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  • 本申请涉及一种可折叠篮球架,可折叠篮球架包括收纳块、盖板、第一支撑块、第二支撑块、篮板、篮圈、连接机构和第一调节机构,所述收纳块上形成有收纳腔,所述盖板设置在所述收纳块上且覆盖所述收纳腔;所述第一支撑块转动设置在所述收纳块上,且所述第一支撑...
  • 本发明涉及一种校用自回位折叠移动儿童投球器装置制作方法,其构造由可折叠斜坡板状或网状装置或斜形管道、投球圈、防出界篮网、可锁止轮等部件相互连接构成。其创新点在于用多篮圈解决了大量儿童同时投球问题、低龄儿童投球的对较大高度篮球架儿的不喜欢问题...
  • 本公开提供一种滑雪技能评估方法、装置、设备及介质,所述方法包括:获取滑雪者在滑雪运动中的运动学参数和生理学参数;分别对所述运动学参数、生理学参数进行评估,得到运动评估结果以及生理评估结果;基于所述运动评估结果以及生理评估结果,确定所述滑雪者...
  • 本发明提供一种发球器,属于发球控制技术领域,解决高空自动喂球和发球问题。所述发球器包括球道、球舌、球牙、球盔和转轴。所述球道呈管状,具有球道壁、壁洞、球道口和球道轴孔;所述球舌具有三面舌板、圆弧凹口、球舌轴孔;所述球牙呈条状,具有弧形端面、...
  • 本发明提供游戏控制器。供使用者把持而进行输入操作的游戏控制器具备第1输入部、外壳、以及第1盖。第1输入部设置在所述游戏控制器的正面。外壳是在左右分别具有至少一部分向下方延伸的第1把手部和第2把手部且具有跨所述游戏控制器的正面和上表面的开口的...
  • 本发明提供游戏控制器。在游戏控制器的主体部的正面配置有输入部。第1把手和第2把手从主体部的左右向下方突出,由使用者把持。第1按钮设置于第1把手。第2按钮设置于第2把手。第1保持架设置在第1把手内。第1基板设置在第1把手内,固定于第1保持架,...
  • 本发明提供游戏控制器。游戏控制器具有主体部、设置在主体部的正面的输入部、左把手、右把手、第1按钮和第2按钮。左把手以在游戏控制器的背面与主体部至少部分地形成具有第1谷底的第1谷的方式从主体部的左侧部分突出。右把手以在游戏控制器的背面与主体部...
  • 本发明公开了一种网络游戏中的时光回溯方法及终端,根据时光回溯请求判断目标玩家是否存在可用回溯次数,若是,则获取目标玩家从回溯时间点列表中选择的目标时间点,若目标玩家选择单人回溯,则根据目标时间点恢复目标玩家的个人状态,若目标玩家选择全队回溯...
  • 本申请实施例公开了交互方法和相关装置,会话对象在通过会话界面与其他会话对象进行会话时,若想要使用第一游戏程序,可以无需退出会话界面,只需在会话中发送指定信息,即可触发在多个会话对象分别对应的会话界面中同步展示第一启动控件,每一个会话对象均可...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面中包括技能控件和资源控件,技能控件对应有第一数量个待激活的附加技能。响应于针对目标技能控件的选中指令,控制目标技能控件显示为选中状...
  • 本申请公开了一种物品确定方法、装置、存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,包括:获取目标赛事对应的多个物品;向目标赛事对应的增强现实设备发送多个物品对应的物品类别图像;响应于接收到增强现实设备发送的物品类别图像中目标图像的反馈信息,从多个...
  • 本申请公开一种数据处理方法和相关装置,针对第一虚拟角色离开第一区域所带来的视野切换,进行第一计时,以记录第一虚拟角色离开第一区域的时长,并当第一计时记录的时长达到第一时长时,判断第一虚拟角色的目标位置是否在第一区域内。通过计时判断玩家的真实...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景中包括虚拟对象;响应于针对虚拟对象的位移操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,位移操作用于实现将虚拟对象从虚拟场景中的第一位置移...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。基于第一操作输入,对玩家角色进行移动控制;基于第二操作输入,使玩家角色转变为将敌方角色进行了锁定的锁定状态;在锁定状态下且要与敌方角色进行战斗的战斗角...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。根据第一指示,使玩家角色进行放出捕获道具的捕获动作,在朝向第一场地角色放出了捕获道具的情况下,进行关于基于该捕获动作的捕获是否成功的捕获成功判定,在捕...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。基于第一操作输入,对玩家角色进行移动控制;基于第二操作输入,使玩家角色转变为将敌方角色进行了锁定的锁定状态;在不是锁定状态的非锁定状态下,基于第三操作...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏处理方法以及游戏系统。在对战游戏中,通过第一操作输入使玩家角色移动,通过第二操作输入选择任一拥有战斗角色,通过第三操作输入使所选择的角色出场,基于获取的各对战对方的数据来控制对方玩家...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括至少一个玩家角色和非玩家角色;控制所述至少一个玩家角色与所述非玩家角色进行互动;响应于互动结束...
  • 本公开提供一种游戏中的权限设置方法,包括:确定第一对象配置有针对目标区域的开启权限,在图形用户界面显示权限设置控件,所述第一对象通过第一终端设备控制;响应作用于所述权限设置控件的编辑操作,针对游戏场景中的第二对象设置与所述目标区域关联的访问...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于控件选择操作,从备选控件中选中第一控件和第二控件;在图形用户界面显示备选游戏角色;其中,针对备选游戏角色,第一控件配置有第一功能,第二控件配置有第二功能;响应于角色...
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