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一种用于体育教育训练的发球设备
一种用于体育教育训练的发球设备,属于体育训练技术领域,为了解决网球在漏斗内部易因堆积效应产生摩擦卡滞,导致连续性供料中断和网球表面的杂质颗粒物会以较高速度向训练区域飞溅的问题,发明包括移动车和设置在移动车一侧的调节座,调节座一侧固定安装有发...
一种基于视觉识别的体测训练考核系统
本发明公开了一种基于视觉识别的体测训练考核系统,属于考核技术领域,解决了学生仰卧起坐体测时用髋屈肌发力、抱头蹬踏等代偿动作达标,而体测系统仅靠单一视角2D摄像头,算法无法识别发力源泉与欺骗性动作,导致成绩失真、考核失准,诚实学生成绩落后,可...
一种台球击打姿势辅助矫正系统及方法
本申请实施例提供了一种台球击打姿势辅助矫正系统及方法,包括固定座、控制模块、检测模块、第一提醒模块和电池。其中,固定座为各个部件提供固定基础,其能够被固定于小臂或者手腕上。控制模块设置于固定座上,检测模块与控制模块电连接,其能够用于检测台球...
内嵌记忆钛合金的碳纤前肢、碳纤后把和碳纤台球杆
本发明涉及台球杆技术领域,尤其是指一种内嵌记忆钛合金的碳纤前肢,其包括皮头、先角、前肢主体及中轮,前肢主体的直径从前端到后端逐渐增大,先角装设于前肢主体的前端,中轮装设于前肢主体的后端,皮头装设于先角远离前肢主体的一端面;前肢主体包括中空的...
不完美信息博弈策略生成方法、装置、设备及存储介质
本发明提供一种不完美信息博弈策略生成方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:以扑克手牌的结构化张量为输入,通过训练好的扑克手牌专家信念分解网络,得到结构化张量对应的手牌专家信念分布;基于手牌专家信念分布,得到信息块对应的信念分解矩阵;并基...
洗牌机控制方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及一种洗牌机控制方法、装置、设备及存储介质,属于洗牌机领域,其中一种洗牌机控制方法包括:获取熵源,并将熵源混合,得到随机化种子;基于随机化种子,使用伪随机数生成模块生成控制参数;基于生成的控制参数,控制洗牌机运行。本申请的洗牌机控制...
基于Grover算法的点格棋游戏实现方法
本申请公开了一种基于Grover算法的点格棋游戏实现方法,方法包括:对点格棋游戏的点格棋棋盘进行量子比特编码,生成初始棋盘量子态向量。接着,基于Grover算法,对初始棋盘量子态向量进行处理,确定目标棋盘量子态向量。最后,根据目标棋盘量子态...
便携式游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读存储介质
本发明提供一种便携式游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读存储介质,提供趣味性较高的游戏体验。便携式游戏装置(100)是执行电子游戏的便携式游戏装置,具备转动操作部(131)、按下按钮(132a)和处理器(101)。转动操作部(131)是能...
游戏装置、方法以及程序产品
本发明提供游戏装置、方法以及程序产品。游戏装置包括:执行单元,其能够同时执行交流应用程序和游戏应用程序;以及通信控制单元,其控制与其它游戏装置的数据通信。通信控制单元根据执行单元执行交流应用程序,来与同所属于该交流应用程序中的同一小组的其它...
用于确定手持对象的投影目标位置的系统和方法
手持对象的投影目标位置基于将平移因子、缩放因子以及偏移应用于由相机在二维平面上检测到的手持对象的参考元件的位置而确定。平移因子基于平面上的校准位置和与校准位置对应的参考元件的初始位置之间的差异而确定,并且用来使参考元件的位置转移以生成投影目...
游戏技能的释放方法和释放系统
本发明公开了一种游戏技能的释放方法和释放系统。释放方法包括:获取用户在交互设备界面上的游戏技能初始操作点;实时捕获从初始操作点出发的拖动轨迹,记录拖动轨迹的操作终点;基于初始操作点和操作终点计算获得坐标差值;对坐标差值进行极坐标转换,得到极...
游戏交互方法、计算机程序产品与电子设备
本公开提供一种游戏交互方法、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在第一游戏场景中展示第一虚拟角色所拥有的目标虚拟对象;所述目标虚拟对象与目标游戏地图具有关联关系;响应于第二虚拟角色针对所述目标虚拟对象的第一交互指令,将所...
游戏可交互再现方法、设备、存储介质及程序产品
本申请实施例提供一种游戏可交互再现方法、设备、存储介质及程序产品。在该方法中,可响应用户对目标对局的回放请求,从服务器获取解析数据,解析数据为目标对局信息记录文件的解析结果,含多个游戏角色的属性信息和第一游戏行为数据;在目标游戏地图中创建对...
控制应用帧率的方法和电子设备
本申请实施例提供了控制应用帧率的方法和电子设备。在该方法中,采取控帧操作时,game出现了掉帧时,也可以使得game在单位时间内向SF传输的画面帧的帧数为目标帧率。当确定game存在掉帧时,电子设备停止通过控帧操作降低game的帧率。停止控...
虚拟投掷物的投掷方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟投掷物的投掷方法、装置、设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的画面;在虚拟环境的画面中显示瞄准位置的偏移信息;瞄准位置为虚拟投掷物待命中的位置;偏移信息用于提示在虚拟环境中的环境因素的影响下,虚...
画面显示方法、装置、终端及存储介质
本申请提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。通过显示第一虚拟对象的视野画面,使得玩家可以以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景,并且在第一虚拟对象被淘汰时,根据攻击行为来控制第一虚拟对象执行相应的动作来控制第一虚拟对象...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,触发目标游戏元素,基于触发位置确定触发影响区域,从目标游戏元素所处位置对应的多个图层资源中确定目标图层资源;对目标图层资源中位于触发影响区域内的图像资源进行膨胀处理,得到膨胀后的目标图层资源...
虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质和电子设备
本申请公开了一种虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质和电子设备;通过确定虚拟场景中需要进行遮挡检测的第一虚拟对象;为第一虚拟对象生成对应的第一遮挡检测任务;基于终端的性能情况,确定终端在每一帧下可执行的遮挡检测任务的目标数量;在当前图像帧的显...
渲染效果对比方法及装置、计算机程序产品和电子设备
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种渲染效果对比方法及装置、计算机程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:根据待对比的渲染参数确定出候选渲染任务;获取渲染结果的展示方式,确定展示方式对应的可视化用户界面载体的可视区域,根据可视区域,从候选渲...
信息处理方法、装置、存储介质和电子设备
本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于针对游戏画面中目标虚拟对象的交互操作,基于交互操作,识别针对目标虚拟对象的运动控制信息,运动控制信息用于表征目标虚拟对象基于交互操作产生的物理变化趋势;对运动控制信息进行特征...
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