...
一种游戏画面元素渲染方法及终端
本发明公开了一种游戏画面元素渲染方法及终端,将游戏画面划分为多个空间分片,形成空间分片数据集;根据所述空间分片的面积计算分片加载判定阈值;获取虚拟角色的位置数据,根据所述分片加载判定阈值和所述位置数据从所述空间分片数据集中获取待加载空间分片...
可穿戴设备的渲染方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种可穿戴设备的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及可穿戴设备技术领域,公开了可穿戴设备的渲染方法,所述方法应用于可穿戴设备,设置有眼部追踪装置,眼部追踪装置用于监测眼部运动,所述方法包括:对眼部追踪装置采集的眼部追踪图像进行分...
基于音频分离技术的虚拟现实音乐游戏系统及使用方法
本发明提供一种基于音频分离技术的虚拟现实音乐游戏系统,包括VR交互模块和实时处理引擎,实时处理引擎包括音频输入模块、音频处理模块、节奏提示生成模块、控制管理模块和虚拟场景生成模块。音频输入模块接收歌曲音频文件;音频处理模块根据歌曲音频文件中...
牌类对局中的虚拟卡牌控制方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种牌类对局中的虚拟卡牌控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:在第一账号处于出牌阶段的情况下,显示基于第二账号打出的第一虚拟卡牌组成的第一牌型,以及显示第一账号持有的候选虚拟卡牌;接收从候选虚拟卡牌中...
基于虚拟道具的交互方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种基于虚拟道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在播放交互音频的过程中,基于虚拟道具的瞄准位置显示交互音频的提示动画,提示动画用于提示交互音频的播放进度;在瞄准位置为待攻击对象所处的位置的情况下...
多维电竞设备控制方法、装置和电子设备
本申请公开了一种多维电竞设备控制方法、装置和电子设备,属于电竞设备控制技术领域。方法包括:在目标游戏启动且所述目标游戏适配目标插件的情况下,基于所述目标插件获取实时声光数据;基于所述实时声光数据获取多维度特效特征向量;在所述实时声光数据为所...
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