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  • 本申请提供基于时间连续性滤波的旋钮调节方法、系统、设备及介质,采集旋钮数据后计算第一时间差值,作为时间连续性分析参数,结合发送旋钮事件中的第三旋转点数一起决定是否执行发送指令,通过引入预设旋转限值识别第一旋转点数是否达到预发送条件,达到预发...
  • 一种按键智能响应方法、用户终端、存储介质及程序产品,涉及电数字数据处理领域,该方法包括:基于从样本用户获取的、在鼠标设备未产生位移信号期间采集的第一时序触控数据,训练得到双手误触识别模型;基于从样本用户获取的、在鼠标设备产生位移信号期间采集...
  • 本发明涉及一种鼠标键盘替代OSD按键的显示器及方法,包括USB Type‑C接口、两个USB Type‑A接口、USB集线器、电源传输控制器、图像缩放集成电路和显示屏。鼠标或键盘指定的快捷键在按压规定的时长后由USB集线器生成解码后的OSD...
  • 本发明公开了一种利用光电转换通信的计算机外设,包括鼠标和鼠标垫,鼠标装置除了基本的按键装置,滚轮装置、鼠标移动2D传感器, 还设置光发射管,磁性元件;鼠标垫设置光敏接收管,磁感应芯片。其中磁感应芯片配合磁性元件用于检测鼠标在鼠标垫上的具体位...
  • 本申请提供了一种交互设备控制方法及相关装置。当目标交互物与显示屏接触时,目标交互物可以将压力数据发送至电子设备。电子设备可以基于目标交互物发送的压力数据,确定在显示屏的第二位置上执行第一交互操作,其中,第二位置对应于第一位置信息,第一位置信...
  • 本发明公开了一种触控笔以及触控设备,触控笔包括笔身、笔尖以及绝缘的笔头,笔身与笔头相连接,笔头设有容纳腔以及与容纳腔连通的开口,开口位于笔头远离笔身的一端;笔尖包括相连接的尖端部以及连接部,尖端部通过开口显露于笔头外,连接部设于容纳腔内且与...
  • 本发明涉及信息输入技术领域,尤其是涉及一种手写输入方法、增强现实设备及存储介质,方法应用于增强现实设备,增强现实设备包括检测装置。本发明实施例通过检测装置感测用户手部的点云数据,根据点云数据准确地生成书写区域及跟随笔尖,提取跟随笔尖跟随用户...
  • 本发明涉及键盘系统和操作输入装置的方法。键盘系统包括以阵列形式配置的多个混合按键结构,其中每个混合按键结构配置在子阵列内且包括可下压元件、配置成在可下压元件被激活时生成第一信号的第一类型按键开关、配置成在可下压元件被激活时生成第二信号的第二...
  • 本发明公开了一种AI键盘的交互方法,包括:键盘本体上包含AI按键,与键盘连接的计算机上包含响应AI按键操作的客户端软件;客户端软件维护AI按键键值、操作行为与AI功能的映射关系,操作行为包括单击AI按键或长按AI按键并进行语音输入,AI功能...
  • 本发明公开了一种集成于透明车间的配件可视化展示系统,包括:数字孪生模型构建模块,用于在云端服务器根据车间实时数据构建并更新配件及流程的数字孪生;智能分析与预测模块,与所述数字孪生模型构建模块连接,用于对配件流程进行状态预测、路径规划与合规性...
  • 本发明公开了一种基于HoloLens的AR数字化考核方法、装置及介质,所述方法包括:基于AR考核场景,根据用户的初始交互数据触发考核流程,并实时采集用户的考核交互数据;其中,AR考核场景是基于目标开发环境,根据工具集搭建包含虚拟考核物体、交...
  • 本发明公开了一种AI支持的多模态桌面交互投影方法及系统,包括以下步骤:同步采集桌面投影环境中视觉信号、触觉数据和语音输入,数据融合后获得多模态信息集合;根据多模态信息集合,计算各模态的优先级权重分布,获得高优先级模态序列;若高优先级模态序列...
  • 本发明涉及电数字数据处理技术领域,具体公开了一种输入设备与信号统一管理及同步系统。该系统包括设备抽象与注册模块、统一信号采集与预处理模块、意图理解与融合决策模块、冲突检测与消解模块以及同步执行与反馈模块,通过对异构输入设备进行统一抽象化描述...
  • 本公开提供了一种交互方法、交互装置、智能体、设备、介质和程序产品,涉及人工智能技术领域,尤其涉及人机交互、大模型训练技术领域。具体实现方案为:响应于接收到经由交互界面输入的输入信息,在交互界面展示用于回复输入信息的应答信息;基于应答信息和输...
  • 本公开提供了一种交互方法、交互装置、智能体、设备、介质和程序产品,涉及人工智能技术领域,尤其涉及人机交互、计算机视觉、语音技术领域。具体实现方案为:响应于接收到目标对象向虚拟对象输入的多模态信息,对多模态信息进行意图识别,确定表征当前轮次意...
  • 本发明涉及一种汽车智能座舱空中手势的触觉渲染方法,属于人机交互领域。包括智能座舱空中交互手势定义,手部数据采集与手势识别,坐标空间转换,定义并建立手势感知坐标系、虚拟交互坐标系和超声波发射坐标系,超声波触觉反馈渲染,驱动超声波换能器阵列向用...
  • 本发明实施例提供了一种基于视线追踪的数据处理方法及系统、服务器,涉及数据处理技术领域。基于视线追踪的数据处理方法包括:在若干个用户的用户设备上显示当前内容时,接收各用户设备发送的凝视视线数据,凝视视线数据指示了用户凝视用户设备时的视线方位;...
  • 本发明公开了一种基于时序共振拓扑的多模态虚拟现实同步系统及方法,涉及虚拟现实技术领域。通过建立统一的时序拓扑矩阵来表示和管理多模态信息,采用全局共振调制机制实现视觉、听觉、触觉信息的严格时序同步。系统包含传感‑拓扑转换层、时序拓扑矩阵、全局...
  • 本申请提出了一种用于终端设备的感知处理方法及终端设备,终端设备获取当前场景的情境数据后,基于该情境数据,生成至少一个情境事件,该情境事件是对当前场景进行语义理解得到的,从而响应于情境事件,决策终端设备进入第一视角模式或第三视角模式,控制终端...
  • 本申请公开了一种显示控制方法和电子设备,涉及控制领域,该显示控制方法,包括:响应于获得目标对象的视线移动信息,确定所述目标对象在电子设备的目标显示屏幕上的视线焦点所在的目标区域;基于所述目标区域的区域配置信息处理所述视线移动信息,所述目标显...
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