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面向城市级3D高斯泼溅的C++渲染方法及系统
本发明涉及渲染优化技术领域,具体为面向城市级3D高斯泼溅的C++渲染方法及系统,包括以下步骤,获取建筑边界与高度格网,计算建筑与视角夹角,叠加高度差与遮挡率得干扰图,筛选融合值低球体,生成可视单元表,映射线程判断空闲等级,排序渲染序列,结合...
虚拟车辆模型的渲染方法、装置、设备、介质及车辆
本公开涉及渲染虚拟模型技术领域,尤其涉及一种虚拟车辆模型的渲染方法、装置、设备、介质及车辆。其中,该方法包括:获取待渲染的车辆模型的原始贴图;确定所述原始贴图中材质属性不同的各个图像区域;其中,所述图像区域为用于对所述车辆模型的表面进行材质...
基于可微渲染的光照贴图纹理压缩方法及系统
本发明提供的基于可微渲染的光照贴图纹理压缩方法及系统,属于数字图像处理技术领域和渲染技术领域。所述方法包括:针对光照贴图UV空间内的每个三角形进行颜色检测,比较三角形之间的颜色相似性,基于颜色相似性构建连通图;依据连通图,对光照贴图UV空间...
一种用于虚拟现实的图像处理系统
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种用于虚拟现实的图像处理系统,包括地下停车场图像获取模块、标线图像特征点匹配模块、反光强度变化分析模块、反光强度变化优化模块、反光衰减一致性分析模块、反光衰减动态调整模块及VR视景图像显示模块;通过识...
基于游戏引擎的三维地形优化渲染方法及系统
本申请涉及三维地形渲染技术领域,具体涉及基于游戏引擎的三维地形优化渲染方法及系统,该方法包括:对待渲染的地形数字高程模型进行四叉树分割,生成各地形节点;获取各地形节点的节点视距评估值;通过比较各地形节点所代表地形区域内的高程值,获取各地形节...
基于虚幻引擎的飞行器渲染方法、设备及存储介质
本申请提供一种基于虚幻引擎的飞行器渲染方法、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。其中,该方法包括:根据飞行器的实时三维坐标,获取飞行器中喷口的三维坐标;根据喷口的三维坐标,基于粒子系统确定尾烟粒子群集的发射位置,根据飞行器的实时三维坐标、姿...
一种基于预计算的分布式光路追踪方法与系统
本发明涉及一种基于预计算的分布式光路追踪方法及系统,所述的方法包括以下步骤:步骤S1:将场景数据划分后进行分布式存储的步骤,依据场景物体的空间分布特征与存储开销,将场景数据划分为包含BVH结构与几何数据的若干数据块,并均衡分配到分布式存储单...
一种三维场景构建方法及装置
本申请提供一种三维场景构建方法及装置,方法包括:获取公告板组件,其中,公告板组件用于在三维场景中显示二维信息,且公告板组件的表面各点均对应一个矩形UV坐标,矩形UV坐标与二维信息所对应的纹理贴图上的位置相对应;基于环形标注算法,生成环形映射...
一种纹理复用与拼接的实景三维模型轻量化方法及系统
本发明公开了一种纹理复用与拼接的实景三维模型轻量化方法及系统,涉及三维模型处理技术领域。包括:S1、提取纹理特征签名;S2、基于特征签名的材质聚类;S3、冗余资源清理与主材质创建;S4、UV展开与空间规划;S5、纹理自动拼接。本发明视觉保真...
色块平滑边界生成方法、装置、电子设备和存储介质
本发明提出一种色块平滑边界生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标物体表面对应的立方体纹理图像,立方体纹理图像包括多个色块;针对立方体纹理图像中的每个当前像素,在当前像素的预设邻域范围内确定与当前像素不属...
纹理渲染方法、装置和电子设备
本公开提供了一种纹理渲染方法、装置和电子设备,针对当前帧中目标模型表面的每个像素,对像素的初始采样步数进行步数调整处理,得到像素的目标采样步数;经过步数调整处理后的至少部分像素的目标采样步数不同;根据目标采样步数确定目标步进步长;通过视差映...
设备级智能渲染优化方法、系统、介质及设备
本申请提供了一种设备级智能渲染优化方法、系统、介质及设备,应用于Windows操作系统图形渲染流程:通过部署在Windows图形API与GPU驱动间的拦截组件捕获应用渲染数据流,由分析组件基于AI识别冗余数据、划分画面区域并生成报告,优化组...
一种模型渲染方法、装置、计算设备及存储介质
本说明书实施例提供一种模型渲染方法、装置、计算设备及存储介质,其中模型渲染方法包括:获取虚拟对象的初始虚拟对象模型,其中,初始虚拟对象模型包括至少一个类别部位;基于虚拟对象的镜头距离,确定虚拟对象的对象细节层级策略,其中,对象细节层级策略包...
网络游戏中云雾渲染方法、装置、电子设备及存储介质
本发明的实施例提供了一种网络游戏中云雾渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法响应于角色进入飞行场景的指令,获取飞行场景中可渲染云雾的三维模型以及渲染参数,根据三维模型的顶点的世界坐标与从渲染引擎获取的摄像机世界坐标...
基于动画数据的分块渲染方法、装置以及电子设备
本申请提供了一种基于动画数据的分块渲染方法、装置以及电子设备,涉及渲染技术领域,解决了对动画数据的渲染数据处理量较大的技术问题。该方法包括:识别待渲染动画数据中的多种图像对象;利用AI系统识别待渲染动画数据对应的动画剧情,并根据动画剧情从多...
一种三维数字服装风格化方法及装置
本发明涉及计算机视觉、计算机图形学与数字时尚技术领域的交叉技术领域,且公开了一种三维数字服装风格化方法,首先构建双编码器颜色映射网络以实现服装图像与风格图像的颜色对齐,并通过自监督策略解决训练数据难以获取的问题;接着利用预训练的VGG网络提...
一种三维模型动态渲染方法及存储介质
一种三维模型动态渲染方法及存储介质,获取目标场景的三维数据,得到多个体素,每个体素对应多种体素属性以及一个初始的综合位移向量;在任意一个时间步长内的任意一个体素:根据预设的物理变形规则和/或动画曲线变形规则,得到该体素在当前时间步长的综合位...
一种基于牛顿-辛普森的文生3D快速生成方法及系统
本发明提出了一种基于牛顿‑辛普森的文生3D快速生成方法及系统,属于计算机图形学与人工智能交叉融合技术领域,旨在提升三维生成过程的效率与精度。本方法采用3D高斯点渲染作为三维模型表示方式,通过投影、渲染与扩散模型相结合,实现从文本语义到三维结...
基于共享缓存下的云渲染方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种基于共享缓存下的云渲染方法、装置、设备及介质。接收目标终端发送的目标场景标识和目标场景视角位姿;根据目标场景标识加载目标场景模型文件,并将目标场景模型文件转换为数据结构对象;从公共存储服务端中加载目标场景标识对应的目标辐射度...
一种增强现实中对象的光影渲染方法、装置及电子设备
本发明公开了一种增强现实中对象的光影渲染方法、装置及电子设备,具体涉及增强现实技术领域,包括以下步骤动态场景监测、局部数据采集、局部区域视角适配分析、局部区域色彩匹配分析、虚拟对象光影优化,本发明通过检测AR场景中的局部区域变化,获取该区域...
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